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Notas de lanzamiento: Actualización: La Orilla Perdida Algo se agita en el Mar de los Pesares. Los restos de un naufragio llegan a la orilla, las ballenas se embarrancan en la playa, los quaggans locales abandonan sus hogares submarinos y se avistan extrañas criaturas a lo largo de la costa de Tyria… La investigadora jefe Levvi lleva tiempo advirtiendo al capitán Magnus, l’der de la Guardia del León, acerca de un peligro inminente que acecha a Arco del León y a otros asentamientos costeros. Magnus no está convencido de ello, aunque la interrupción del comercio mar’timo tiene preocupado al Consejo del Barco. Algo nuevo se aproxima a las costas de Arco del León a las 12:00 PST/21:00 CET del viernes, 16 de noviembre. Este épico evento cambiará la ciudad para siempre e introducirá novedades en las mazmorras. Únete a la defensa de Arco del León y ábrete paso para descubrir el secreto que se esconde tras esta nueva y misteriosa amenaza. A las 12:00 PST/21:00 CET del sábado, 17 de noviembre, la segunda fase de esta épica aventura llevará a los jugadores a un lugar de Tyria en el que nunca antes hab’an estado. All’ encontrarán una mascota nueva y descubrirán recursos de artesan’a desconocidos que desbloquearán recetas nuevas y una forma única de mejorar el equipo. ¡Únete a nosotros a las 12:00 PST/21:00 del 18 de noviembre y participa en un extraordinario evento final que no olvidarás jamás! Mazmorras General Se han añadido nuevas recompensas de mazmorras en todas las mazmorras. Cada mazmorra tiene un nuevo conjunto de objetos únicos con nuevas combinaciones de estad’sticas y rarezas que van desde “obra maestra” hasta “exótico”. Estos objetos tienen probabilidad de aparecer al vencer a ciertos jefes en el modo de exploración de cada mazmorra. Los jefes de la historia y los explorables —y también en los encuentros-- pueden soltar sacos de bienes asombrosos, que contienen monedas y karma. Las sacos de bienes asombrosos obtenidas en el modo de exploración también contienen vales de mazmorra. Si el dueño de una mazmorra abandona intencionadamente su grupo para expulsar a los jugadores e invitar a otros nuevos, ahora también él será expulsado de la mazmorra. De esta forma, se evita que la gente expulse a los miembros PUG e invite a miembros de su clan para enfrentarse al jefe final de la mazmorra. Fractales de la Niebla Se escuchan historias nuevas en las tabernas de Arco del León, relatadas entre susurros por aventureros arruinados y malheridos. Sollozan y tiemblan frente a sus cervezas entre medio de charlas… no sobre dragones o muertos vivientes, sino sobre algo nuevo: un misterioso portal que ha aparecido en la ciudad y que reta a los más valientes aventureros. Presentamos una experiencia con mazmorras sin igual: ¡los Fractales de la Niebla! ¡Una serie de minimazmorras “fractales” únicas, cada una más dif’cil que la anterior, que ofrecerá a los jugadores niveles ilimitados de desaf’os! ¡Pero los grandes riesgos implican grandes recompensas! ¡Incluyen juegos de armas nuevos, un objeto de espacio para la espalda, un bot’n ascendido nuevo y mucho más! ¡Una mazmorra nueva de nivel 80 con nivelación dinámica para que puedas traer contigo a tus amigos! Interminable y progresiva. ¡Cuanto más te internes en ella, más dif’cil será! El portal a los Fractales de la Niebla se activará junto al contenido de la Orilla Perdida Viernes a las 12:30 PDT/21:30 CET. Dir’gete hacia el oeste de Fuerte Marriner para entrar y… ¡que tengas buena suerte! Quizás sobrevivas y consigas tus recompensas… o quizás te pierdas para siempre en los sangrientos secretos de los fractales. Objetos Esta actualización añade dos funciones nuevas a los objetos. ¡Para obtener información más detallada acerca de ellas y de su relación con el nuevo contenido de la Orilla Perdida, visita la publicación de este blog! Se han añadido materiales de artesan’a nuevos como parte de la actualización de la Orilla Perdida. Las pociones de Halloween ya no están vinculadas a las cuentas. El poderoso Zommoros ha aumentado ligeramente la probabilidad de soltar armas precursoras legendarias, tanto excepcionales como exóticas, de la forja m’stica. Se ha aumentado la rareza de las armas excepcionales y exóticas de algunos lugares del mundo (campeones, veteranos y jugadores de WvW). Las excepcionales y exóticas deber’an aparecer con más frecuencia, y cada campeón deber’a otorgar algo de bot’n. Se ha hecho de esta forma para asegurar que el ‘ndice de aparición de bot’n mundial no fuese una forma peor de obtener objetos raros y exóticos que la artesan’a y las mazmorras. Se ha aumentado la cantidad de bot’n que aparece para los jugadores con nivel reducido. Ahora, deber’as poder recibir bot’n equivalente al nivel en el que estés combatiendo a un nivel reducido que sea menor del 2/3 de tu nivel real. También deber’as recibir bot’n en un porcentaje mayor del tiempo y recibir un porcentaje mayor de experiencia, oro y karma. Para los personajes de nivel 80, esto quiere decir que en las áreas de nivel mayor que 55 podrá aparecer equipo de nivel 80 y aproximadamente un 75% del resto de recompensas. Hasta ahora, en estas áreas hab’a aparecido equipo de nivel 77 como máximo, y aproximadamente un 60% de tus recompensas. Nuevo tipo de rareza: objetos ascendidos La categor’a de objetos ascendidos se encuentra, en el espectro de rareza, entre los objetos exóticos y los legendarios. Los objetos ascendidos tienen estad’sticas más altas que los exóticos y vienen con espacios para el nuevo tipo de mejora: las infusiones. Se han añadido al juego los anillos ascendidos y los objetos de espacio para la espalda. Nuevas mejoras: infusiones Las infusiones son un nuevo tipo de componente de mejora que solo se puede encajar en un espacio de infusión correspondiente. Se han añadido al juego 12 nuevas infusiones de tipo ofensivo, defensivo y omni. Crea infusiones en la forja m’stica usando nuevos materiales de artesan’a. PvP Se han mejorado las recompensas de los torneos de pago. Hemos expandido las recompensas de los torneos de pago para que haya más puestos en la clasificación que reciban recompensas. Lo hemos hecho también para que los siguientes puestos reciban puntos de cualificación: Primer puesto: cofres de torneo, 500 puntos de gloria, 500 puntos de categor’a, 120 gemas y 5 puntos de cualificación. Segundo puesto: cofres de torneo, 400 puntos de gloria, 400 puntos de categor’a, 80 gemas y 3 puntos de cualificación. Tercer puesto: cofres de torneo, 300 puntos de gloria, 300 puntos de categor’a, 20 gemas y 1 punto de cualificación. Cuarto puesto: cofres de torneo, 300 puntos de gloria, 300 puntos de categor’a, 20 gemas y 1 punto de cualificación. Quinto puesto: cofres de torneo. Sexto puesto: cofres de torneo. Séptimo puesto: cofres de torneo. Octavo puesto: cofres de torneo. Los torneos de pago también otorgan a cada puesto finalista una pequeña probabilidad de ganar los siguientes lotes de gemas. La probabilidad de ganar uno de estos lotes es de aproximadamente un 25%. Ningún jugador puede ganar dos lotes. 10 gemas 35 gemas 80 gemas 120 gemas 1000 gemas [*]Ahora los torneos gratis y de pago usarán tiempos individuales de reaparición. Las partidas públicas jugadas a través del Navegador de PvP seguirán usando la ola de reaparición basado en tiempo. [*]Hay disponible un nuevo mapa ambientado en un dojo kodan. “Templo de Tormenta Silenciosa” es una versión beta del mapa, pero los jugadores pueden probarla y darnos su opinión sobre ella. [*]También prepararemos algunos mapas hot-join para el Navegador de PvP. Algunos serán 5 contra 5 y otros serán 8 contra 8. [*]La rotación de los mapas “hot-join” para el Navegador de PvP será: Templo de Tormenta Silenciosa Bosque de Niflhel El legado del Fuego Enemigo La Batalla de Kyhlo Asalto al Capricornio [*]Ahora las recompensas de logros diarios y mensuales también están disponibles en PvP. Recompensas diarias: 1 boleto para torneo y 1 aumento de gloria Recompensas de logro mensual: 10 boletos de torneo, 5 aumentos de gloria y 5 kits de reciclaje. [*]Ahora el comando /rank muestra tu clasificación de PvP. Esto solo funciona en la Sala PvP y no se puede usar dentro de una partida activa de PvP. [*]Se ha añadido el seguimiento de la clasificación de puntos de cualificación. La clasificación actual se puede consultar aqu’: https://forum-en.gui...lifying-Points/. [*]Forja m’stica de PvP: ahora puedes convertir los componentes de la forja m’stica de PvP en otros componentes. Para ello, debes comprar un conversor arcano a cualquier vendedor de gloria. Estas son las recetas de conversión: 25 orbes arcanos + 1 conversor arcano + 1 cristal arcano + 25 polvos arcanos = 11 cristales arcanos 25 cristales arcanos + 1 conversor arcano + 1 astilla arcana + 25 polvos arcanos = 11 astillas arcanas 25 astillas arcanas + 1 conversor arcano + 1 orbe arcano + 25 polvos arcanos = 11 orbes arcanos [*]Asalto al Capricornio: reducido el número de tiburones de 10 a 6. Ahora ya no deber’an cubrir el punto de captura de las ruinas. [*]La salud se ha reducido a un 75% de lo que era anteriormente cuando se está abatido en PvP. Este cambio se ha introducido para que, en los combates en los que los jugadores están en una ligera inferioridad numérica, puedan vencer, terminando con los enemigos abatidos mediante el daño normal, en lugar de tener que emplear un remate. Esto no deber’a suponer una gran diferencia en los combates 1 contra 1 o en combates con equipos grandes, pero deber’a ayudar a los jugadores a vencer en combates 1 contra 2 y 2 contra 3 si obtienen la ventaja inicial. [*]Se ha actualizado el área de efecto del trebuchet de la Batalla de Kyhlo para evitar que los jugadores utilicen ataques masivos de área de efecto (por ej.: lluvia de meteoros), dañando y destruyendo de esta forma el trebuchet sin problema alguno. Todos los ataques normales deber’an seguir siendo efectivos contra él. General Se ha equilibrado el encuentro con el elemental de fuego, en la provincia de Métrica. Se ha actualizado el encuentro con el Asolador, en las Estepas Crestafulgurante. Ahora se abrirá una nueva ventana de confirmación cuando se realicen grandes compras a los vendedores. Ahora los jugadores recibirán una advertencia cuando no tengan suficiente espacio en su inventario para adquirir un fragmento elemental durante la prueba de salto de los Pasos de Dierdre. Ahora las herramientas de cosecha están vinculadas a la cuenta. Se ha actualizado la runa del agua para que otorgue una duración de bendición del 10% en lugar del 15% en PvP. Se ha actualizado la runa del monje para que otorgue una duración de bendición del 10% en lugar del 15% en PvP. Se ha actualizado la runa de la tierra para que otorgue una duración de protección del 15% en lugar del 20%, y 3 segundos de protección en lugar de 4 segundos en PvP. Se ha actualizado la runa de la ciudadela para que otorgue correctamente potencia en lugar de curación. El efecto de bloque de hielo de la runa de Svanir ya no permitirá a los jugadores capturar puntos mientras son invulnerables. Al eliminar el aturdimiento de este efecto se eliminará también la invulnerabilidad. Se ha reducido el daño de relámpago de la runa del aire en un 25%. Se han añadido hechos del efecto “Imbloqueable” a varias habilidades. Ahora el efecto de runa de la manada funciona correctamente al golpear. Muchas habilidades, objetos y rasgos estaban aplicando curación a un número infinito de objetivos. Ahora se ha limitado el número de objetivos a 5. Ya no se pueden ver los nombres de las cuentas de los oponentes cuando se hace un informe