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madka

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  1. madka

    Steam scam

    Never tell your password to anyone. CSadmin.com: Steam? Support has recieved a case filed against the Steam account you are currently using. The client, T2Kalim@hotmail.com has opened Case #1943-9942-2465 reporting that the account you are currently using is stolen. Hijacked accounts is something that Steam staff does not take very lightly. Please provide me with your steam account name and password or CD-Key to Verify that your steam account is not stolen as reported. You will have 24 hours to respond before you steam account is disabled. Derek: hi CSadmin.com: Good evening. Derek: u wanna scrim? CSadmin.com: No please re-read the following article. Derek: where is the following article? CSadmin.com: Steam? Support has recieved a case filed against the Steam account you are currently using. The client, T2Kalim@hotmail.com has opened Case #1943-9942-2465 reporting that the account you are currently using is stolen. 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Derek: wut is database CSadmin.com: big computer Derek: do u get GOOD fps on it? CSadmin.com: Extremely good. Derek: hey do u want to make me account later and scrim with me now? CSadmin.com: So may I have the information now. CSadmin.com: I need the steam account you are on now. Derek: what information CSadmin.com: What is the account name you are on. Derek: i think is account CSadmin.com: what Derek: is account CSadmin.com: When you log in to steam CSadmin.com: What information do you enter. Derek: is account? CSadmin.com: yes Derek: ya CSadmin.com: for example CSadmin.com: account name Derek: OH Derek: my name is derek CSadmin.com: I know. Derek: how u know? CSadmin.com: What is your account name Derek: derek? CSadmin.com: no CSadmin.com: like derek@hotmial.com CSadmin.com: ? Derek: OH Derek: I HAVE MANY EMAILS Derek: DO U WANT MY EMAIL? CSadmin.com: Wait. CSadmin.com: When you log into steam CSadmin.com: what email do you enter Derek: wut log CSadmin.com: When you connect CSadmin.com: What email do you type in Derek: hey Derek: dont u get tired typing capital letter in front of all sentences CSadmin.com: What email do you use CSadmin.com: When you join steam Derek: i haf many Derek: do u want one? CSadmin.com: Yes Derek: u can make email for free at gmail CSadmin.com: When you open up steam CSadmin.com: what information do you enter. CSadmin.com: so you can play cvounter strike Derek: i haf frd beside me laughing Derek: and saying Derek: this DOOD haf infinite patience! CSadmin.com: You talking about me Derek: i think u are dood CSadmin.com is now Offline.
  2. Hace poco encontre el enlace de la movie , se trata sobre un joven con sindrome de asperger(un tipo de autismo) que es rechazo y molestado por como es , y pasa todo el tiempo en la pc , jugando archlord =) , la pelicula en general es exelente segun mi criterio(no tengo ) , quiero que la vean y la comenten .... http://www.megavideo.com/?v=A5QX3ZZP
  3. TORNEO TORNEO!!!!!!!! Spamear vent FTW!! - Es todo un arte -
  4. Esta guia la tenia en un CD hace tiempo pero la encontre , buscando algo =) , es buena y no la eh visto mucho por la red , ami en lo personal me gusto y me ayudo en algunas cosas eh incluso cuando la vuelvo a leer me acuerdo de las chobadas q hago , espero q les guste.... Definiciones ACE En Español “As”. Esta expresión se utiliza cuando una persona se carga al otro equipo él solo. AK RUSH Comprar AK, armadura y a saco. COMPRA COMPLETA Rifle, kevlar y casco, granada HE, Flash, Humo. PUNTO DE CHOQUE Un punto de choque es un lugar concreto del mapa donde se concentra la acción. También se considera un punto de choque donde un equipo entero puede ser contenido con 1 o 2 jugadores. Algunos puntos de choque son conocidos también como “trampas mortales” (la zona con dos puertas dobles cerca de la base terrorista en Dust2 es un buen ejemplo) donde tirando 2 o 3 granadas te puedes cargar a un equipo entero. CUBRIR Puede significar dos cosas: o bien mantenerte frente al compañero que tratas de cubrir para recibir tú el primer tiro, o bien cubrir un punto del mapa para que el enemigo se tenga que enfrentar contigo, antes de que vean al compañero que cubres. DE RUSH Compar Desert Eagle, armadura y hacer un rush, si piensas que el enemigo es débil en una zona concreta del mapa, con esto se puede conseguir una victoria a pesar de haber perdido una ronda anterior. ECO No comprar NADA! Especialmente armas, consiste básicamente en ahorrar para conseguir mejores armas en la ronda siguiente. N. del T. A veces ECO se considera comprar HE, Flash o defuse kit, pero nunca armas, lo mejor es llegar a un acuerdo antes del partido y concretar que se compra cuando se dice ECO. DISTRACCIÓN Terroristas creando confusión y haciendo ruido para que parezca que uno de los puntos donde plantar bomba es el objetivo principal, cuando en realidad se planea plantar en el otro. Contra equipos malos, a veces la distracción acaba convirtiéndose en el objetivo real, si los que han ido a “meter ruido” consiguen aniquilar a los que protegen ese punto. La distracción también se utiliza como antiterrorista hacienda creer que se defiende un punto concreto como si te fuera la vida en ello. GG En inglés: "Good Game" (buen juego o buen partido). Expresión de cortesía que se utiliza al terminar la partida. También se utiliza para indicar que la partida se ha terminado y que la peña se pira porque ya se ha llegado al número de victorias estipulado. Los equipos que no dicen GG al final de la partida (independientemente de lo bien o mal que lo hayan hecho) se suelen considerar maleducados o malos perdedores. GH En Inglés "Good Half" (Buena mitad). Otra expresión de cortesía que se utiliza cuando acaba la primera mitad del partido. GOBLIN O NINJA Este término se refiere a avanzar con el mayor sigilo posible al ir a plantar o desactivar. Se utiliza básicamente para hacer ataques sorpresa para pillar desprevenido al equipo contrario. GL HF En Inglés "Good Luck, Have Fun" (Suerte y a pasarlo bien). Expresión de cortesía utilizado al comenzar el partido. LO3 Siglas en inglés de “Live On Three” (Empezamos a la de tres) El método típico de empezar una war, en la que la ronda se reinicia tres veces seguidas, el partido comienza tras el tercer reinicio. MP5 Comprar MP5, kevlar y casco, HE, kit/flash, humo. MR12 Siglas de “Maximum Rounds Twelve” (12 rondas antes de cambiar de bando). MR15 Siglas de “Maximum Rounds Fifteen” (15 rondas por bando). NL