Respuesta: El control.
Es una especie de mando con sensores que detectan angulo, altura, movimiento, distancia con respecto al televisor, velocidad del movimiento (parecido en cierta manera a los accesorios de marca Gyration, solo que estos no detectan velocidad ni distancia)
Para ejemplo de lo "revolucionario" del Revolution, una comparación:
Si pones a una persona que nunca haya jugado a aprender a jugar un juego (sea de consola, o peor de PC por el teclado + mouse), es dificil que se pueda acostumbrar rápidamente al uso del control.Los interfaces de juegos se han vuelto cada vez más complicados, con más botones y funciones que aprender y activar al mismo tiempo, lo que constituye un obstáculo para las personas que nunca han jugado y que quieren aprender a jugar.
Tomando un juego FPS como ejemplo, el hecho de tener que aprender a manejar 2 ejes (caminar+apuntar) más el otro poco de acciones que puedas hacer, los vuelve un poco frustantes para los no-jugadores, porque el reto no está en el juego, sino en controlarlo.
Para las consolas, el estilo dual-joystic no ayuda mucho tampoco, haciendo el moviemiento impreciso y poco instintivo.
El mando del Revolution intenta hacer que los movimientos requeridos sean instintivos, asi como cuando para apuntar a algo, se señala con el dedo, así igualmente para apuntar a un enemigo en un FPS, solo tendrías que apuntar con el mando.
Piensa en un mouse con VERDADERO soporte 3-D....