WvW. Se ha corregido un error que provocaba que muchos proyectiles perforadores, de bumerán y de rebote (los que golpean a más de un objetivo) aumentasen su daño cuanto más objetivos golpeaban. Se ha corregido un error que evitaba que los ataques cuerpo a cuerpo golpeasen objetos estáticos en el mundo si el personaje no se estaba moviendo. Por ejemplo, esto deber’a ayudar a los jugadores que usan cuerpo a cuerpo en las Catacumbas Ascalonianas a la hora de golpear madrigueras de nichgul, entre otros objetos ofensivos. Comercio Se ha añadido el cofre del Consorcio a la tienda de gemas, en la categor’a de consumibles. Su precio es de 250 gemas (o 10 unidades por 1800 gemas). No se necesita llave para abrir estos cofres; simplemente haz doble clic sobre ellos cuando los tengas en tu inventario. Cuando abras el cofre del Consorcio recibirás un número de materiales de artesan’a y un objeto al azar. Los objetos del cofre incluyen: diseños para hombreras, máscaras de respiración, diseños para armas, sombreros y minis. Todos los objetos del cofre son nuevos, por lo que es la primera vez que están disponibles. Los diseños para armas son raros, y los minis son muy raros. Todos los objetos se pueden vender en el bazar. El cofre del Consorcio solo estará disponible durante un per’odo limitado. [*]Todos los objetos encontrados en el cofre del Consorcio se pueden obtener también como bot’n raro al acabar con cualquier criatura del nuevo evento la Orilla Perdida. [*]Se ha añadido el kit de tintes del Consorcio a la tienda de gemas, en la categor’a de consumibles. Su precio es de 125 gemas (o 5 unidades por 500 gemas). El kit de tintes del Consorcio otorga un tinte azul al azar y un tinte amarillo al azar. El kit de tintes del Consorcio solo estará disponible durante un per’odo limitado. [*]Ahora los paquetes de tintes vienen en lotes de 5 unidades por 800 gemas. Eventos Se ha corregido un error que evitaba que el capitán Penzan pudiese obtener su tesoro en la Costa Mareasangrienta. Se ha corregido un error potencial que bloqueaba el evento “Protege a la sociedad de investigación de Orl”, en la provincia de Métrica. Se ha corregido un artificio con el evento “Ayuda a los skritt con sus fortificaciones”, en la región Monte Vorágine. Se ha corregido un error que provocaba que Raspacarne se hiciese invulnerable de forma permanente. Se ha corregido un error que pod’a bloquear el evento “Escolta a Brugh hasta la Espiral de Morgan”, en el Bosque de Caledon. Se ha corregido un error que bloqueaba el evento “Ayuda al Priorato a devolver el núcleo de energ’a al C’rculo de Denravi”, en las Selvas Brisbanas. Ahora la cadena de eventos del pionero Plinx del Priorato, en la Ribera Maldita, ocurrirá con menos frecuencia. Se ha actualizado el evento “Defiende a Dentadón, el marmox de manada, de los draga”, en la Meseta de Diessa para evitar situaciones que pod’an bloquear el progreso. Se ha corregido un error que ocasionalmente evitaba que comenzase el evento “Devuelve el ganado robado a la Hacienda Derrumbapiedra”, en la Meseta de Diessa. Se ha actualizado el “Punto de ruta: Foro Real”, en los Estrechos de la Devastación, para que los jugadores ya no se queden atascados en los objetos cercanos. Se han arreglado dos errores que imped’an el progreso en el evento “Masacra a la horda de muertos vivientes que se congrega fuera del Primer Refugio”, en los Campos de Gendarran. Se ha corregido un error que imped’a el progreso en el evento “Protege al l’der de la sociedad Dobbs para limpiar el campo de excavación”, en las Cataratas de Linarbórea. Se ha corregido un error que permit’a al jugador permanecer transformado tras el evento “Disfrázate y recoge ra’ces especiales para la medicina de Drysdan”, en el Monte Vorágine. Se han corregido errores que bloqueaban el evento “Ayuda al aldeano inaudible a volver a casa”, en el Bosque de Caledon. Se ha corregido un error que imped’a que las armas espectrales reapareciesen en el evento del Salto de Malchor, “Derrota a las armas espectrales y llévaselas a Byanca”. Se ha corregido un error que provocaba que Nochefantasma se atascase en el camino durante el evento “Defiende a Faint Nochefantasma mientras busca un nuevo huevo de devorador”, en la Meseta de Diessa. Se ha corregido un error que evitaba que Nia pudiese continuar su camino en el evento “Ayuda a Nia a rescatar a los sabuesos silvanos”, en los Campos de la Ruina. Se ha corregido un error que provocaba que los NPCs se atascasen mientras reviv’an aliados durante el evento “Escolta al escuadrón de la invasión norte del Pacto hasta el punto de reunión del Pacto, en Plaza del Triunfo”, en los Estrechos de la Devastación. Se ha corregido un error que imped’a que comenzase el evento “Ayuda al Pacto a llegar al Altar de Traición antes de que se desmoralicen”, en los Estrechos de la Devastación. Historia Se ha corregido la fase de la historia “El vivero” para permitir que los personajes progresen. Se ha corregido la fase de la historia “La Fuente de Orr” para eliminar un potencial problema que bloqueaba el progreso. Se ha corregido la fase de la historia “Estado de descomposición” para evitar un problema que provocaba que la muerte de Hekja impidiese el progreso. Se ha corregido la fase de la historia “Recluta los Barcos Muertos” para eliminar un problema potencial que ocurr’a si se utilizaba alguna habilidad de movimiento para subir a los barcos o si se hablaba con Jeyne mientras ella estaba construyendo las planchas. Se ha corregido la fase de la historia “La vaina de piedra”, ya que anteriormente hab’a ingenieros que no pod’an completar la misión. Ahora la fase de la historia “El asalto de los draga” progresa correctamente cuando se destruye cualquier puerta dentro de la cueva de los draga. Se ha corregido la fase de la historia “Contratiempo cr’tico” para evitar un problema que pod’a impedir el avance. Se ha corregido la fase de la historia “Rito fantasma” para evitar un problema que causaba que los jugadores pudiesen vencer al jefe final demasiado pronto. Se ha corregido la fase de la historia “Una luz en la oscuridad” para evitar un problema que pod’a bloquear el progreso. Además, se ha reducido la dificultad. Se ha corregido la fase de la historia “Nav’os de l’nea” para evitar un problema que pod’a impedir el avance. Se ha corregido la fase de la historia “Argucia comercial” para evitar un problema que pod’a impedir el avance. Habilidades de profesión Elementalista Cabalgar el rayo: esta habilidad ahora deber’a seguir a los enemigos en movimiento de forma más fiable. Aferramiento magnético: esta habilidad ahora deber’a seguir a los enemigos en movimiento de forma más fiable y terminar correctamente cuando alcanzas a tu objetivo. Arcana evasiva: este rasgo ya no crea remates explosivos de forma no intencionada. Renovación de éter: el tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido de 4,75 a 3,5 segundos. No ha habido cambios en la cantidad total de curación. Lluvia de curación: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 6 segundos. Armadura de tierra: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 6 segundos. Temblor de tierra: la descripción de esta habilidad ya no hace referencia a “mantener pulsado y soltar”. Sellos de tierra, aire, fuego y agua: estas habilidades ahora deber’an tener una animación de lanzamiento al llevar un mandoble abrasador. Anillo de fuego: esta habilidad de Conjurar llama ahora deber’a mostrarse en la lista como un campo de combo de fuego. Diente de dragón: el remate explosivo de esta habilidad ahora se dispara en la ubicación del hechizo en lugar de en la ubicación del personaje. Onda magnética: la parte de reflejar misiles de esta habilidad ahora tiene un icono de acompañamiento. Fénix: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 5 segundos de vigor que aplica. Bmininoexplosivo y Alacridad del geomante: estos rasgos ahora funcionan juntos para la habilidad Erupción. Forma de niebla: esta habilidad ahora funciona con el rasgo Dominio de los sortilegios de Magia de agua. Onda calmante: esta habilidad ahora aplica correctamente regeneración al elementalista cuando este usa Conjurar escarcha en lugar de hacerlo solo cuando se recoge el arco. Onda de curación: la variación de esta habilidad con poderes curativos se ha reducido un 50% solo en PvP ya que se reserva habitualmente para las habilidades espec’ficas de curación. El número máximo de objetivos también se ha reducido de infinitos a 5. Foco de obsidiana: este rasgo de Magia de tierra ahora concede dureza cuando canaliza la habilidad Esquirlas de piedra. Pincho de hielo: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la cantidad correcta de vulnerabilidad cuando se le aplica un rasgo. El Ultracongelar de Conjurar arco de escarcha: esta habilidad ahora aplica 1 segundo de congelación por pulso para evitar acumulaciones extremas de congelación en un objetivo. Tormenta de hielo de Conjurar arco de escarcha: esta habilidad ahora aplica 5 segundos de hemorragia por golpe en lugar de confusión. Maremoto: se ha mejorado la capacidad de respuesta de esta habilidad. Tornado: abandonar esta habilidad de élite ahora elimina la estabilidad que concede para mantener la coherencia con las demás habilidades de transformación de élite. Forma de vapor: se ha corregido un error que permit’a a esta habilidad competir por un punto de captura. Hacha de llamas: esta arma ahora concede potencia y daño de condición a su portador. Arco de escarcha: esta arma ahora concede una mayor duración de condición y un mayor poder de curación a su portador. Mandoble abrasador: esta arma ahora concede potencia y daño de condición a su portador. Escudo magnético: esta arma ahora concede vitalidad y dureza a su portador. Martillo de relámpagos: esta arma ahora concede mayor precisión y mayor daño cr’tico a su portador. Ingeniero Elixir Elixir X: esta habilidad ahora requiere solo un lanzamiento para transformar al usuario. Lanzar Elixir R: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 85 a 120 segundos. Elixir S: esta habilidad ahora mejora con el rasgo Elixires de efecto rápido de Alquimia. [*]Kit de herramientas Caja de clavos: esta habilidad ahora muestra correctamente su área de efecto. Escudo de engranaje: esta habilidad ahora bloquea durante un segundo adicional. Imán: el alcance de esta habilidad se ha duplicado. [*]Granadas La velocidad de proyectil de todas las granadas se ha aumentado en un 10-15%. Granada: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP. Granada de metralla: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 15% solo en PvP. Granada de aterimiento: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP. Salva de granadas: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP. Ahora también funciona correctamente con el rasgo Granadero de Explosivos bajo el agua. [*]Torretas Pantalla de humo: los gráficos de esta habilidad se han actualizado para mostrar el área de la pantalla. Ahora cada pulsación se produce cada 2 segundos durante 6 segundos en lugar de cada segundo durante 5 segundos. Esto le da más eficacia contra enemigos que atacan a velocidades normales a la vez que impide que se abuse de ella bloqueando por completo a los enemigos que atacan rápido. Disparo automático: se ha aumentado la duración de la sobrecarga de esta habilidad en un 100% para la torreta de arpones y en un 25% para la torreta de rifle. Red electrificada: se ha aumentado la velocidad de la Red electrificada en un 100%. Golpetazo: se ha aumentado el daño del ataque sobrecargado en un 25%. [*]Kit de bombardeo, botiqu’n, kit de herramientas y arma de fuego