Siglas de “No Live/Not Live” (todavía no empezamos) es una forma rápida de indicar que la ronda actual todavía no cuenta para el partido. OT Siglas de “Over-Time” (prórroga) Si la suma de las rondas ganadas al acabar el partido es igual, es decir, hay empate, se juega la prórroga que consiste habitualmente en 3 rondas más por bando con una cantidad inicial de dinero de $10.000. CAZADA El arte de cazar a un enemigo sin haberlo visto disparando en un punto muy concreto esperando que se encuentre allí por tratarse de un punto habitual desde donde cubrir. Esta técnica se conoce también como “pre-apuntar”. PUSH Un "Push" (Presionar) se considera moverse a una posición más avanzada en lugar de quedarse defendiendo, se aplica principalmente a los antiterroristas cuando abandonan la posición habitual de defensa con el fin de pillar desprevenido al enemigo flanqueando su posición. ROTACIÓN Cuando los antiterroristas se intercambian las posiciones para poder solventar una desventaja táctica, por ejemplo, si se pierde a un jugador que cubría una posición clave, otro jugador le sustituirá abandonado su anterior posición (en principio menos importante) con el fin de rellenar el vacío dejado por el jugador muerto. STACK En español “apiñarse”. Se refiere a jugársela y poner a todo el equipo en una única posición (tanto atacando si eres terrorista o defendiendo como anti). Se utiliza sobre todo cuando se ha perdido una ronda y se tienen peores armas que el oponente por lo que opta por ahorrar dinero para la siguiente esperando que “la unión haga la fuerza”. Estrategía War CONCEPTOS BÁSICOS 1-Mata al enemigo, no dispares, tires granadas ni dejes ciegos a tus compañeros. 2-El Ego es posiblemente el peor enemigo en este tipo de partidos, por alguna razón, mucha gente piensa que es mejor que el resto del equipo o que el propio adversario. Deja de lado las comparaciones, se aprende mucho más rápido y se es más efectivo tratando a los demás con respeto. 3-No te confíes por tener mejor puntería o reflejos que tus oponentes, hay muchos clanes que se piensan que con eso es suficiente para ganar. 4-Conoce tus capacidades y las de tu equipo, por ejemplo no envíes a alguien que no controle la AWP a una posición en la que sea necesaria para mantener al adversario a raya. Establece posiciones tanto de ataque como de defensa de forma que aproveches al máximo las habilidades de cada miembro del equipo. 5-Apréndete los mapas, los puntos de choque, cuanto tiempo se tarda en llegar a ellos, los puntos para plantar la bomba y desactivarla, como moverte por el mapa de forma que no se sepa exactamente a donde vas…etc. 6-Aprende como ganar el control de posiciones clave del mapa, como mantenerlas y el tiempo que se tarda en llegar a ellas. También es importante tener en cuenta como recuperar estos puntos de forma efectiva una vez se ha abierto una brecha en la defensa. 7-Aprende a usar el radar para determinar la posición de tus compañeros y del enemigo. 8-Echa mano siempre que puedas del cuadro de puntuaciones, para saber el numero de enemigos que quedan exactamente. 9-Como terrorista es recomendable usar siempre el Skin 2 y como Anti el Skin 4. La de los terroristas es la que más cuesta ver en casi todos los mapas y la de los antiterroristas es el modelo con la cabeza más pequeña, lo que dificulta el "aim" para el enemigo. 10-Pilla un arma que te sirva del enemigo, si nadie en tu equipo la necesita más que tú, si tienes tiempo puedes vaciar la tuya y cambiarla por la que haya en el suelo para evitar que el enemigo la utilice. 11-No te pongas nunca delante de un compañero con AWP, agáchate o simplemente no te pongas en su línea de tiro. 12-Es absolutamente necesario que conozcas a la perfección como usar cada tipo de granada (HE, Flash, Humo). Un buen equipo basa todas sus estrategias en el lanzamiento de cada granada en el lugar preciso y en el momento preciso, un clan con un mínimo de sentido común nunca debe confiar en disparar antes o mejor que el oponente, siempre es más práctico cegar, tirar una granada para debilitar, hacer que se mueva de su posición o incluso cortar su visión con una barrera de humo. Si no tienes en cuenta esto te encontraras con situaciones en la que ya te estaba esperando en un punto concreto del mapa y recibes un cholazo nada más asomarte por una puerta o esquina. 13-Aprende también como lanzarlas para que caigan en el lugar exacto del mapa donde quieres que vayan, esto incluye tanto el ángulo de lanzamiento como la fuerza. 14-Nunca malgastes una HE si no estas seguro de que el enemigo esta allí, son muy valiosas y hacen mucho daño si las lanzas correctamente. 15-Algunos jugadores son realmente buenos evitando ser cegados por las flashes. Utiliza las granadas de humo seguidas de las flashes, con esto consigues que intente evitar ser cegado con la primera pensado que es una flash, para acto seguido comerse la segunda (la flash de verdad) de lleno. 16-Este truquito también es útil cuando solo tienes humo, si la lanzascorrectamente el enemigo se girará o saltará para evitar ser cegado lo que supone una perdida de posición momentánea que puedes utilizar a tu favor. 17-Las Granadas HE normalmente no detienen un rush a no ser que se lancen varias al mismo tiempo, una flash sin embargo puede parar por completo un rush por el desconcierto que genera. 18-Practica selecciones de distintas armas utilizando el teclado o la rueda del ratón de forma que cambies de arma con la mayor rapidez posible (de rifle a Granada, luego rifle de Nuevo, para acto seguido cambiar a humo….etc. Practica tanto con bomba como sin ella, sobre todo si usas la rueda del ratón, no te vayas a encontrar en la situación de tener a un enemigo acribillándote y tú corriendo como un loco de un lado a otro con la bomba en la mano. 19-Manten siempre la mira a la altura de la cabeza, muchos buenos jugadores consiguen matar fácilmente manteniendo la mira en el lugar correcto. Recuerda que lleva tiempo mover el ratón, cuanto menos lo tengas que mover antes de disparar, mayores posibilidades de matar . 20-Evitar morir es también una habilidad, aprende a huir de situaciones en las que las posibilidades de salir bien parado son mínimas, un jugador con 1 de vida siempre será más útil en un momento dado que uno muerto. 21-Si realmente eres un buen jugador, intenta dar consejos a tus compañeros con menos experiencia, no te pongas a gritarles cada vez que la "caguen" o hagan algo que no tenga mucho sentido, diles qué es lo que han hecho mal y como lo hubieras hecho tú. ORGANIZACIÓN 1-Piensa en un plan y practícalo, pruébalo una y otra vez hasta que te sangren las retinas comprobando que tal resultado da en distintas situaciones, evidentemente ten planes alternativos por si ves que tu plan original no va a funcionar (como por ejemplo intentar entrar sin humo por un sitio con 3 AWPs esperándote y preparadas para reventarte la cabeza). 