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daCuk

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  1. Este pasado 7 de Octubre, nuestro querido ex-Terminator, Arnold Scharzennegger (no precisamente famoso por sus desplantes pacifistas), firmó la ley AB1179, (el muchacho terminó siendo el gobernador de California, por si no lo recuerdan). La ley restringe efectivamente el alquiler y venta de juegos considerados 'violentos' a menores de edad. Aunque la ley está siendo apelada por la Asociación de Software de Entretenimiento americana (ESA por sus siglas en inglés), con el mal ambiente que hay en la opinión mediática americana después del desastre de Hot Coffee y Grand Theft Auto - San Andreas, la apelación está cuesta arriba. Mi pregunta es: Creen que en el futuro, en Costa Rica se pudiera emitir una ley como ésta; y principalmente, ustedes la apoyarían o rechazarían?
  2. Respuesta: El control. Es una especie de mando con sensores que detectan angulo, altura, movimiento, distancia con respecto al televisor, velocidad del movimiento (parecido en cierta manera a los accesorios de marca Gyration, solo que estos no detectan velocidad ni distancia) Para ejemplo de lo "revolucionario" del Revolution, una comparación: Si pones a una persona que nunca haya jugado a aprender a jugar un juego (sea de consola, o peor de PC por el teclado + mouse), es dificil que se pueda acostumbrar rápidamente al uso del control.Los interfaces de juegos se han vuelto cada vez más complicados, con más botones y funciones que aprender y activar al mismo tiempo, lo que constituye un obstáculo para las personas que nunca han jugado y que quieren aprender a jugar. Tomando un juego FPS como ejemplo, el hecho de tener que aprender a manejar 2 ejes (caminar+apuntar) más el otro poco de acciones que puedas hacer, los vuelve un poco frustantes para los no-jugadores, porque el reto no está en el juego, sino en controlarlo. Para las consolas, el estilo dual-joystic no ayuda mucho tampoco, haciendo el moviemiento impreciso y poco instintivo. El mando del Revolution intenta hacer que los movimientos requeridos sean instintivos, asi como cuando para apuntar a algo, se señala con el dedo, así igualmente para apuntar a un enemigo en un FPS, solo tendrías que apuntar con el mando. Piensa en un mouse con VERDADERO soporte 3-D....
  3. Sería Playstation 2, porque God of War es exclusivo de Playstation 2. Por cierto, hay una película planeada del mismo juego para el próximo año
  4. jeje, que mae! Soy Frank, de IR&D-Tech Support.
  5. Yup. I'm a senior technician
  6. pa' servile a usté.... Alienware Technical Support Team
  7. Gracias por la bienvenida. Esperamos poder ayudar un poco en el sitio, con noticias, articulos (con el tiempo...) y otros temas, de consolas predominantemente, anime, algo de Soporte Técnico (que es lo que me da de comer ) y otros temas. Quedamos a la orden de ustedes.
  8. Ya jugaste el Twin Snakes de Cubo?
  9. No podria estar más de acuerdo....
  10. Esa es una de las ventajas de los juegos que predominan en consolas... los controles en su mayoria son muy sencillos... (aunque para los FPS, no hay como el combo WASD-mouse)
  11. Si no has jugado Street Fighter 2 o Mario Kart Double Dash... no has vivido.
  12. Siempre ha habido una especie de exclusion entre los gamers: Si se es un masta de los FPS ("My CounterStrike skillz rulez da world"), no deseas ni tocar un control de PS2 o Cubo; si se es la mamá de los juegos de Pelea ("Combo de 45 golpes con Iori!.....Siguiente retador!") las compus solo se pueden usar para el e-mail e Internet.... Todo es solo un estado mental... Yo soy predominantemente consolero, pero acepto que sin Wolfenstein 3D, no hubiera existido Metroid Prime. Somos todos dual-gamers (PC y consolas sin distinción) o tenemos algun estereotipo hacia alguna plataforma u otra?
  13. No sé si éste sera el área para comunincarme con el Admin, pero yo habia conversado con vos este domingo de la Monster Expo; yo te había ofrecido echarte una mano con el área de Consolas. Si la oferta está en pie, mandáme un email. OK
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