de elixir: estas habilidades ahora pueden equiparse en el aire. [*]Ahora todos los kits pueden almacenarse en el aire. [*]Lanzar Elixir C: la recarga de esta habilidad cambiará de 60 a 30 segundos bajo el agua. [*]Fumigar de Arma de fuego de elixir: esta habilidad ahora puede cancelarse al usar otras habilidades del arma para mejorar la capacidad de respuesta. [*]Torreta de cohetes: esta torreta ahora puede detonarse bajo el agua. [*]Llave de potencia: este rasgo ahora se aplica a Escudo de engranaje y a Imán. [*]Pólvora incendiaria: este rasgo dice ahora que solo puede activarse una vez cada 3 segundos. [*]Elixir U y Elixir C: se han eliminado las partes obsoletas de las descripciones de estas habilidades. [*]Elixires contundentes: esta habilidad ya no concede duraciones de bendición incorrectas. [*]Elixir B: esta habilidad concede furia, represalia y celeridad con una base de 10 segundos y aplica poder con una base de 30 segundos. [*]Bomba de humo: el radio de esta habilidad se ha reducido de 240 a 180 cuando se le aplica un rasgo. Bomba de humo ahora está activa durante 4 segundos, con pulsos cada 2 segundos. Este cambio también afecta al rasgo Expendedor de bombas de autodefensa. [*]Torpedo rastreador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil pequeño. [*]Forcejeo de retirada: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil. [*]Carga con temporizador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil. [*]Muro de red: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil. [*]Torreta de arpones: esta torreta ahora se genera donde está el ingeniero cuando está equipado el rasgo Torretas desplegables. Guardián [*]Golpe del protector: se ha corregido un error que permit’a cancelar esta habilidad y mantener las ventajas de bloqueo. [*]Escudo del juicio: la duración de la protección de esta habilidad se ha reducido de 5 a 3 segundos solo en PvP. [*]Retorno valeroso: este rasgo ahora utiliza el icono correcto. [*]Potencia del virtuoso: este rasgo ahora utiliza el icono correcto. [*]Orbe de luz: se ha aumentado la velocidad de esta habilidad en un 50%. [*]Potenciar: se ha aumentado la duración del poder de esta habilidad de 8 a 10 segundos. [*]Audacia desinteresada: este rasgo contaba con una eficacia curativa que se reserva solo para los hechizos de curación y se ha reducido al nivel adecuado. La variación de la curación se ha reducido en un 50% solo en PvP. [*]Intervención compasiva: se ha actualizado esta habilidad para ser instantánea cuando se le aplica un rasgo y ahora siempre tendrá al guardián como punto de origen. Hipnotizador Transformarse en moa: los objetivos transformados mediante esta habilidad tienen 5 habilidades nuevas para mitigar su frustración; también podrá utilizarse esta habilidad bajo el agua para transformar a los enemigos en atunes. Esta habilidad ahora elimina Sudario de muerte del objetivo en lugar de que el nigromante quede bloqueado con dicha habilidad. Portal: se ha aumentado la recarga de esta habilidad a 90 segundos. Duelista ilusorio, Espadach’n fantasmal, Mago fantasmal, Defensor fantasmal, Desencantador fantasmal, P’caro fantasmal, Jorgu’n fantasmal, Navegante ilusorio, Ballenero ilusorio, Berserker fantasmal y Guarda fantasmal: estas habilidades ahora deben lanzarse con el objetivo en la l’nea de visión. Estas habilidades ahora se comportan como ataques normales que el hipnotizador debe conectar para invocar al fantasma y fallarán si el hipnotizador está ciego o si la habilidad se lanza contra un objetivo invulnerable. Mago fantasmal: se ha aumentado la confusión de esta habilidad a 3 acumulaciones durante 3 segundos en lugar de 1 acumulación durante 9 segundos. Se ha aumentado la recarga de la habilidad Mago fantasmal de 5 a 6 segundos. El prestigio: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 100%. Prisa fantasmal: ahora este rasgo funciona. Nigromante La l’nea de rasgos Cosechaalmas ahora aumenta de forma correcta la fuerza vital máxima. Garras espantosas: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10% y se ha actualizado para que indique correctamente la fuerza vital que se ha ganado. Toque del segador: esta habilidad aplica 4 acumulaciones de vulnerabilidad cada 4 impactos en lugar de cada 3. Marca de sangre: esta habilidad ahora utiliza los efectos de lanzamiento estándar del bmininoguadaña. Muro espectral: esta habilidad aplica ahora su recarga en el momento correcto en lugar de hacerlo tanto durante el lanzamiento como después del mismo. Sendero oscuro: esta habilidad aplica ahora su recarga en el momento correcto en lugar de hacerlo tanto durante el lanzamiento como después del mismo. Escalofr’os: los efectos y el audio del lanzamiento de esta habilidad ahora mantienen la coherencia con o sin el rasgo Talismán rencoroso. Marca del alma y Marca de revivido: estos rasgos ahora funcionan en conjunto para conceder un 3% de fuerza vital a los jugadores al activarse. Nova de muerte: esta habilidad ahora se activa correctamente cuando se utiliza Sabor de la muerte y Explosión de putrefacción. Se ha eliminado la recarga interna. La duración de campo de esta habilidad es ahora de 4 segundos y se ha aumentado la frecuencia de pulsos a cada 2 segundos. La duración del veneno es de 5 segundos por pulso. Sudario debilitador: este rasgo ahora funciona bajo el agua. Marca de evasión: este rasgo ya no es un remate explosivo cuando se crea la marca. Descarga de plaga: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad. Sudario de muerte: transformarse en moa ahora elimina Sudario de muerte del objetivo en lugar de que el nigromante quede bloqueado con dicha habilidad y utilice toda su barra mientras dure la transformación. Caza mortal: esta habilidad ahora tira de los enemigos hacia el nigromante de forma fiable. Invocar demonio de sangre: se ha aumentado la capacidad de supervivencia del demonio de sangre y su ataque ahora cura al nigromante en un 200% más que su anterior curación. Senda espectral: esta habilidad ahora aplica correctamente su espacio bajo el agua al recargarse. Nube envenenada corrosiva: se ha corregido la descripción emergente de la duración de esta habilidad. Abismo congelado: esta habilidad ahora muestra la vulnerabilidad que aplica. Aferramiento espectral: se ha aumentado la velocidad del proyectil de esta habilidad en un 33%. Forma de liche: abandonar esta habilidad ahora elimina la estabilidad del jugador para mantener la coherencia de la eliminación con las demás habilidades de transformación de élite. Banquete: esta habilidad ya no inflige daño al nigromante. Tumba hundiéndose: esta habilidad ahora tiene un alcance correcto de 1200, no puede impactar a objetivos que estén por encima del agua y debe impactar al objetivo para causar el efecto de hundimiento. Precisión vamp’rica, Rituales vamp’ricos y Vamp’rico: se han actualizado estos rasgos para que no curen a los enemigos en zonas para niveles más bajos. Sello de rencor: la descripción de esta habilidad ahora indica todas las condiciones que aplica. Guardabosques Se ha mejorado la probabilidad de efecto en esp’ritus de guardabosques a 35% de base y a 50% cuando se le aplica un rasgo. Los rasgos menores de Dominio de las bestias ahora utilizan el icono correcto. Disparo de astillas: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 150% y la duración de la hemorragia de 3 a 4 segundos. Contraataque: la parte de bloqueo de esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento. Los ataques a distancia ya no activarán la segunda mitad de la habilidad. Alarido protector: esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 4 segundos. Llamada de la naturaleza: el rasgo Entrenamiento complementario de Supervivencia en la naturaleza ahora se aplica a esta habilidad. Lanzar antorcha: se ha aumentado la velocidad del proyectil. Almádena: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 40%. Esp’ritu de sol: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra el tiempo de quemadura correcto de 3 segundos. Torbellino defensivo: se ha actualizado esta habilidad para que interactúe mejor con los campos de combo. Disparo astillado: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño. Disparo de coral: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil. Frenes’ devorador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil. Disparo piadoso: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil. Ladrón Disparo penetrante: se ha corregido un error en la descripción emergente del daño de esta habilidad. Daga danzante: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 50%. Polvo cegador: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 40 segundos. Pantalla de humo: se ha aumentado la altura de esta habilidad para ayudarla a absorber proyectiles. Paso sombr’o: se ha desactivado temporalmente esta habilidad bajo el agua para evitar que los jugadores sorteen muros al utilizarla. Golpe táctico: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10% en todos los formatos. Se ha reducido la duración de atontamiento de esta habilidad de 2 a 1,5 segundos en PvP. Venenos succionadores: este rasgo ahora var’a en función de la potencia del ladrón. Disparo en racimo: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 15% en PvP. A capa y espada: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 33% solo en PvP. Disparo corporal: esta habilidad ahora permite a los jugadores activar otras habilidades más temprano una vez que ha terminado. Ataque sigiloso: esta habilidad solo aplicará el potenciador Desvelado en el primer ataque que impacte a un oponente. Apuñalar: se ha normalizado el daño de esta habilidad para que no inflija menos daño desde detrás del objetivo. Robo generoso: este rasgo ya no aplica égida en momentos inapropiados. Alambre de escorpión: se ha aumentado el alcance de esta habilidad a 1200. Trampa sombr’a: esta habilidad ya no hace que el ladrón dé un paso sombr’o cuando se activa la trampa. Esta habilidad ahora tiene dos habilidades adicionales: la primera está disponible cuando se lanza Trampa sombr’a y destruye la trampa actual. La segunda habilidad, Persecución sombr’a, está disponible cuando un enemigo activa la trampa. El ladrón puede elegir activar esta habilidad y dar un paso sombr’o hacia el enemigo que ha activado la trampa. Si esta habilidad no se activa pasados 10 segundos, la habilidad se desvanecerá y Trampa sombr’a quedará disponible. Disparo penetrante: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño. Disparo de tinta: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil. Guerrero Disparo doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10%. Carga de toro: la información de alcance de esta habilidad ahora refleja correctamente el verdadero alcance de la habilidad. Poder del reanimador: este rasgo ahora utiliza el icono correcto. Inmovilizar y moverse: este rasgo ahora utiliza el icono correcto. Disparo eficaz: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil. Disparo brutal: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil. Disparo partido: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño. Disparo atador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil. Disparo periódico: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño. Corte triple: se ha mejorado la capacidad de respuesta de esta habilidad. Habilidades de raza: Humanos Avatar de Melandru: esta habilidad ahora elimina correctamente la estabilidad cuando los jugadores abandonan la transformación. Sylvari Enredaderas aferradoras: esta habilidad ahora inmoviliza a los enemigos cuando las enredaderas conectan con el enemigo.