2-No te preocupes por descartar un plan si crees que no va a funcionar, recuerda que el objetivo de cualquier plan es conseguir una oportunidad real de conseguir la victoria con el mínimo numero de bajas, es muy difícil ganar wars si tu equipo muere constantemente ya que la falta de dinero por tener que comprar ronda tras ronda te puede acabar arruinando la partida. 3-Se organizado. No vale de nada tener las mejores estrategias o los mejores jugadores si os convertís en una panda de descerebrados corriendo de un lado a otro como pollo sin cabeza haciendo cada uno lo que le viene en gana. Se es mucho más eficaz si se actúa coordinado, cuanto menos explicaciones haya que darse ante cualquier imprevisto o reorganización, mejor. Esto se consigue con práctica. 4-Calcular bien los tiempos es crucial. Una estrategia simple llevada a cabo con precisión siempre será más efectiva que cualquier otra, si se ejecuta de forma desordenada o en mal momento, independientemente de lo buena que sea. 5-Que alguien dirija el juego (N. del T.: Táctico), en los mejores clanes todos los jugadores saben lo que tienen que hacer y aún así siempre hay alguien que decide qué se va a hacer en esa ronda. También es recomendable que haya un organizador segundario, por si el principal muere en la ronda. Muchos clanes se vuelven locos en el momento en el que muere su estratega habitual por no saber que hacer. 6-Algunas estrategias dependen de donde aparezcas exactamente al empezar la ronda, por ejemplo en Prodigy las posiciones iniciales como Antiterrorista pueden estar bastante distanciadas, no vayáis a las posiciones más alejadas porque es vuestra posición habitual, colocaros en la que os pille más cerca para ahorrar tiempo. 7-En vez de asignar roles específicos a cada jugador por defecto, es mejor asignarlos según la posición en la que se encuentren. Si uno o dos jugadores mueren y no te adaptas a la situación se puede convertir en un autentico caos. 8-Cuando mueres al principio de la ronda, comenta siempre con tu equipodonde se encuentra el enemigo y empieza a concretar un plan de acción para la siguiente ronda, a veces el enemigo utiliza una y otra vez la misma estrategia, no tropieces varias veces con la misma piedra. 9-Aprende a usar el humo para proporcionar cobertura contra las AWPs. Aprende donde colocarlos exactamente para ser efectivos. Aprende también donde no lanzarlos para evitar molestar a tu propio equipo. 10-Aprende a ser flexible, si hacéis los 5 un rush por el mismo sitio una y otra vez, os si siempre defendéis las posiciones desde el mismo lugar, incluso los equipos mediocres conseguirán contrarrestar vuestras estrategias sin demasiadas dificultades. 11-Presta atención a las posiciones que ocupa el enemigo en cada ronda y actúa en consecuencia, si ves que los 5 atacan siempre por el mismo sitio, vete preparándoles un buen recibimiento con granadas. Si ves que defienden siempre igual, aprende como acabar con ellos o como hacer que se muevan de su posición. 12-No tiréis las flashes al mismo tiempo y en el mismo sitio, aprende a repartirlas por la zona y en distintos momentos, si se tiran dos flashes al mismo sitio y a la vez, al final lo único que consigues es el mismo efecto que si hubierais tirado una. Si las tiras una detrás de la otra variando un poco la posición te aseguras de cegar al jugador o jugadores durante más tiempo. GESTIÓN MONETARIA Y NACIMIENTO 1- No compres inmediatamente, espera la orden apropiada de la persona encargada de la estrategia (táctico). Lo peor que puedes hacer es tener un rifle cuando el resto del grupo sólo tiene pistola y viceversa. 2- La persona que realice la estrategia debe dar la orden rápidamente (táctico), si se va a hacer ECO o si se va a COMPRA COMPLETA. 3- Ten preparados binds para granadas, defuse kit, rifles habituales, y dos diferentes tipos de armadura. 4- No compres una nueva armadura al comienzo de cada ronda, el 50% de armadura es tan efectiva como el 100%. Sólo compra una nueva si esta por debajo del 30% o si no compraste la armadura completa con casco. 5- Puedes mejorar tu armadura a completa (si ya habías comprado casco) adquiriendo solo chaleco. 6- Si consigues ganar una ronda con MP5 y pretendes comprar un rifle la próxima y ninguno de tu equipo lo requiere, tíralo al final de la ronda así el arma no puede ser recuperada ( N. del T: por el equipo rival). 7- Puedes incrementar la capacidad de munición del equipo si intercambias armas y compras munición al comienzo del turno, para armas que no comparten munición (por ejem. Colt, AK y AWP). 8- Haz COMPRA COMPLETA en las ultimas rondas o en los desempates por muerte súbita. 9- Solicita Rifle/mp5 mientras estas muerto si tu equipo va ganando. Tu necesitaras tu dinero para comprar armadura y granadas y no tener que comprar rifle te permite el dinero para ello. 10- Declara tu dinero a través del ventrilo, o en el say_team al principio de cada ronda, así el Táctico, sabrá de cuanto dinero se dispone para tomar su decisión. (nota del T: cuando vemos en las demos que todos ponen 3.6, 4.7, etc se refiere a eso) 11- Si tienes 4.500 o menos, pregunta a tu equipo si te pueden dar un arma al principio de la ronda así puedes permitirte armadura, granadas y defuse kit, resultando mas útil a tu equipo. 12- Si tienes sobre 5000 y ya estás equipado, ofrece comprar el arma a algún miembro del equipo que no tenga. pregunta "Quien necesita arma?". 13- Si tienes sobre 10.000 y ya estas equipado, es muy importante que compres rifles por alguien que sólo tenga 7.000 o menos. No puedes ahorrar mas de 16.000, por ello es mejor no agotar las reservas de los demás, ignora el consejo si el resto también tiene 10.000. 14- Aprende a calcular el nivel económico de los enemigos prestando atención a la clase de armas que usan y a la dificultad que encuentras para matarlos. 15- SIEMPRE recoge las AWPs del suelo si estas ganando la ronda o acabas de ganarla, así al comienzo de la siguiente suéltala al compañero que la use (no compres arma salvo que vayas sobrado de dinero) y que él te compre un rifle/mp5. 16- Puede ser conveniente no comprar la munición completa del arma hasta que te hayas asegurado de que puedes comprar defuse, granadas, cegadoras y armadura. 