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xG.SGT

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Everything posted by xG.SGT

  1. Cuando uno juega Dota, uno empieza a tener muchos articulos cosmeticos, y muchos nos preguntamos, pero quiero otro para mi bicho preferido, donde los conseguimos? me imagino q muchos tenemos este problema, tambien hay problemas como. 1- Q hago con estos items repetidos q tengo? 2- Cuanto valdra este item q tengo? 3- Este mae me esta diciendo q cambie mi item por 3 de sus items... valdra la pena? Si muchos de ustedes han tenido estas preguntas y se les ha hecho un despiche estar cambiando items en canales donde la gente spamea miles y miles de post, pues aki les presento este sitio: http://dota2lounge.com Lo he estado usando hoy y tiene una interfaz super facil de usar, se conecta al steam y al inventory de uno, puede hacer busquedas, ofrecer etc. Como siempre hay q tener cuidado si uno encuentra un item, o esta ofreciendo un item, hay muchos precios ahi q tambien estan inflados, pero por lo menos da la oportunidad para conseguir o intercambiar items, y si no pues siempre estamos los compas. Bueno, happy trading y Enjoy!
  2. Creo q el Latam nunca tuvo un nivel nisiquiera remotamente parecido al de NA.
  3. Pucha q complicado se viene dreamhack de SC2 y Dota2, fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck q monton de tiempo desperdiciado
  4. Cuba, es parecido pero se ha optimizado mucho el timing de este push, no es el mismo al q se usaba antes, por ejemplo antes el timing era como a los 10:30mins y se hacia con mucho mas sentries, ahorita se sale de la base con unos 6 sentries unos 2-3 immortals y el prism se usa para lift no tanto para warp in y lo mas importante es a los 9mins, parte de la strat es tener proxy pylons tambien, day9 explica bastante bien las diferencias. Y se usa de referencia a PartinG pq este mae la mete durisimo con esta strat, y no es totalmente un All In, dependiendo de como queda he visto a PartinG poder hacer followups bastante solidos para ganar el juego aunque "falle" el push.
  5. Creo q esto es exactamente lo q tienen q hacer, hay q dar un tiempo para q la comunidad y los jugadores se acostumbren a cierta forma de jugar antes de empezar a buffear/nerfear el juego, a veces el juego se puede balancear por si solo. Eso es lo tuanis del juego q aunque la strat sea fuerte, esta en la habilidad de los jugadores para ganar, muchas cosas pueden pasar en un juego y la destreza al final es el q determina quien gana en estos juegos.
  6. Bueno luego de la BWC en Shanghai China, todos pudimos ver como PartinG domino a los Zerg, con su infalibre Immortal Sentry Push, a jugadores(as) como Scarlett, Sen, y no solo PartinG pero muchos P estan haciendo esta strat q es de las mas fuertes, conocida tambien como la 1/1/1 de los Protoss o la "WonWonWon" por el nombre de PartinG, pues esta dando de que hablar y Day9 trata de desvelar los secretos de dicho timing push. Part 1 Part 2 Part 3
  7. TeamLiquid pudo hacerle una buena entrevista a Dustin Browder sobre mucho de los temas mas calientes del e-sport, se toca mucho los temas de balance, pvz, fungal, el infestor, sentry immortal push, el zvz, los terran en general y lastima hablaron tan poco de HotS.
  8. Darkcloud, llevela con calma, esto de los equipos y competividad siempre es un "nicho" es normal q pasen estas cosas, Dota2 todavia es un juego invite only, tons no se tiene la cantidad suficiente como en el grupo de LoL q aparte son un monton de miembros. Lo q yo creo q hay q hacer es fomentar q la gente juegue un juego indiferentemente de si son noobs, buenos, inocentes, etc, mientras la gente juegue Dota2, LoL, SC2, etc no importa q jueguen son bienvenidos en los grupos, cosa q al rato no veo q pase con algunos grupos, talvez ese es el problema. Una de las cosas q veo en el grupo de LoL es q la gente postea lo q sea, pone lo q sea sea bueno o malo y no se le tilda de noob y si se le hace y empieza la vara, los moderadores llegan al "rescate". Osea como lo he dicho ya en otras veces en los temas de SC2, mientras se juegue el juego ya sea bueno o malo, deberian de tomarse en cuenta, es nada mas cosas de numeros, mientras mas perosnas juegan X juego, mas posibilidades hay de q se hagan equipos y mas posibilidades hay de q se inscriban en un torneo, la gente competitiva siempre va a ser el de menor porcentaje. Estoy seguro q un mini-subforo de LoL ayudaria mucho tambien.