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Bueno me queda una invitacion si alguien la necesita mandeme un privado con el correo y ahi se la mando.
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Nuevo mapa Nueva mazmorra nuevos puzzles El enlace OFICIAL para la descarga del cliente del Guild Wars 2. http://cloudfront.guildwars2.com/client/Gw2.exe
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a mi me queda una si la persona a la que se la ofreci no me confirma para la noche se la puedo dar a quien la necesite, todos los miembros del foro que tienen el juego tienen 3 invitaciones.
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¡Invita a un amigo a jugar gratis a Guild Wars 2! Los jugadores existentes de Guild Wars 2 podrán invitar a tres amigos a disfrutar del mundo de Tyria durante nuestro periodo de prueba gratuito que comienza el 15 de noviembre a las . Vuestros amigos recibirán una invitación con un código de serie único que les permitirá jugar gratis justo a tiempo para experimentar nuestro épico evento mundial “La Orilla Perdida”. Invitar a un amigo es muy fácil: solo tienes que entrar en tu cuenta de Guild Wars en https://account.guildwars2.com/, hacer clic en “Invitar a un amigo” y seguir las instrucciones. Tenemos una cantidad limitada de claves de prueba, así que conseguid vuestras invitaciones cuanto antes.
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Bueno los que aun esten en otros servers, a el server de Fragua del pesar, le agregaron mas espacio para mas usuarios.
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EN ESE CASO SERIA MEJOR EL TEAMSPEAKER DE GAMINGCR
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Bueno a los que se encuentra en otro server que no sea la Fragua del Pesar ya pueden cambiarse, la capasidad de los servidores fue aumentada. Como no hay canal de team speaker ni ventrilo, Me tome la libertad de crear provisionalmente un canal en Raidcall Canal: The Elder Dragons ID: 5037809 pueden descargar programa de esta dirección http://raidcall.com/download.php
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JAAC.6534
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Sorrow's Furnace Servidor En el server no podia entrar nadie mas estaba tan lleno que muchos latinoamericanos se quedaron por fuera, creo que va existir una guerra por el control del server 2500 a 3000 latinoamericanos mas otros 3000 estadounidenses, si no mas porque el server no permitia la entrada a nadie. creo que se tendria que buscar otro server.
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Parche 1.0.4 - Paragon System, cambios en las clases y mas.
jaac replied to TassadarCRG's topic in RPGs
Parche v.1.0.4.11327 Parche 1.0.4 de Diablo III – v.1.0.4.11327 General Nuevo sistema añadido: niveles de leyenda Cuando un jugador alcanza el nivel 60, matar monstruos y completar retos de rachas de combate (como Golpe brutal, Masacre, etc.) otorgará experiencia para los niveles de leyenda. Hay un total de 100 niveles de leyenda disponibles. Cada nivel de leyenda te otorgará: Estadísticas base como la fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad en cantidad similar a la que obtendrías con un nivel normal. 3% de hallazgo mágico y 3% de hallazgo de oro. [*]Además, tu retrato de personaje tendrá un borde distintivo en la interfaz de grupo del juego para reflejar tu progreso de leyenda, con un marco nuevo cada 10 niveles. Tu nivel de leyenda también será visible para otros jugadores junto con tu nivel normal. [*]Se ha aumentado considerablemente la regeneración de vida de los seguidores y de las mascotas con regeneración de vida pasiva (como los perros zombis y el gigante) entre los niveles 30 y 60. [*]Ahora Valor nephalem aporta un bonus de experiencia del 15% por acumulación, además de un bonus del 15% al hallazgo mágico y de oro. [*]Ahora el hallazgo mágico estará limitado a un máximo del 300% (los bonus de Valor nephalem siguen pudiendo acumularse más allá de este límite). [*]El hallazgo mágico ya no se modifica a la media de todos los jugadores de una partida multijugador. [*]Ahora los jugadores pueden activar o desactivar la música en Opciones de sonido. [*]Se han añadido nuevas opciones de sonido como Salida de sonido y Configuración de altavoces. [*]Ahora aparecerá un nuevo tutorial sobre el Modo optativo cuando un jugador entre en la dificultad Pesadilla, Infierno o Averno por primera vez. Logros Corrección de errores Ahora el logro "Espionaje" se puede completar, ya que el diario de saber "Informes del campo de batalla" puede caer en el Acto III. Ahora el logro "Único" se puede completar (ver Corrección de errores de la sección Monstruos para más información). Se ha eliminado el paso "Mata a Diablo" del logro "Muerte a distancia". Casa de Subastas Ahora las subastas se pueden cancelar en cualquier momento, siempre y cuando no haya pujas activas. La cantidad de estadísticas permitidas por búsqueda ha aumentado de 3 a 6. La cantidad de cifras permitidas en el campo "Valor mín" de la búsqueda de equipo ha aumentado de 3 a 5. Se ha sustituido la estadística de búsqueda "Daño mínimo" por "Media de daño". El bonus de daño se calcula como el daño medio: (Daño mín. + Daño máx.) / 2. Por ejemplo, al buscar un bonus de 12 p. de daño se encontrarán objetos con 10-14 p. de daño, 12 p. de daño mínimo o 24 p. de daño máximo. [*]Los aumentos de estadísticas derivados de las gemas engarzadas ya no se tienen en cuenta al buscar equipo. [*]Ahora las columnas Acaba en, Armadura, Compra inmediata y DPS se pueden ordenar en la pestaña de búsquedas. [*]El tamaño de los montones de oro por subasta se ha aumentado de 100000 a 1000000. [*]Se ha añadido el siguiente mensaje a la pantalla de compra de objeto: "Las propiedades y valores del objeto pueden cambiar con el tiempo debido a reequilibrios del juego". [*]Se ha añadido o mejorado el texto descriptivo de varios mensajes de error. [*]Mejoras de IU Se han añadido descripciones para los objetos de la pestaña Finalizadas. Se han añadido descripciones para las materias primas y las recetas. Se han añadido descripciones de comparación de objetos a la página de objetos recomendados. Ahora se mostrará el precio publicado de las subastas no vendidas y canceladas en la pestaña Finalizadas. Ahora las pestañas Subastas y Finalizadas se actualizarán cuando se compre un objeto del jugador. [*]Corrección de errores Los filtros de búsqueda de la Casa de Subastas ya no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Ahora los jugadores pueden buscar las estadísticas de los objetos legendarios. Ahora se puede buscar el afijo "Velocidad de ataque" en las aljabas. Ahora se puede buscar el afijo "Posibilidad de cegar al golpear" en amuletos. Ahora los objetos con el afijo "Requisito de nivel reducido" se mostrarán correctamente en los resultados de búsqueda al especificar un rango de nivel. Ahora las búsquedas filtrarán los resultados correctamente según los valores mínimos y máximos establecidos para "Vida por espíritu gastado". Ahora se muestra el bonus de Arañas necróticas del médico brujo al buscar mojos. Ahora la página de objetos recomendados mostrará aljabas para los cazadores de demonios aunque el jugador lleve equipada un arma a distancia de dos manos. Battle.net Ahora la opción "Denunciar spam" está disponible en el menú principal al hacer clic derecho en el nombre de un jugador (en lugar de estar oculta en el submenú "Denunciar"). Ahora denunciar a otro jugador por spam mediante la opción "Denunciar spam" también ignora temporalmente al jugador mientras dure tu sesión. Ahora denunciar a otro jugador por spam de petición de amistad mediante la opción "Denunciar spam" en la lista de amigos también declinará automáticamente la petición de amistad de dicho jugador. Se ha mejorado la ventana Unión rápida. Se ha añadido más información relativa al Juego global (y sus restricciones) en la pestaña Cuenta. Ahora el juego mostrará la región en la que un jugador ha iniciado sesión actualmente tanto en la pantalla de inicio de sesión como en la de selección de personaje. Chat Ahora hacer clic en las notificaciones de logros aportará más información sobre el logro en cuestión. Ahora se pueden ver en el menú de chat público los canales a los que se ha unido un jugador. Ahora se pueden utilizar los comandos /quien y /invitar en todos los canales. Se han añadido las etiquetas "NM" y "AUS" a los mensajes de estado "Ahora estás ocupado" y "Ahora estás ausente", respectivamente. Ahora hacer Mayús+Clic izquierdo en el nombre de un jugador mostrará la siguiente información: [Nombre]: [Clase][Modo][Nivel] – [Acto (dificultad)] (p.ej.: "[Pixie]: Bárbaro Incondicional de nivel 45 – Acto I (Pesadilla)".) Se ha actualizado el formato de los mensajes de canal de chat y de grupo. [*]Corrección de errores Se ha corregido un error por el cual los objetos de la casa de subastas de oro del modo Normal se mostraban en la casa de subastas de oro del modo Incondicional cuando un jugador cambiaba de personajes durante períodos de alta latencia. Ahora los comandos de chat /gp y /grupo funcionan correctamente al unirse a partidas públicas. Se ha arreglado un error que podía producirse al hacer clic en un enlace a un objeto falso que contenía más ranuras de lo posible. Jefes Las salas de los jefes se han normalizado para que los jugadores siempre pueden realizar las siguientes acciones tras haber completado la batalla contra el jefe: Utilizar el portal de la ciudad para abandonar la sala. Volver a entrar en la sala mediante el portal de la ciudad o el portal de entrada de la sala. [*]Maghda Habilidades