17- Si es la ultima ronda de la serie y has perdido mucho dinero, compra una Deagle como pistola, salvo que seas CT y consideres que la USP es mejor arma. COMUNICACIÓN, SONIDO Y MOVIMIENTO 1- Mantén tu micrófono activo. Puedes ser el mejor jugador del mundo pero a menos que puedas comunicar la posición y el numero de enemigos, estarás muerto cuando el resto de tu equipo sea aniquilado, sólo porque tu no les dijiste por donde venia el enemigo. 2- Se preciso cuando comuniques las posiciones enemigas, da el numero y si es posible el arma que usan. 3- Cuenta el numero de enemigos que quedan, si no estas muy presionado anuncia en voz alta el numero de enemigos que van quedando "4 terros" "3 counters" etc. 4- Bindea un comando de radio preferentemente del tipo "Enemigo detectado" o "necesito apoyo" cerca de tus teclas de movimiento, así tus compañeros verán el brillo de tu anuncio en el radar y sabrán tu posición. 5- Presta atención a quien matas y con que clase de arma. Usa esta información a tu favor. 6- Anuncia tu status, por ejem "recargando" "tirando granada, flash, humo" "cegado" "me queda X de vida", etc. 7- Manteen el ventrilo y el radio chat en un mínimo absoluto, así tu equipo puede detectar el sonido del enemigo tan cerca como es posible. 8- Nombra cada una de las posiciones del mapa y llega a un acuerdo con el resto de tus compañeros de modo que todos en tu equipo sepan exactamente de que posi estas hablando. 9- Salvo que se este "Rusheando" en grupo, los buenos jugadores cuando atraviesan una esquina revelan el mínimo posible de ellos mismos en el mínimo tiempo posible. El conocimiento del mapa es crucial en este sentido y es un "skill" que requiere constante practica. 10. No corráis sin sentido unos detrás de los otros. Extenderos en forma de abanico en la medida de lo posible, así no seréis superados por un solo enemigo. 11- No bloquees a tus compañeros, el que esté en la línea de fuego tiene siempre prioridad de paso. 12- Permanece tan cerca como sea posible de tus compañeros cuando os ataquen sin llegar a bloquearlos. 13- No corras con el cuchillo, lleva al menos la pistola (N. del T: en CSS se corre igual con cuchi que con pipa). 14- Corre desde base al comienzo del turno con la pipa cuando tu intención sea llegar al punto de choque lo mas pronto posible. 15- No hagas ruido a menos que sea absolutamente necesario, un paso, un zoom activado, un cambio de arma... puede alertar al enemigo de tu posición, esto incluye tirar granadas, disparar, y cambiar de arma innecesariamente. 16- Aprovecha para moverte rápidamente cuando haya mucho ruido de disparos, y explosiones. El ruido de las armas especialmente la AK, cubre el sonido de tus pasos, esa es una de las razones por las que la gente usa las Colts con silenciador en las wars. 17. Otra razón para usar Colt con silenciador, es que con él puedes oír el ruido amortiguado de las balas cuando impactan en el enemigo en los casos en que disparas a través de objetos. 18- Haz mucho ruido si tu intención es actuar como un señuelo o crear un ataque de diversión. 19- Aprende a distinguir el numero de oponentes por el sonido de sus pasos. Es fácil distinguir el sonido de pasos de un único oponente de 2 y este de 3 o más, así podrás revelar a tu equipo "hay al menos 3 enemigos en tal sitio". 20- No rompas ventanas y rejillas de ventilación cuando estés cerca de ellas, o necesites que permanezcan intactas para que te alerten de un posible movimiento enemigo. 21- Rompe ventanas y rejillas de ventilación cuando estés lejos de ellas y supongo una ventaja para ti que estén abiertas. Abre las rejillas de arriba en de_nuke como CT, las rejillas de abajo en De_nuke antes de plantar como terrorista, etc. 22- Puede resultar ventajoso coger del suelo las armas del otro equipo, así si eres Terro y usas colt o CT y usas ak, puedes provocar un retraso en la respuesta del oponerte porque no puede distinguir si el sonido proviene de su propio equipo. Este pequeño retraso en la respuesta puede marcar la diferencia. 23- No permitas que te cojan en los habituales sitios de campeo. Aprende a conocer donde están y a evitarlos en la medida de lo posible. 24- No te pares para enfrentarte con un enemigo campeando. Solo conseguirás que te maten justo con el resto de equipo. La entrada a B en dust2 desde los túneles es el clásico ejemplo de porque no debes pararte para enfrentar al enemigo acampado fuera. 25- "El PUNTA" debe ser alguien con rifle excepto en ciertos lugares especiales donde una awp debería ir primero. En ese caso el PUNTA debe efectuar un movimiento de distracción para atraer el fuego de los snipers, y permitir al propio francotirador disparar libremente. 26- El PUNTA siempre observa el frente, y comprueba las esquinas, el resto del equipo observa los sitios situados en dirección contraria a la que comprueba el punta. 27- Quien sea el ultimo en la línea, mira hacia atrás para cubrir las espaldas al resto y debe usar un rifle salvo que decidas que sea una awp la que se quede rezagada. 28- Forma parejas y asegúrate que emparejas jugadores fuertes con otros más débiles. El más débil debe ser el PUNTA y actuar a modo de señuelo para el jugador fuerte. 29- No provoques a tus compañeros. Es decir que si estáis "rusheando" no dejes a tus compañeros a su suerte sin cubrirlos, ni correr para ponerte a cubierto al primer signo de fuego. Esto es SUMAMENTE IMPORTANTE cuando nos enfrentamos a una AWP, porque si no nos movemos juntos seremos cazados uno a uno. 30- No hagas el "Rambo". al menos no contra buenos jugadores o equipos. Si tus compañeros están 10 metros detrás tuya, no van a ser capaces de darte demasiado apoyo y correr por ahí como pollo sin cabeza no va a servirte de mucho, igualmente arruinaras la buena cegadora que tus "compis" iban a tirar porque tu decides colocarte justo en su camino.. 32- "Hacer de cebo", es una táctica legitima en las wars, especialmente si te permite eliminar al mejor jugador del bando contrario por la perdida de uno de los tuyos, preferiblemente el más débil. Si se hace con frecuencia rompe la confianza del otro jugador desmoralizándolo, sólo recuerda si tu eres el cebo de dar la exacta localización del jugador contrario. 32- Cuando se actué en parejas, el que vaya delante debería estar agachado mientras el de delante permanece de pie. 33- Cuando actuando en parejas te aproximes a una esquina, aprende a calcular la distancia correcta que necesitas para estar en el interior, de modo que junto con el que actúa por el exterior os reveléis (salgáis) al mismo tiempo. El del interior debe estar al frente. 