Dejá de jugar de vivo que se sabe que la gente que juega Promod es minoría .
Ya, se sabe que los perks fueron creados para lograr diversas combinaciones de armamento primario y secundario, agregándole replay-value. Obvio para competitivo no sirve porque no depende de la pericia del jugador, pero en el modo estándar del juego es vacilón y divertido.
Y CoD WaW fue duramente criticado por gente que ni lo jugó. El SP, por ejemplo, pienso que fue relativamente bueno, a veces pensaba que era superior al del 4. El MP, pues diay, para mí fue muy similar al del 4, con un rediseño evidente. El problema con la parte competitiva fue más que nada el diseño de mapas: había un mapa en S&D (Seelow) que sólo usaba la mitad prácticamente, y del spawn propio se podía matar a los del equipo contario en su spawn.
Por fuera de eso, me pareció tuanis. Treyarch a mi parecer, con WaW, hicieron un buen trabajo, e incluso, le dieron más soporte que IW a CoD4. Nada más con ver la cantidad de mapas que pusieron a disposición de los usuarios, sin cobrar nada por todos ellos (si, eran muchos).