Enjambre de insectos Ahora los proyectiles se pueden ralentizar. [*]Ghom Habilidades Ataque de aliento Ahora las mascotas y los seguidores solo deberían sufrir un 10% del daño del ataque de aliento. [*]Nube de gas La velocidad a la que Ghom genera nubes de gas se ha reducido aproximadamente un 20%. El tiempo de reutilización del ataque de nube de gas de Ghom se ha aumentado de 6-10 s a 10-13 s. Ahora las mascotas y los seguidores solo deberían sufrir un 5% del daño de las nubes de gas. [*]Corrección de errores Se ha corregido un error por el cual ciertas habilidades de movimiento otorgaban inmunidad a las nubes de gas de Ghom si se lanzaban desde el interior de la nube (y si el jugador no salía del área de efecto de la nube). [*]Cydaea Corrección de errores Los jugadores ya no pueden sortear las cadenas que aparecen durante el evento "El Seno del Pecado: Mata a las hijas del dolor". [*]Azmodan Habilidades Bola de fuego Ahora los proyectiles se pueden ralentizar. [*]Izual Corrección de errores Saltarse la escena de vídeo de Izual ya no debería provocar que los jugadores se queden atrapados detrás de su barrera de hielo. Se ha corregido un error por el cual el ataque de carga de Izual no infligía daño. Se ha corregido un error por el cual el ataque de carga de Izual podía infligir daño a los jugadores dos veces. Se ha corregido un error por el cual Izual podía volverse inmune al daño al alcanzar el 30% de salud en circunstancias poco habituales. [*]Rakanoth Corrección de errores Ahora Rakanoth es inmune correctamente a los efectos de control de masas cuando se enfurece en la dificultad Averno. [*]Diablo Corrección de errores Ahora el perjuicio Jaula de huesos de Diablo se eliminará correctamente del jugador durante una fase de transición si se salta la escena de vídeo. Se ha corregido un error por el cual activar una fase de transición mientras se estaba atrapado por Diablo podía provocar que tanto el jugador como Diablo se volvieran invisibles temporalmente. Se ha corregido un error por el cual Diablo no invocaba clones tenebrosos del jugador si se lanzaba Golpe heptagonal en un momento concreto. Clases Bárbaro Habilidades activas Arpón ancestral Ahora también inmoviliza al objetivo durante 1,5 s. Ahora realizará el ataque básico por defecto si está en tiempo de reutilización. [*]Porrazo Furia generada aumentada de 6 a 8 p. Daño de arma aumentado del 150% al 165%. Runa de habilidad: Arremetida Daño de arma aumentado del 22% al 25% por réplica. [*]Runa de habilidad: Ensañamiento Bonus de daño por acumulación aumentado del 6% al 8%. [*]Runa de habilidad: Instigación Bonus de furia generada reducido de 6 a 4 p. [*]Tajo Daño de arma aumentado del 120% al 140%. Runa de habilidad: Guadaña Coeficiente de proc aumentado de 0,667 a 0,8. [*]Runa de habilidad: Barrido amplio Daño de arma aumentado del 156% al 175%. Coeficiente de proc aumentado de 0,5 a 0,8. [*]Runa de habilidad: Tormenta en ciernes Coeficiente de proc aumentado de 0,5 a 0,8. [*]Martillo de los ancestros Daño de arma aumentado del 200% al 325%. Runa de habilidad: Trueno imponente Daño de arma aumentado del 155% al 275%. [*]Runa de habilidad: Triturar Daño de arma aumentado del 270% al 406%. [*]Runa de habilidad: El yunque del demonio Coeficiente de proc reducido de 1 a 0,08. [*]Salto ofensivo Ahora se puede utilizar mientras se está inmovilizado por efectos de control de masas (como Prisión). Nota: Salto ofensivo no rompe los efectos de control de masas, simplemente se puede utilizar mientras se está bajo tales efectos. [*]Arrollar Runa de habilidad: Avance aplastante Ya no puede activar los procs "por golpe". Cantidad de daño reflejado aumentada del 30% al 35%. [*]Descuartizar Daño de arma aumentado del 210% durante 3 s al 700% durante 5 s. Runa de habilidad: Laceración Daño de arma aumentado del 271% durante 3 s al 903% durante 5 s. [*]Runa de habilidad: Baño de sangre Daño de arma aumentado del 60% durante 3 s al 100% durante 5 s. [*]Embate sísmico Daño de arma aumentado del 155% al 240%. Runa de habilidad: Suelo destrozado Daño de arma aumentado del 202% al 288%. [*]Runa de habilidad: Grieta sísmica Daño de arma aumentado del 255% al 340%. [*]Lanzar arma Daño de arma aumentado del 100% al 130%. Ahora realiza el ataque básico si el jugador se queda sin furia. Runa de habilidad: Lanzamiento poderoso Daño de arma aumentado del 130% al 169%. [*]Torbellino Daño de arma aumentado del 110% al 145%. Runa de habilidad: Erupción volcánica Daño de arma aumentado del 143% al 188%. [*]Cazador de demonios Habilidades activas Boleadora Daño de arma al objetivo principal aumentado del 130% al 160%. Runa de habilidad: Boleadora electrizante Daño de arma aumentado del 130% al 160%. [*]Runa de habilidad: Rocío de ácido Daño de arma de cada boleadora aumentado del 130% al 160%. [*]Runa de habilidad: Catástrofe Inminente Daño de arma al objetivo principal aumentado del 182% al 216%. [*]Abrojos Runa de habilidad: Filos de sierra Ya no puede activar procs. [*]Chakram Daño de arma aumentado del 150% al 170%. Runa de habilidad: Doble chakram Daño de arma aumentado del 100% al 114%. [*]Runa de habilidad: Chakram serpentino Daño de arma aumentado del 203% al 230%. [*]Runa de habilidad: Bordes afilados Daño de arma aumentado del 165% al 187%. [*]Runa de habilidad: Bumerán Daño de arma aumentado del 188% al 230%. [*]Runa de habilidad: Nube de shurikens Daño de arma aumentado del 30% al 34%. Coeficiente de proc reducido de 0,333 a 0,125. [*]Flecha de racimo Daño de arma de la bomba inicial aumentado del 200% al 225%. Runa de habilidad: Vorágine Daño de arma aumentado del 145% al 165%. [*]Runa de habilidad: Cargado y listo Daño de arma aumentado del 290% al 304%. [*]Disparo entorpecedor Daño de arma de la habilidad base y de todas las variantes de runas aumentado del 75% al 90%. Runa de habilidad: Cadenas galvánicas Ahora inflige un 70% de daño de arma adicional durante 2 s. El porcentaje de daño de arma ya no se basa en la velocidad de ataque. [*]Disparo evasivo Daño de arma aumentado del 125% al 130%. Runa de habilidad: Salva disuasoria Daño de arma aumentado del 125% al 130%. [*]Granadas Runa de habilidad: Granadas de gas Coeficiente de proc reducido de 0,5 a 0,165. [*]Empalar Daño de arma aumentado del 250% al 265%. Runa de habilidad: Quemaduras químicas Daño de arma aumentado del 125% al 220%. [*]Disparo múltiple Coste de odio reducido de 40 a 30 p. Runa de habilidad: Fuego a discreción Ahora reduce el coste de odio a 15 p. [*]Lluvia de venganza Ha pasado del 75% de daño de arma durante 5 s al 715% de daño de arma durante 5 s. Runa de habilidad: Nube oscura Ha pasado del 34% de daño de arma durante 12 s al 792% de daño de arma durante 12 s. Ahora puede encontrar objetivos en un radio mayor alrededor del jugador. [*]Runa de habilidad: Bombas bestiales Daño de arma aumentado del 125% al 245% por bomba. [*]Runa de habilidad: Estampida Daño de arma aumentado del 75% al 120% por golpe. [*]Runa de habilidad: Anatema Ha pasado del 115% de daño de arma durante 10 s al 3300% de daño de arma durante 15 s. [*]Runa de habilidad: Ataque en picado Daño de arma aumentado del 60% al 100%. [*]Fuego rápido Daño de arma aumentado del 228% al 276%. Runa de habilidad: Cañoneo Daño de arma aumentado del 276% al 345%. [*]Centinela Daño de arma de la torreta aumentado del 20% al 55%. Runa de habilidad: Cadena de tormento Longitud máxima de la cadena aumentada a 45 m. Daño de arma aumentado del 48% al 80%. [*]Cortina de humo Runa de habilidad: Gas asfixiante Ahora inflige un 700% de daño de arma durante 5 s. El porcentaje de daño de arma ya no se basa en la velocidad de ataque. [*]Acribillar Daño de arma aumentado del 120% al 156%. Runa de habilidad: Demolición Daño de arma aumentado del 144% al 187%. [*]Salto mortal Runa de habilidad: Fuego disuasorio Ahora siempre dispara 4 flechas. [*]Runa de habilidad: Rastro de cenizas Ahora deja un rastro de fuego tras el jugador que inflige un 1500% de daño de arma durante 3 s. [*]Habilidades pasivas Expectación Ya no requiere que el jugador no sufra daño durante 3 s para regenerar un 1% de la vida máxima por segundo. [*]Corrección de errores Lluvia de venganza Runa de habilidad: Anatema Ahora la bestia sombría debería soltar la cantidad correcta de granadas. [*]Monje Habilidades activas Onda de conmoción Espíritu generado aumentado de 6 a 7 p. [*]Golpe ciclónico Coeficiente de proc aumentado de 0 a 0,125. [*]Embestida Daño de arma aumentado del 100% al 160%. [*]Palma explosiva Ha pasado de un 220% de daño de arma durante 3 s a un 745% de daño de arma durante 9 s. Runa de habilidad: Muerte inminente Duración aumentada de 6 a 15 s. [*]Patada giratoria Daño de arma aumentado del 200% al 235% (este cambio también beneficia a Patada de barrido, Picadura del escorpión y Mano de Ytar). Runa de habilidad: Patada del halcón Daño de arma aumentado del 220% al 258%. [*]Runa de habilidad: Patada giratoria ardiente Daño de arma aumentado del 240% al 294%. [*]Aliado místico Ya no puede activar procs. [*]Golpe heptagonal Daño de arma aumentado del 777% al 1777% durante 7 golpes. Runa de habilidad: Asalto súbito Daño de arma aumentado del 1007% al 2309% durante 7 golpes. [*]Runa de habilidad: Golpe multilateral Ahora los 2 golpes adicionales también aumentan la duración total del hechizo (lo que aumenta la cantidad de tiempo que se es invulnerable). [*]Runa de habilidad: Arremetida fulminante Daño de arma de cada explosión aumentado del 111% al 254%. [*]Viento impetuoso Runa de habilidad: Maestro del viento Duración del vórtice aumentada de 10 a 20 s. [*]Vuelo del dragón Daño de arma aumentado del 50% al 