34- Cuando os aproximéis a salidas con dos direcciones, el que está en la izquierda mira hacia la derecha y el de la derecha hacia la izquierda. 35- Dispara pegado a las esquinas de los muros, puertas y cajas, cuando te muevas por el mapa, para de eso modo obligar al contrario a salir de su posición. 36- Dispara sobre muros y cajas así como sobre posiciones de campeo mientras te mueves por el mapa. 37- Cuando dispares, no tengas al equipo entero haciéndolo a la vez, aprende a alternar entre vosotros y solo usa medio cargador a un tiempo, después recarga. Esto os asegura que alguien disponga de un arma con munición en todo momento, de modo que se pueda cancelar la secuencia de recarga si aparece otro enemigo. 38- Debes aprender donde estan las buenas posiciones del mapa, y cuales son las malas, y aprender a no ser cogido fuera de posiciones donde vas a morir sin que tenga valor. Por ejemplo morir sin disparar un tiro=mala, y morir matando 3 enemigos=buena. ok? 39- Debes saber que posiciones del mapa son Trampas mortales! (por ejem cuellos de botella) muévete a través de esas posiciones tan rápido como te sea posible. Si el enemigo sabe que os encontráis en ellas podéis ser fácilmente barridos con varias granadas. Retrocede si hace falta, a menudo es ventajoso porque haces pensar al enemigo que te estas moviendo a una de esas localizaciones y los obligas a gastar sus granadas. 40- Agáchate cuando subas y bajes escaleras, es mas lento pero no hace ruido. NOTAS SOBRE LOS TERRORISTAS 1- Cuando se sale de Terro, todo el mundo debe estar cubriendo las entradas para asegurarse de que no se es "rusheado" mientras se decide o ejecuta lo previsto. 2- No compres munición de Glock nunca. 3- Si los CT se concentran en un determinado emplazamiento de bomba, no carguéis contra ellos. Plantad la bomba en el otro emplazamiento y después eliminadlos. 4- Los "awper's" nunca deben llevar la bomba, salvo que todos uséis awp, por supuesto. 5- Tu jugador más débil debería ser el que plante la bomba, puesto que tus mejores jugadores deben poder hacer uso de sus armas y no encontrarse fuera de la refriega plantando. Y no debes sentirte mal por ello, en mi caso yo soy el que planta la bomba y mi clan puesto que el resto de compañeros son mejores tiradores que yo. 6- Los señuelos y los jugadores que están cubriendo zonas, deben comunicar constantemente su posición, y la situación, número y disposición del enemigo (si están presionando, rusheando o se mantienen estáticos) 7- Si se hace "Rush", sólo los dos primeros hombres deben lanzar flash, humo o granadas, de otro modo estarás entorpeciendo a tu propio equipo. 8- Deja caer la bomba en un lugar seguro si no estas del todo seguro de tomar una dirección determinada. 9- Si tu equipo pierde la bomba, y necesitas recuperarla, cuando estés cerca arroja tu arma mientras la recoges, de ese modo se incrementa el sonido de la recepción e induces a los CT que estén "acampados" a salir de los lugares donde se ocultan. 10- El portador de la bomba no lidera el ataque, ni tampoco va el último, debería ser el tercer o cuarto hombre en el grupo. De ese modo la bomba es más difícil que caiga frente a una posición fuertemente defendida o se pierda en caso de retirada. Asimismo, si pierdes 4 hombres sin eliminar 3 CT o dañarlos seriamente probablemente acabarás perdiendo la ronda. 11- Según el Sistema económico (N del t: esto va referido a la 1.6 pero pienso que también es valido para source) es importante que los terroristas planten la bomba en las primeras rondas, e igualmente primordial que los CT eviten que esto suceda. Además a efectos económicos, ahora no supone el completo desastre de antes el que los terros pierdan la ronda después de haber plantado la bomba. 12- El Sistema económico funciona de la siguiente forma: a- Si se acaba el tiempo, no se consigue ningún dinero. (si vas solo a pistola no permitas que esto ocurra deja que los CT te eliminen). b- Si se acaba el tiempo y mueres, no consigues nada y por supuesto pierdes además el arma que llevabas. c- Si mueres sin plantar la bomba, consigues 1400 $ cantidad que se incrementa en 500 por cada ronda subsiguiente que se pierda hasta un máximo de 2900 $, y en 300 por cada enemigo eliminado. d- Si plantas la bomba, mueres y los CT desusan obtienes 2200, más 300 por cada enemigo eliminado. e- Si plantas la bomba, mueres y ganas la ronda por la explosión de esta, obtienes 3.500 más 300 por cada enemigo eliminado. f- Si plantas y mueres debido a la explosión de la bomba obtienes 3.500 más 300 por cada enemigo eliminado. g- Si plantas y sobrevives 3500 más 300 por cada enemigo eliminado. h- Si eliminas a todos los CT sin plantar la bomba obtienes 3250 más 300 por cada enemigo eliminado. i- Si plantas, sobrevives y matas a todos los CT ANTES de que la bomba estalle, 3250 más 300 por cada enemigo eliminado. j- Si plantas la bomba, sobrevives y matas a todos los CT DESPUÉS de que la bomba estalle, obtienes 3500 más 300 por cada enemigo eliminado. 14- No vayas corriendo al lugar de colocación de la bomba con esta en la mano, y dando la espalda al lugar por los CT aparecerán o donde suelen estar acampados. Por ejem. en el mapa de_cbble el emplazamiento de la bomba B, es un buen ejemplo de donde suele ocurrir esto. 15- Proteged al que planta la bomba por todos los medios. No os alejéis dejándolo sólo o sin cobertura. 16- No os quedéis quietos contemplando como se planta la bomba, vigilad los posibles puntos a través de los cuales pueden aparecer los CT que resten. Demasiada gente hace mal esta cosa tan simple. 17- Usad Flash y humo para cubrir y darle tiempo al que planta a emplazar la bomba. 18- Planta la bomba tan abiertamente como sea posible o en el punto previamente especificado, en relación a la táctica acordada. 19- Planta la bomba en un lugar oculto si eres el último hombre y sabes que el enemigo está cerca y/o en una situación de 1v1 o 1 v 2, en estos casos debes valorar de cuanto tiempo dispones para plantar. 20- Debes saber donde NO se debe plantar NUNCA la bomba. Existen algunos sitios en mapas determinados en los que se debe evitar a toda costa plantar la bomba. El mapa de_train es un buen ejemplo, al existir determinados sitios en el emplazamiento de colocación de la bomba, en los que debería evitarse plantar, puesto que es posible para los CT defusar con una cobertura casi completa y sin permitir el contacto visual de que la bomba esta siendo desactivada. 21- Se muy cuidadoso plantando si no has eliminado ningún CT y estás bastante seguro de que no han hecho ECO. De nuevo, hay que asegurarse de que el que plante esté bien cubierto mientras hace su trabajo. 