85%. [*]Ola de luz Daño de arma del golpe inicial aumentado del 215% al 390%. Runa de habilidad: Muro de luz Bonus de daño de arma del golpe inicial aumentado del 312% al 566%. [*]Runa de habilidad: Explosión de luz Daño de arma aumentado del 285% al 430%. [*]Runa de habilidad: Pilar de los ancestros Daño de arma del golpe inicial y de la explosión retardada aumentado del 210% al 280%. [*]Senda de los cien puños Espíritu generado aumentado de 6 a 8 p. Runa de habilidad: Puños de furia Ahora inflige un 100% de daño de arma durante 5 s. [*]Habilidades pasivas Éxtasis Ahora también genera 1 p. de espíritu por segundo. [*]Presteza El bonus de velocidad de movimiento ya no cuenta para el límite del 25% de velocidad de movimiento. [*]La senda del guardián El bonus de generación de espíritu de las armas de dos manos ha aumentado del 25% al 35%. [*]Corrección de errores Palma explosiva Se ha corregido un error que permitía que los jugadores obtuvieran varios objetos raros de un solo grupo de campeones o raros al matar a los monstruos del grupo al mismo tiempo usando Palma explosiva. [*]Aliado místico Ahora todas las variantes de Aliado místico se invocan con la salud completa. [*]Ola de luz Se ha corregido un error por el cual los enemigos afectados por Ola de luz no siempre sufrían el daño completo. [*]Médico brujo General La regeneración de maná de base ha aumentado de 20 a 45 p. por segundo. Las animaciones de lanzamiento de hechizo de las siguientes habilidades se han modificado para que el efecto se dé más rápido y el jugador se mueva antes tras el lanzamiento: Nube de ácido, Arañas necróticas, Bomba de fuego, Enjambre de langostas, Dardo envenenado y Zombi suicida. [*]Habilidades activas Nube de ácido Alcance aumentado de 45 a 50 m Ahora inflige un 115% de daño de arma más un 150% de daño de arma durante 3 s (en lugar de un 100% de daño de arma más un 75% de daño de arma durante 3 s); esto también beneficia a Lluvia ácida. Runa de habilidad: Babosa bomba Ahora aumenta el daño base de Nube de ácido al 115% de daño de arma. Daño de arma de la babosa aumentado del 25% al 50% por segundo. [*]Runa de habilidad: Corrosión Ahora aumenta el daño base de Nube de ácido al 115% de daño de arma e inflige un 300% de daño de arma adicional durante 6 s. [*]Runa de habilidad: El beso de la muerte Daño de arma de la nube de ácido aumentado del 110% al 126%. Daño de arma infligido a los enemigos que permanecen en la zona afectada aumentado del 83% al 165%. Ahora el daño se inflige durante 3 s. [*]Runa de habilidad: Bomba necrótica Daño de arma aumentado del 200% al 230%. Al lanzar Nube de ácido, el médico brujo ya no intentará acercarse a los objetivos que estén fuera de alcance. [*]Arañas necróticas Ahora heredarán los bonus de +Daño crítico del jugador. Ahora pueden activar los procs de Vida al golpear del jugador. Detectan a los enemigos desde más lejos. Su velocidad aumenta al perseguir enemigos. Runa de habilidad: Reina de las arañas Ha pasado del 16% de daño de arma por segundo durante 15 s al 630% de daño de arma durante 15 s. La descripción se ha actualizado para aclarar que solo se puede tener una reina de las arañas activa al mismo tiempo. [*]Murciélagos de fuego Daño de arma aumentado del 150% al 180%. Runa de habilidad: Murciélagos apestados Daño de arma máximo aumentado del 225% al 270%. [*]Runa de habilidad: Murciélagos depredadores Daño de arma aumentado del 280% al 350%. [*]Runa de habilidad: Remolino de murciélagos Ahora el daño de los murciélagos aumentará un 20% (en lugar de un 10%) cada segundo, hasta un máximo de un 100% de daño adicional (en lugar de un 50%). [*]Bomba de fuego Daño de arma aumentado del 85% al 110% (esto beneficia a todas las runas menos a Remolino flamígero). Runa de habilidad: Pozo de fuego Ha pasado del 8% de daño de arma durante 3 s al 36% de daño de arma durante 3 s. Coeficiente de proc reducido de 0,67 a 0,067. [*]Runa de habilidad: Remolino flamígero Ha pasado del 140% de daño de arma durante 3 s al 640% de daño de arma durante 6 s. La descripción se ha actualizado para aclarar que solo puede haber una columna de llamas activa al mismo tiempo. [*]Gigante Se ha aumentado la capacidad de supervivencia del gigante: Ahora su vida máxima escala con la vida máxima del jugador. Al nivel 60, el gigante recibirá un 50% adicional de la vida máxima del jugador. [*]Ahora la cantidad de daño de un solo golpe que puede sufrir el gigante tiene un límite. El límite escala con el nivel del jugador y se reduce aún más con la armadura y las resistencias del jugador. [*]Daño de arma aumentado del 25% al 100%, pero ya no puede activar procs. [*]Runa de habilidad: Troglodita Daño de arma aumentado del 32% al 130%. [*]Runa de habilidad: Protector colérico Daño de arma aumentado del 55% al 110%. [*]Runa de habilidad: Matón Daño de arma aumentado del 100% al 200%. [*]Abrazo de los muertos Ahora inflige un 320% de daño de arma durante 8 s. Runa de habilidad: Vida en la muerte Ahora tiene un 10% de probabilidad de producir una esfera de salud o invocar un perro zombi. [*]Aterrorizar Tiempo de reutilización reducido de 20 a 16 s. [*]Plaga de ranas Coste de maná reducido de 34 a 12 p. [*]Dardo envenenado Runa de habilidad: Dardo espinoso Maná otorgado por golpe aumentado de 24 a 29 p. [*]Runa de habilidad: Dardo ardiente Daño de arma aumentado del 160% al 180%. [*]Ráfaga de espíritus Daño de arma aumentado del 190% al 230%. Runa de habilidad: Pozo de almas Daño de arma aumentado del 30% al 65% para cada uno de los proyectiles adicionales. [*]Runa de habilidad: Manitú Ha pasado del 28% de daño de arma cada segundo durante 20 s (hasta un total de 560% de daño de arma) al 1667% de daño de arma durante 20 s. Radio de búsqueda de objetivos aumentado de 20 a 30 m. Coeficiente de proc reducido de 0,5 a 0,125. Ya no muestra un icono de beneficio. [*]Viaje astral Runa de habilidad: Conflagración sombría Daño de arma de la explosión aumentado del 85% al 310%, pero ya no aumenta con la velocidad de ataque. [*]Runa de habilidad: Interferencia Ha pasado del 100% de daño de arma por segundo al 450% de daño de arma durante 2 s. [*]Cosecha de almas Runa de habilidad: Extenuación Reducción de velocidad de movimiento aumentada del 60% al 80%. [*]Runa de habilidad: Espíritu vengativo Daño de arma aumentado del 70% al 230%. [*]Invocar perros zombis Se ha aumentado la capacidad de supervivencia de los perros zombis: Ahora también reciben un 35% de la vida máxima del jugador. Ahora la cantidad de daño de un solo golpe que puede sufrir un perro zombi tiene un límite. El límite escala con el nivel del jugador y se reduce aún más con la armadura y resistencias del jugador. [*]Tiempo de reutilización reducido de 60 a 45 s. [*]Runa de habilidad: Perros rabiosos Coeficiente de proc reducido de 1,0 a 0,10. [*]Runa de habilidad: Perros ardientes Coeficiente de proc reducido de 1,0 a 0,05. [*]Muro de zombis Ahora inflige un 800% de daño de arma durante 5 s. [*]Zombi suicida Runa de habilidad: Zombi leproso Ha pasado del 25% de daño de arma durante 3 s al 240% de daño de arma durante 3 s. [*]Runa de habilidad: Oleada de zombis Daño de arma aumentado del 72% al 115% por zombi. [*]Habilidades pasivas Círculo de la vida Probabilidad de invocar un perro zombi al morir un enemigo aumentada del 5% al 30%. [*]La danza de la muerte Recuperación de maná y vida aumentada del 1% al 2% de sus valores máximos cada vez que un enemigo cercano muere. [*]Ectoplasma Ahora devuelve una cantidad fija de maná durante 10 s (49 p. de maná al nivel 60). [*]Médium Duración del reino espiritual reducida de 3 a 2 s. Curación aumentad del 10% al 15% de la vida máxima del jugador. Ahora los jugadores pueden atravesar a los monstruos enemigos mientras están en el reino espiritual. [*]Encomienda Encomienda se ha rediseñado: ahora otorga un aumento de regeneración de maná del 30% durante 5 s tras infligir daño con Arañas necróticas, Bomba de fuego, Plaga de ranas o Dardo envenenado. [*]Ritos tribales Ahora también beneficia a Gigante, Confusión colectiva e Invocar perros zombis. [*]Corrección de errores Arañas necróticas Runa de habilidad: Arañas saltarinas Ahora las arañas siempre saltarán sobre su objetivo en cuanto esté al alcance. [*]Mago Habilidades activas Ráfaga arcana Coste de poder arcano reducido de 20 a 16 p. Daño de arma aumentado del 175% al 210%. Runa de habilidad: Lluvia de muerte Ahora los proyectiles son menos aleatorios. [*]Runa de habilidad: Minas arcanas Daño de arma aumentado del 150% al 180%. [*]Runa de habilidad: Proliferación Daño de arma aumentado del 175% al 210%. [*]Arconte Duración de Burbuja temporal aumentada de 8 a 15 s. Runa de habilidad: Destrucción arcana Daño de arma aumentado del 450% al 1600%. [*]Piel adamantina Runa de habilidad: Piel reflectante Cantidad de daño reflejado aumentado del 50% al 100%. [*]Runa de habilidad: Piel persistente Bonus de duración aumentado de 8 a 9 s. [*]Runa de habilidad: Esquirlas adamantinas Daño de arma aumentado del 155% al 210%. [*]Electrocutar Daño de arma aumentado del 80% al 90% (esto también beneficia a Cadena de relámpagos, Rayo bífido y Alto voltaje). Runa de habilidad: Rayo bífido Daño de arma aumentado del 46% al 55% por relámpago liberado. [*]Runa de habilidad: Tormenta eléctrica Daño de arma aumentado del 80% al 86%. [*]Runa de habilidad: Arco voltaico Daño de arma aumentado del 80% al 115%. [*]Torbellino de energía Coeficiente de proc reducido de 0,25 a 0,125. [*]Deflagración Runa de habilidad: Bomba de relojería Daño de arma aumentado del 293% al 315%. [*]Hidra Runa de habilidad: Hidra arcana Daño de arma aumentado del 28% al 60% por