22- Informa sobre la posición donde has plantado. Por ejem en el mapa Dust 2, se puede plantar desde larga o arriba en el lugar de defensa junta a escaleras. 23- Una vez se ha plantado la bomba, el objetivo del juego es RETRASAR! retrasar! y retrasar! No te enfrentes con el enemigo si es posible, simplemente limítate a hacer todo lo posible para retrasar a los CT en su intento de defusar. 24- Conoce donde debes encontrarte una vez que se ha plantado. ¿De verdad es necesario quedarte junto al que planta? ¿Existe alguna posición mejor cerca del emplazamiento de la bomba, donde podrías estar para impedir que el enemigo retome la posición? 25- Comprueba el marcador e informa del numero de enemigos que ves y por donde aparecen. 26- Usa flash como terro para defender la bomba que se ha plantado. 27- Usa Humo para defender el emplazamiento de la bomba, lanzándolo sobre la dirección por la que se supone vendrá el enemigo, pero de un modo que no afecte a tu visión sobre él. Esto se hace por la única razón de provocarle lag y una caída en sus fps. 28- Dispara a las esquinas, cajas y puertas en la dirección por donde aparecerán los CT, con ello retrasarás su aproximación y quizás los hieras o incluso mates alguno. En cualquier caso retrasarás su avance y con ello su empeño de retomar el emplazamiento. Un buen ejemplo de ello en Dust2, es disparar desde la posición de la bomba en A sobre las cajas que hay junto a las escaleras. 29- No defiendas desde el emplazamiento de la bomba, cuando puedas hacerlo desde una posición más segura. Los "snipers" deberían cubrir desde larga distancia, los rifles desde media-corta. Por ejemplo, en Dust2, hemos plantado en A, los francotiradores cubren la bomba desde foso, los rifles cubren la puerta doble que da acceso a base terro, dividiendo el equipo al objeto de defender la bomba; así si nos quedan 3 hombres, uno cubre nuestras espaldas vigilando las puertas dobles mientras el resto vigila la bomba. 30- Cuando no se puede defender la bomba desde lejos, el jugador que tenga menos que perder (N del T: se supone que en valor económico del arma que porta) o con más dinero debería permanecer cerca de la bomba hasta el último segundo para evitar que sea defusada soterradamente. 31- Mata SIEMPRE PRIMERO al que defusa!!! NOTAS SOBRE LOS CT 1- Compra defuse, de otro modo recoge los que encuentres en el suelo si no has podido comprar uno. 2- Si tienes que moverte de la posición que se te ha asignado, ve comunicando tu nueva localización conforme te vayas desplazando por el mapa. 3-No abandones completamente el emplazamiento de bomba que se te haya asignado cuando oigas que el otro emplazamiento esta siendo atacado, hasta que la bomba se haya plantado. El otro ataque puede ser falso. Por ello, deja al menos un hombre cerca del lugar de colocación que pueda echar una ojeada en el caso de que sea esa la intención de los terroristas o bien hayan cambiado de planes en aquellos mapas que puede hacerse fácilmente, (por ejemplo inferno) Atender las llamadas de tus compañeros es crucial. 4- Si eres CT, y la bomba cae, informa a tu equipo INMEDIATAMENTE. Si la bomba ha caído a tu favor, todo el mundo en el bando CT debe acudir al área por la vía mas segura posible y cubrir la bomba desde la mejor posición disponible. 5- Como CT, transmite a tu equipo la localización del portador de la bomba si la sabes, o el hecho de que hayas descubierto a los terroristas pero no has visto al que lleva la bomba. 6- No defiendas los emplazamientos de bomba como CT, exactamente desde el mismo sitio todas las rondas. Necesitas variar la defensa o los terroristas se darán cuenta y serás el objetivo de una lluvia de granadas y disparos en atravesada. 7- Si eres "rusheado" usa una flash para ganar tiempo hasta que lleguen los refuerzos o permitirte escapar. Lánzala delante del enemigo para enlentecerlo o dispersarlo y reducir así el numero de oponentes al que tener que enfrentarse a la vez. 8- No conseguirás eliminar a 4 o 5 terros lanzados en rush, salvo que estés situado en un lugar realmente bueno, por ello es mejor retroceder y disponer de 5 ct para recobrar el emplazamiento que morir innecesariamente. 9- Si no puedes defusar la bomba a tiempo, o incluso acercarte lo necesario para ello, vigila las salidas del emplazamiento para ir cazando uno por uno a los terros que salen de él. Al menos intenta y esto es EXTREMADAMENTE IMPORTANTE, que el mayor numero de terros tengan que comprar equipo la próxima ronda. 10- Este consejo es válido para ambos bandos, si no es posible ganar la ronda, haz pagárselo al otro equipo lo máximo posible, eliminando tantos enemigos como puedas o fuérzalos a morir en la explosión de la bomba, para así intentar afectar su economía tanto como sea posible. Por ejemplo, si un bando gana una ronda y compra a tope, y gana de nuevo, sus jugadores tendrán sobre 3000 $, si ganan otra vez sin morir, cada jugador tendrá acumulado sobre 6000$, y si han ganado pero han muerto usaran esos 6000 en reabastecerse de armas, granadas y armadura. 11- Si habéis hecho ECO y os veis superados en potencia de fuego, pero aún mantenéis los 5 hombres, y el emplazamiento de la bomba permite este tipo de estrategia, no intentéis defusar la bomba sino procurad mantened a los terros estancados en el emplazamiento de la bomba, para que su explosión los elimine. De todas formas vas a perder la ronda pero al haber eliminado a todos los terros los fuerzas a recomprar equipo. De modo que si ganas además la siguiente ronda los forzarás a hacer ECO. Por supuesto obvia este consejo si es la ultima ronda de la mitad o de la muerte súbita. 12- Si estáis 2 v 5 y la bomba se ha plantado no intentéis defusar, (a menos que sea la ultima ronda de la mitad o de la muerte súbita, y no tengáis por tanto nada que perder) sino buscad una posición en el exterior del emplazamiento donde podáis ir cazando tantos terros como sea posible. 13- Si estás 1 v 5, (salvo que sea la ultima ronda de la mitad o de la muerte súbita) y dispones de un arma buena y/o armadura huye y escóndete o busca un lugar seguro donde campear a los terros que salgan. 