orbe arcano. [*]Runa de habilidad: Hidra eléctrica Daño de arma aumentado del 34% al 64%. [*]Runa de habilidad: Hidra de hielo Daño de arma aumentado del 31% al 36%. La anchura del cono ha pasado de 15 m con un ángulo de 60 grados a 35 m con un ángulo de 30 grados. [*]Runa de habilidad: Hidra de azufre Daño de arma aumentado del 22% al 67%. [*]Armadura de hielo Se ha aumentado la probabilidad de que los atacantes queden congelados en lugar de helados. Runa de habilidad: Cristalización Bonus de armadura por acumulación aumentado del 15% al 30%. [*]Runa de habilidad: Hielo dentado Daño de arma como daño de frío aumentado del 100% al 130%. [*]Meteorito Daño de arma aumentado del 200% + 60% durante 3 s al 260% + 60% durante 3 s. Runa de habilidad: Impacto ígneo Daño de arma aumentado del 260% + 78% durante 3 s al 390% + 90% durante 3 s. [*]Runa de habilidad: Lluvia de meteoritos Daño de arma aumentado del 80% al 104% por cada meteorito menor. [*]Runa de habilidad: Cometa Daño de arma del golpe inicial aumentado del 240% al 312%. [*]Pulso eléctrico Runa de habilidad: Relámpagos de fuego Daño de arma aumentado del 136% al 152% [*]Runa de habilidad: Afinidad eléctrica Poder arcano restaurado por pulso aumentado de 2 a 3 p. [*]Daga espectral Runa de habilidad: Daga impactante Ahora garantiza una reducción de la velocidad de movimiento de los enemigos del 80% durante 1 s (en lugar de tener un 5% de probabilidad de repeler a los enemigos y reducir su velocidad de movimiento un 60% durante 1 s). [*]Runa de habilidad: Daga succionadora Poder arcano restaurado por golpe aumentado de 1 a 3 p. [*]Teletransporte Runa de habilidad: Calamidad Daño de arma aumentado del 75% al 265% [*]Corrección de errores Hielo en las venas La descripción se ha actualizado para aclarar que aumenta un 20% todo el daño infligido a objetivos congelados o helados, no solo el daño de frío (el funcionamiento de la habilidad no ha cambiado). Artesanía Se ha añadido una pestaña de reparación al herrero. Seguidores Ahora el último seguidor que tuviera activo el jugador en una partida de un jugador se restaurará automáticamente al abandonar una partida multijugador. Se ha reducido la frecuencia de los diálogos de los seguidores. Objetos Se han aumentado los valores de daño mínimo y máximo de todos los afijos de daño de nivel 60-62. Los objetos de nivel 63 seguirán obteniendo los valores de daño potenciales más altos del juego, pero la diferencia de daño entre objetos de nivel 60-62 y los objetos de nivel 63 ya no será tan considerable como antes. Nota: Esto solo afectará a objetos creados o soltados por enemigos después del parche 1.0.4. [*]El uso de armas de dos manos cuerpo a cuerpo se ha hecho más viable: Ahora las armas de dos manos cuerpo a cuerpo pueden obtener sus propios afijos de estadísticas básicas, además de valores de daño mayores (en comparación con las armas cuerpo a cuerpo de una mano). Los valores de estadísticas básicas se han aumentado aproximadamente un 70%. Nota: Esto no afecta a las armas de dos manos a distancia. [*]Hay algunos cambios de afijos adicionales para las armas de dos manos cuerpo a cuerpo: Ahora los valores de +Daño crítico, Vida al golpear, Vida tras cada muerte y Robo de vida pueden alcanzar el 200%. Nota: Esto no afecta a las armas de dos manos a distancia. [*]Nota: Esto sólo afectará a objetos creados u obtenidos después del parche 1.0.4 [*]Ahora todos los objetos de mano izquierda (mojos, orbes, aljabas y escudos) pueden obtener fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad en los mismos rangos que la armadura y las armas. Nota: Esto solo afectará a objetos de mano izquierda creados o soltados por enemigos después del parche 1.0.4. [*]Ahora los objetos de mano izquierda pueden obtener Requisito de nivel reducido. [*]Se ha reducido la frecuencia de caída de las aljabas. [*]+Furia máxima y +Espíritu máximo ya no aparecerán en armas a distancia. [*]La cantidad de bloqueo máximo de los escudos con un nivel de objeto de 59 o superior se ha modificado para que todos aporten la misma cantidad de bloqueo máximo. [*]Los costes de reparación se han reducido hasta un 25% para los niveles de objetos 53-63. [*]La probabilidad de los expositores de armas de soltar armas se ha restaurado al 100%, pero las armas tienen más probabilidad de ser de calidad común (objetos blancos o grises). [*]Ahora los objetos destructibles vuelven a tener una probabilidad de soltar objetos. [*]El color de texto de las gemas, las pociones, las páginas y los libros de artesanía que caen al suelo se ha cambiado de blanco a azul claro. [*]El tamaño máximo de los montones de gemas se ha aumentado de 30 a 100. [*]Ahora el efecto de sonido que se produce al caer una gema es más perceptible. [*]Objetos legendarios Se han aplicado cambios considerables a los objetos legendarios: Se han añadido efectos de proc personalizados a más de 50 objetos legendarios y a los bonus de objetos de conjunto. Ahora todos los objetos legendarios obtendrán al menos uno de los siguientes afijos para garantizar que su DPS sea viable: +Daño elemental, +Velocidad de ataque, +Daño crítico, +% de daño y Tiene huecos. Los valores de afijos de los objetos legendarios ya no se reducen, sino que se producen con su máximo potencial. Se ha aumentado la cantidad de afijos de muchos objetos legendarios de nivel bajo a 6. Los objetos legendarios basados en objetos únicos de los juegos de Diablo anteriores se han revisado para asegurar que sus estadísticas reflejan mejor las de sus predecesores. Se ha aumentado la probabilidad de que caiga un objeto legendario con un nivel de objeto inferior a 50. Se han añadido objetos legendarios con un nivel de objeto de 63 al juego. Conjuntos legendarios: Todas las piezas de conjunto de nivel de objeto 61 se han aumentado al nivel de objeto 63 (con la excepción de los anillos y los amuletos) y su objeto base se ha cambiado de Infierno avanzado/Averno inicial a Averno avanzado. Ahora está garantizado que los conjuntos para una clase específica posean la estadística básica de la clase en cada objeto del conjunto. [*]Criaturas invocadas: Ahora las criaturas invocadas mediante procs de un objeto legendario deberían seguir al jugador o al seguidor que lleve equipado el objeto. Ahora las criaturas invocadas mediante procs de un objeto legendario deberían contar con una percepción de combate similar a la de los seguidores. Ahora el nivel de las criaturas invocadas mediante procs de un objeto legendario debería determinarlo el nivel de objeto del objeto legendario. [*]Tened en cuenta que estos cambios solo se aplicarán a objetos legendarios nuevos que caigan o se creen después del parche 1.0.4. Los objetos legendarios que hayan caído o se hayan creado antes del parche 1.0.4 no sufrirán ningún cambio (esto también se aplica a los objetos que aún no se han identificado). Para distinguir unos objetos de otros, los objetos legendarios nuevos tendrán nombres y aspectos ligeramente diferentes a los que cayeron o se crearon antes del parche 1.0.4. [*]Vendedores Pitusa la Quincallera se ha trasladado de forma permanente desde el Zoco de Caldeum hasta el Campamento Secreto; le han contado que allá arriba hay gente a la que le gusta comprar pociones. [*]Corrección de errores Ahora los objetos legendarios (tanto los anteriores como los posteriores a 1.0.4) con el afijo +Velocidad de ataque deberían funcionar correctamente. Ahora los objetos con +Probabilidad de aturdir con cada golpe poseen el afijo "de desconcierto", en lugar de "de devastación". Varios arcones que tenían una pequeña probabilidad de soltar botín en ubicaciones inaccesibles se han reubicado ligeramente para evitar que esto ocurra. Se ha corregido un error por el cual algunos cofres normales de la Fortaleza Bastión soltaban objetos de una clase de tesoro demasiado baja (ahora estos cofres soltarán objetos de la misma clase que otros cofres normales del resto del juego). Se ha corregido un error que permitía a los jugadores ver las propiedades de objetos no identificados. Monstruos Se han revisado los monstruos de todo el juego para que la experiencia y el botín que aportan sea más proporcional al esfuerzo que hace falta para matarlos. Por ejemplo, los diablillos y los aguijoneadores atormentados aportan menos experiencia y sueltan menos objetos, pero los guerreros lacuni aportan más experiencia y sueltan más objetos. [*]La experiencia otorgada por monstruos de nivel 61-63 se ha aumentado aproximadamente un 60%. [*]Ahora los monstruos normales deberían soltar objetos mágicos (azules) y raros (amarillos) con una frecuencia aproximadamente 4 veces superior a la de antes. [*]El bonus de salud que reciben los monstruos en partidas cooperativas se ha reducido a un 75% por cada jugador adicional para todas las dificultades: Normal: (sin cambios) Pesadilla: 85% → 75% Infierno: 95% → 75% Averno: 105% → 75% [*]El daño, la salud y los índices de caída de objetos de los monstruos de Averno se han ajustado de la siguiente manera: Ahora la probabilidad de que los monstruos normales suelten objetos mágicos (azules) y raros (amarillos) es considerablemente mayor. Acto I Salud de monstruos de élite reducida un 11%. [*]Acto II Salud de monstruos normales aumentada un 4%. Salud de monstruos de élite reducida un 8%. Daño general infligido por todos los monstruos reducido un 8%. [*]Actos III y IV Salud de monstruos normales aumentada un 10%. Salud de monstruos de élite reducida un 2,5%. Daño general infligido por todos los monstruos reducido un 15%. [*]El daño de los tajamédulas, segadores esqueléticos, partecráneos y partecráneos ágiles se ha reducido