14- El sonido más acelerado del temporizador de la bomba viene a significar que dispones aproximadamente de 7 segundos para defusar, así que no lo intentes sino tienes un defuse kit. Se tardan 5 segundos en desactivar con defuse y 10 sin él. 15-Si plantan la bomba, como antiterrorista, no intentes entrar a desactivar tú solo. Intenta organizarte con el resto rápido, mira siempre con el tabulador cuantos terroristas quedan y coméntalo con tu equipo, especialmente si sabes donde se encuentran, también es importante comentar cuantas y qué tipo de granadas te quedan, por donde vas a acceder y qué dirección vas a tomar una vez que llegues al área de la bomba. Tirad grandas y flashes al mismo tiempo y entrad todos a la vez dirigiéndose al punto concreto que habéis quedado cada uno, para evitar disparar todos al mismo enemigo mientras el resto os dispara por la espalda. Es bastante difícil de hacer si no se practica lo suficiente, pero esto es precisamente lo que marca la diferencia entre "los que se creen que son buenos y los que realmente lo son". Los clanes realmente excepcionales tienen todo esto pensado de antemano (puntos de acceso, posiciones a tomar ..etc) dejando solo para hablar en el momento las posiciones del enemigo y así evitar perder un tiempo precioso organizándose sobre la marcha.. 16-Si tienes tiempo, comprueba siempre los recovecos del mapa para evitar ser sorprendido por alguien que se oculta esperando que empieces a desactivar. 17-Anuncia siempre a tus compañeros si tienes o no defuse kit. 18-Si no tienes, deja siempre, sin excepciones, que el compañero que lo lleva desactive la bomba, porque aparte de lo más evidente: el tiempo que se tarda, si lo matan mientras desactiva, el kit se quedará al lado de la bomba. 19-Si vas a desactivar tú, cántalo a los cuatro vientos, no vaya a darse el caso de que 4 de vosotros vayáis como locos a por la bomba mientras os disparan por la espalda. 20-Nunca te quedes contemplando al que desactiva, quédate siempre vigilando los puntos por donde crees que pueden aparecer los terroristas. 21-Usa humo y flashes para CUBRIR y ganar tiempo mientras defusa algún compañero. 22-Mantente en la zona hasta el último segundo, vayas a desactivar o no, para que los terroristas se vean obligados seguir cubriendo la bomba y mueran cuando explote, lo que les obliga a gastar pasta comprando nuevo equipo. 23-Agáchate siempre mientras desactivas, así eres un blanco más pequeño. 24-CUBRID al compañero que desactiva, rodeándole por los puntos desde donde puede ser atacado, en caso de que no queden enemigos, sal de allí pintando por si no le da tiempo a desactivar, así sólo muere uno. 25-No persigas jamás al único terrorista que queda si está lejos de la bomba una vez plantada, no supone un peligro inmediato. Dedícate a desactivar o a cubrir al que desactiva, ya que se puede dar el caso en el que ese terrorista te mate, y después vaya a por tu compañero, que aunque desactive la bomba se puede quedar muy expuesto si la bomba estaba plantada en el lugar correcto. Lo puede ser una ronda fácil te puede salir más cara de lo que debería por correr riesgos innecesarios. 26-Usa las flashes y el humo para ralentizar el acercamiento de los terroristas cuando vayas a desactivar y no haya nadie para cubrirte. 27-En resumen, el orden de prioridad para elegir quien desactiva es el siguiente (suponiendo que haya tiempo y opciones de conseguirlo): 1. La persona más cerca de la bomba, con defuse kit, más vida y dinero y el más débil técnicamente. 2. La persona más cerca de la bomba, con defuse kit, más vida y dinero. 3. La persona más cerca de la bomba, con defuse kit y más vida . 4. La persona más cerca de la bomba con defuse kit . 5. La persona más cerca de la bomba. 28-Cuando haces un amago de desactivar, con el fin de hacer salir al terrorista que la protege de su escondrijo, es importante no hacer ningún otro ruido y cubrir la posición más obvia por donde puede aparecer. Haz caso de lo que te comenten tus compañeros muertos sobre la posición donde creen que se encuentra. Otros· Todo lo anterior pueden parecer demasiados datos pero cuanto más practiques, tanto menos te constará absorber toda esa información y actuar en consecuencia. · Si quieres practicar tu aim, prueba en [link] y elige reflex_2. Si eres capaz de pasar del nivel 10 probablemente la razón por la que pierdes no es tu aim. También puedes probar con Quake 3 CPMA (uno de los juegos de acción en primera persona más rápidos que existen. Cualquiera de estas dos opciones te ayudarán a mejorar tu puntería y reflejos . · Soy consciente de que en esta guía puede haber contradicciones, debido principalmente a que algunas ideas pueden funcionar muy bien en algunos momentos y no tanto en otros. Al final tendrás que usar tu propio criterio sobre lo que vas a hacer, dependiendo de la situación, de cuantos jugadores quedan en pie, las armas que tengas…etc Al final la experiencia es la mejor guía de todas Estrategias de compra básicas Estas estrategias de compra son muy, muy básicas, aparecen aquí sobre todo para iniciar a los principiantes en los conceptos económicos de Counter-Strike. En cualquier caso no es mala idea probarlos al pie de la letra, siempre que no te enfrentes a un clan especialmente bueno, en los que no necesitarás estas estrategias y será mejor que te dejes llevar por tu criterio o el de tu equipo para no acabar machacado por completo 1ª Ronda Antiterrorista: normalmente se compra 1 HE, 1 Flash, 1 Defuse Kit. En el caso del Defuse Kit es recomendable que lo compren sólo 3 jugadores, no es necesario que lo tengan los 5 en la primera ronda. Terrorista: normalmente se compra armadura para algunos y el resto granadas, de forma que los que lleven protección guíen a los de las granadas. Siempre conviene llevar alguna Flash o que alguien lleve una Desert Eagle. 2ª Ronda 1ª Ronda Ganada (1-0) MP5 No compres un rifle, en caso de que mueras se lo van a quedar en el equipo contrario y probablemente ganen la ronda. Usa Flashes tanto para defender la bomba tanto como para llegar hasta ella. ADVERTENCIA: Si eres Antiterrorista, esta ronda es muy propensa para que te hagan un DE RUSH (rush con Desert Eagle). El único consejo que puedo darte, es que si te lo hueles, prepara una estrategia propia para contrarrestarlo. Para que un DE Rush salga bien, es necesario que la mayoría de gente en tu equipo sea capaz de apuntar de forma decente mientras se mueve, de hecho, el equipo debe coordinarse de tal forma que se consiga estar en una situación en la que 3 o más personas estén disparando a un único oponente al mismo tiempo, con el fin de acabar con él con los disparos de varias personas a media o corta distancia en el menor tiempo posible. No hagas un DE Rush si la mayor parte de los jugadores en tu equipo no se encuentra cómodo utilizando la Desert Eagle, porque estarás tirando el dinero. 1ª Ronda Perdida (0-1) No compres nada que no sea ECO, esta norma puede variar dependiendo del mapa en el que te encuentres y el bando en el que estés jugando.Notas para terroristas en la 2ª Ronda: · Si has plantado la bomba habiendo comprado ECO, compra AK + Armadura + Granadas en la 3ª Ronda ($2200 + $1900 = $4100 para la 3ª ronda por jugador en el peor de los casos). · Haz un DE RUSH en esta segunda ronda e intenta ganar a toda costa haciendo un rush agresivo. · Otra opción es comprar ECO dos rondas seguidas para poder comprar AWP en la 4ª. 3ª Ronda 1ª y 2ª Rondas ganadas (2-0) Mantén la MP5 si eres terrorista, los antiterroristas normalmente comprarán ECO de nuevo. Compra Rifles si eres antiterrorista, siempre dependiendo de lo que esperes del equipo contrario y de cuantas veces los terroristas hayan plantado la bomba en rondas anteriores. Si los terroristas han plantado en la primera y/o segunda ronda, la ronda no será ECO ni de coña. Comprar todos granadas (siempre dependiendo del mapa). 1ª y 2ª Ronda Perdidas (0-2) HE, ECO de Nuevo o AK rush y has hecho ECO dos veces seguidas. Si has plantado bomba en la 1ª, en la 2ª o en las dos, probablemente puedas hacer una compra completa ya que tendrás un mínimo $1400 + $1900 + $800 por cada bomba plantada (+ las muertes que hayas provocado). 1ª Ronda Perdida, 2ª Ganada (1-1) Bien Hecho, Compra Rifles, a no ser que tengas enemigos con MP5 1ª Ronda Ganada, 2ª perdida (1-1) Bueno la has cagado, ahora puedes elegir entre ECO o MP5 dependiendo del mapa. 4th Round 1ª, 2ª y 3ª Ronda ganadas (3-0) Compra Completa, Rifle o AWP, compra todas las granadas que puedas, compra rifle a un compañero si todavía no has muerto. El otro equipo tendrá rifles también si han comprado ECO en varias rondas anteriores. 1ª y 2ª ganadas, 3ª perdida (2-1) No compres nada directamente, comenta con tu equipo si hacéis ECO o compra parcial. 1ª Ganada, 2ª perdida, 3ª ganada (2-1) Compra completa. 1ª Ganada, 2ª y 3ª perdida (1-2) ECO, Hay que ahorrar. 1ª y 2ª perdidas, 3ª ganada (1-2) Bien Hecho, compra completa o lo que te puedas permitir. 1ª 2ª y 3ª perdidas (0-3) Compra completa si has hecho doble ECO en las 2 anteriores. 1ª perdida. 2ª y 3ª Ganadas (2-1) Bien Hecho, compra completa. 1ª Perdida, 2ª Ganada, 3ª Perdida (1-2) No compres nada directamente, comenta con tu equipo si hacéis ECO o compra parcial. 5ª Ronda Si ganas la 4ª vas por buen camino para ganar la war, especialmente si has ganado más rondas anteriormente.
  5. al parecer el link , del update no funka , =)?
  6. pay-pal fraud??????? LOLUPLAYO? mae pagar 3 rojos , osea q hijo de pu7a mas codo mae , hahahahahahahahhahahahahahahahahahahahahahahahahah mae smash por dios mae
  7. WEHHH no es madka primero q nada...es snatch AKA mort "EL hacker", entro en este estupido post a defenderme de los n00bs q me llaman hacker cough (streit) cough (rev), q nunca han conocido algun lvl nacional y viven en un pais donde el lvl del cs no crece xq la gente no deja d insultarse y llamar "hacker" o w/e, ustedes dicen que son los pioneros del cs y q lo impulsan, dejenme decirles q lo hunden y lo hacen ######, a lo del miedo es vdd, yo tngo pruebas que no soy hacker, no tngo pruebas q si STEAM ID CALI O CALM O CALP,pero si tngo pruebas lan y otras cosas back in Venezuela y online bueno no me he dedicado a "cal" o "cevo" xq yo no soy un player de team, se lo pueden preguntar a cualkier persona de mi team, yo aprendi a jugar solo en aim_map con mis amigos en lan y asi fui, nunca tuve team y lo q jugaba en torneos eran pugs y cosas asi, pero si kieren pruebas noc...buskenlas donde kieran : ESEA,CAL,CEVO, steam friends, Cal invite friends y calp friends entre otras cosas, no digan q alguien es algo xq no pueden against him, yo se que soy randy y no tengo el skills d alguien como REV o Streit q llevan como 10 años jugando esto y todavia siguen en el mismo nivel, yo no me pongo excusas y trato de mejorar, sorry si mi post no les gusta o les parece egocentrico O WHATEVER no me importa lo q digan ustedes, espero q dejen el miedo y jueguen con nosotros xq si es miedo lo q tienen ustedes, smoke y bimbo me defraudan, cuando llegue a cr me llamaban "hacker" y todavia lo hacen, zeck fue el unico q no me creia entre otros como klu o melo q los conoci en esea y jugaba con ellos esea, preguntenle al q sea q no soy hacker o piensen lo q kieran no me importa yo solo juego y trato de divertirme,espero q hagan lo mismo,sigan jugando cs y q crezca esta comunidad.
  8. GL , aR dejar el titulo de campeon nacional asi por q asi , no tiene sentido , espero de verdad q sigan adelante para mi lo importante en un clan es q sea estable , y para mi por lo menos uds , es lo mas estable q he visto en el pais por asi decirlo , asi q gl aR
  9. mmmm es lindo estar a la 1 de la madrugada leyendo tanto spam, hahah lo divertido es q el spam lo hacen por post hahahahah
  10. ehhhhhhhhhhhhhhhhhhh .......................... (spam) soy pobre quede limpio desp de la teleton del casco de panke hay q hacer una para mi , ayuda pr0 gays wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ... y q viva p0kemon -.- y de premio quiero un chicle de 5
  11. comment by regal: esto lo puso regal(osea no me reclamen el idiota no tiene cuenta y me pidio el favor)ç ......................................... la verdad es q la reglas estan un poco locas y tontas a las vez o talvez sera escusa para q los jugadores de Verdad muestren sus abilidades eso hay q preguntarselo a zeck es eso o q le da miedo perder ???? ................................................................................ ..... yo sigo diciendo q es un poco estupido no poder usar algo q es legal pero la verdad cmo el gaming tico sin ofender la verdad me parece una ###### , ya no importa por q alfin y alcabo no vamos pra nda solo poniendo reglas solo pra moletar a los demas esa es mi opinión..................
  12. la verdad yo se q ni opinion no sirve de nda (tdo el mae q se siente deprimido) pero la verdad considero q algunas reglas estan echas a lo anti panke xD uds me entienden lo de los archivos la verdad me parece tonto, puesto q si en cal y cevo se permite unsar algo cmo la cevo guide o la cpl guide no entiendo por q tienen q penar algo q es legal o_O lo dejo al juicio de uds pero la verdad me parece tonto asi cmo lo demostro panke ................. nda mas queria decir eso bueno chao............
  13. pues mm aproximadamente dependiendo de lo q alla comido mmmmmmmmmm cmo unos 4 maso menos xD buen spam loco xD nda q hacer en cisco verdad? xD
  14. madka

    vK is back

    mae nice , q vuelva esa gente por q yo empese a jugar cs en la epoka q murienron y quiero ver esas skills y poiz0n ud no tiene nda q hacer verdad -.-
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