aproximadamente un 37%. [*]Se ha ajustado ligeramente la salud y la calidad del botín de Sarkoth . [*]Ahora los malignos con púas del Sótano Lóbrego sueltan menos oro adicional (pero siguen soltando más oro que los demás malignos con púas) y deberían volverse hostiles correctamente al presentarse un jugador. [*]Ahora los monstruos a distancia del clan de los sangrientos deberían huir con menor frecuencia y recorrer distancias menores. [*]Ahora los monstruos a distancia del clan de la luna deberían recorrer distancias menores al huir. [*]Ahora los hechiceros hombre serpiente tienen un ataque cuerpo a cuerpo. [*]Ahora la descarga eléctrica de los hechiceros hombre serpiente tiene una duración de canalización máxima de 7 s. [*]Ahora los gusanos de roca deberían enterrarse con menor frecuencia después de desenterrarse, y se desenterrarán más rápido después de enterrarse. [*]Ahora los proyectiles de estrella de sangre de los súcubos se pueden ralentizar. [*]Ahora los monstruos como los tremores demoníacos deberían escudarse y enfurecerse con menor frecuencia y ya no obtendrán un aumento de daño mientras están enfurecidos. [*]Los monstruos poseídos ya no pueden generarse con el afijo Ilusionismo. [*]Las momias rápidas (como los traicionados, los malditos y los injuriados) ya no pueden generarse con el afijo Ilusionismo. [*]Ahora las mascotas y los seguidores solo pueden sufrir un 10% del daño de la nube de veneno mortal de una momia rápida. [*]Los heraldos de la pestilencia ya no atacarán a mascotas y seguidores. [*]Ahora el primer y el tercer nivel de la mazmorra de Leoric pueden generar un total de cinco monstruos únicos. [*]Se ha reducido la probabilidad de que se genere un grupo esquelético raro en el Cementerio de los Abandonados del 50% al 20%. [*]El campeón chamán solitario del fundíbulo demoníaco ya no se considera un campeón. [*]La generación de goblins del tesoro se ha eliminado del Camino a Alcarnus. [*]Campeones y raros Los monstruos campeones y raros ya no se enfurecerán tras un combate prolongado y ya no restauran toda su salud cuando no se entabla combate con ellos. Ahora el afijo Prisión no puede darse en conjunción con Repeler, Pesadilla o Vórtice. Invulnerabilidad de esbirros se ha eliminado como posible afijo. El daño de Cadenas de fuego se ha reducido un 20%. Ahora los monstruos con el afijo Pesadilla volverán a los jugadores inmunes al miedo durante 6 s después de lanzar Miedo sobre ellos. Ahora los monstruos con los afijos Peste, Hielo y Mortero solo infligirán un 10% de su daño a mascotas y seguidores. Ahora los monstruos con el afijo Escudo ya no se escudarán si son el último monstruo que queda en la zona, y solo un monstruo podrá estar escudado en cada grupo al mismo tiempo. Los puntos de generación de los haces de Encantamiento arcano se han ajustado ligeramente para que estén más separados y su daño se ha reducido aproximadamente un 30%. Los lunáticos caídos campeones y raros se han eliminado de las dos mazmorras de Zoltun Kulle. Ahora los monstruos de enjambre tienen un aspecto de campeones y raros más prominente. [*]Corrección de errores Los proyectiles de los monstruos con el afijo Mortero ya no deberían apuntar dentro de la zona muerta del monstruo. Los monstruos con el afijo Muro ya no pueden crear muros encima de los jugadores. Los esbirros con Peste, Encantamiento arcano y Electricidad ya no tienen resistencia al veneno, arcana o a los rayos (respectivamente). Ahora los chamanes del clan de la luna negra campeones y raros muestran sus afijos correctamente. Ahora la habilidad de potenciación de los chamanes del clan de la luna negra reducirá correctamente todos los tipos de daño recibido. El ataque de carga de los opresores ya no infligirá daño a los jugadores dos veces. Ahora los frenéticos tienen el "brillo azul" característico de los campeones. Ahora el grupo de campeones al final del evento "Reputación restaurada" de Kyr el Armero soltará botín y aportará experiencia. Ahora los esqueletos comunes y campeones que genere el cofre del tesoro durante el evento de la emboscada zombi en el Acto I, en el nivel 4 de la catedral, soltarán botín y aportarán experiencia. Ahora el evento de la emboscada de los hombres cabra en los Campos Yermos generará correctamente un grupo completo de campeones (en lugar de un solo campeón). Ahora el Aspecto del Terror soltará al menos un objeto mágico (azul) y sus clones ahora solo soltarán esferas de salud. El molok volador ya no se puede volver invisible y resultar imposible de seleccionar. El daño del malachor abotargado se ha normalizado para que encaje con el de sus demás variantes. Matar las ilusiones de Sardar ya no provoca que se complete la búsqueda "El tesoro de Sardar: Mata a Sardar". Ahora la búsqueda se completará correctamente cuando Sardar muera (esto se debe a que Sardar ya no posee Ilusionismo y ahora solo se genera con los afijos Vampirismo y Pesadilla). Ahora debería resultar considerablemente más fácil esquivar los golpes poderosos de los frenéticos de la Tríade. Los hechizos de daño en el tiempo ya no impedirán que algunos monstruos suelten esferas de salud. Ahora un jugador que muera a causa del afijo de reflejo de daño de un monstruo podrá liberar su espíritu y ser resucitado por otros jugadores. Se ha corregido un error por el cual los monstruos con varios poderes de afijos a veces podían ignorar el tiempo de reutilización de dichos poderes. Se ha corregido un error por el cual varios monstruos únicos no podían generarse en el Acto II, en la Meseta Ululante (este cambio permite ahora a los jugadores completar el logro "Único"). Búsquedas Ahora los jugadores recibirán las recompensas de experiencia y oro completas por terminar búsquedas por primera vez en las dificultades Pesadilla, Infierno y Averno. Los jugadores ya no recibirán una recompensa de misión después de abrir la entrada al Pasaje Encharcado. Ahora recibirán la recompensa después de haber completado el paso "Mata a Gavin el Ladrón" (que tiene lugar un poco más tarde). Corrección de errores Ahora la ventana de selección de búsqueda siempre mostrará la búsqueda o el paso de búsqueda completado más recientemente, así como todos los pasos anteriores en los que se puede iniciar una partida. Ahora "El rastro del Aquelarre: Habla con Karyna" se actualizará automáticamente para los jugadores a "El rastro del Aquelarre: Encuentra el bastón khazra" (aunque todavía no hayan hablado con Karyna) al activar la escena del carro perdido. Este cambio se ha realizado para que los jugadores puedan recibir una recompensa de búsqueda al hacer clic en el carro. [*]Los jugadores ya no reciben el portal de ciudad como recompensa durante finalizaciones repetidas de la búsqueda "La corona rota: Coge la corona del Rey Esqueleto del altar del canciller"; ahora reciben oro y experiencia. [*]Los jugadores ya no pueden interrumpir los rituales durante "La torre en ruinas: Explora el Liceo", lo que antes impedía que los jugadores pudieran completar el evento. [*]Vendel el Armero ya no puede morir a causa del entorno durante el evento "La vaina robada". [*]Saltarse la escena de vídeo durante la búsqueda "Una audiencia real: Habla con el emperador Hakan II" lo más rápido posible ya no impide que el objetivo de la búsqueda se actualice. [*]Se ha ajustado ligeramente el punto de corte de asignación de partidas para la búsqueda "La luz de la esperanza". Interfaz de usuario Ahora la posibilidad de arrastrar y soltar habilidades en modo optativo solo estará habilitada mientras la ventana de habilidades esté abierta. Ahora los valores de resistencias se tienen en cuenta al calcular el valor de protección en la comparación de objetos. Cuando un jugador cancela la ventana de comercio, cualquier objeto que esté seleccionado será devuelto al inventario del jugador. Ahora tendrá lugar un retraso de dos segundos al hacer clic en "Aceptar" en la ventana de comercio si uno de los jugadores cambia su oferta. Corrección de errores Mantener pulsado CTRL mientras se pasa el cursor por encima de un objeto con gemas engarzadas que esté en el suelo ya no provoca que el objeto se muestre desengarzado. Los jugadores ya no se desconectarán del juego si la rueda de su ratón está vinculada a la función "Cerrar todas las ventanas". Mac Ahora las pantallas de retina son totalmente compatibles. Ahora se ofrecen resoluciones de juego que encajan con la relación de aspecto de las pantallas de Mac. Ahora el cambio entre los modos Ventana y Pantalla completa es más rápido. Se ha añadido un menú de ayuda para que los jugadores puedan acceder más rápidamente a las páginas de asistencia relevantes. Se ha añadido una opción de menú que permite a los jugadores copiar información del sistema al portapapeles. Se ha añadido una opción de menú para mostrar varios archivos y carpetas de juego en Finder. Corrección de errores Ahora seleccionar los ajustes de resolución por defecto en las opciones de vídeo reiniciará correctamente la resolución. Ahora cambiar los ajustes de resolución en modo Ventana (Pantalla completa) cambiará correctamente la resolución. Corrección de errores Los personajes de nivel 60 ya no recibirán un mensaje de "+EXP" al recoger un nuevo diario de saber. Se ha reducido la probabilidad de que se generen varias salas de sigilo en los Jardines de la Esperanza (nivel 2) al mismo tiempo. Se ha corregido un error por el cual algunas baldosas del Sagrario no se generaban, lo que impedía que los jugadores pudieran acceder al cofre del tesoro de la sala. -
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R.I.P Tuky era grande, como jugador, pero mas como persona.