  9. Bienvenido Enrique, a todos los q estan interesados en LoL les recomiendo el grupo, es bastante ameno el lugar, muy bien moderado, y un monton de gente dispuesta a postear cosas, de verdad creo q es de las mejores comunidades y mas activas del pais, la gente q esta interesada en LoL, busca equipo, preguntas etc, deberian de chequearla. Yo soy miembro y aunque ya deje de jugar LoL todavia la chequeo y se pude uno encontrar situaciones bastante divertidas.
  10. LOL q bueno estos videos, no sabia q habian estos trailers de COD, con razon hacen tanta harina, q buenos trailers. aki otro viejo
  11. Se los advierto..... ojo con icubanex!
  12. Bueno y ya empezo la WCS 2012 en las finales en China, Shanghai. El streaming es totalmente gratuito desde low (para aquellos q les gusta ver low en SC2) y en HD 720p Link Streaming
  13. Mae es q usted esta solo tomando en consideracion una cosa, pero en BW hay menos facilidades, no se puede aplicar todo eso q usted dijo de BW a SC2 pq entonces iriamos como cangrejo, los banes, storms, y varas de AOE no serian tan eficiente. aparte q este efecto se da mucho o solamente si usted se mueve de un lugar a otro en una distancia "larga" pero la gente buena por lo general se mueve de a poquitos usando a-move. Aki una respuesta directa sobre este tema en los foros y la verdad es q cierta logica tiene, no se puede decir siempre omg omg BW es tan bueno deberian de hacerlo identico, luego salen los otros maes diciendo SC2 no tiene nada nuevo, entonces no lo compro, otros entonces dicen SC2 no es BW entonces no lo compro, siempre hay q buscar un termino intermedio. Respuesta del desarrollador de Blizzard
  14. Hay una gran discusion sobre este mismo tema, y creo q se puede tomar de los dos lados, pero si creo q hay q dejar varias puntos claros antes de tomar un bando u el otro. 1- El pathing de BW era horrible y lleno de pulgas, el de SC2 es MUY superior 2- Como deberia de funcionar el movimiento en la vida real? si usted le dice a A y B lleguen a C, pues es normal q A y B esten en C, A y B estarian lo mas cerca de C por lo tanto el movimiento de SC2 es normal y es "como deberia de ser" 3- Cambiar esto es bastante sencillo, al parecer es un valor dentro del map editor, entonces no es q no se pueda, es una decision de Diseno. El numero dos da el efecto bola, pero es algo normal, una de las sugerencias tanto en el video como en otros post es que se maneje un tipo de "formacion" como habia en BW o en W3. Si se quita el problema con esto es q cosas como el "split" de unidades hacen q el juego sea todavia mas facil de lo q es, por ejemplo si yo mantengo mis marines separados en "formacion" y los voy moviendo asi entonces cuando vengan los banes, fungal o storm es mucho mas sencillo evitarlos y de por si ya estan separados. Entonces la desicion es q aparte de q es un movimiento normal, es mucho mas atractivo ver q los "pros" o las personas buenas puedan hacer split y no haga useless a las habilidades AOE. Hay mas puntos, uno de los puntos q mas importantes es q realmente es mas tuanis a la vista (el no molote) pero lo q pasa es q en SC2 usted tiene mucho mas cosas q tomar en cuenta, en BW no se daba mucho este problema primero pq el movimiento se daba en "formacion" luego el otra cosa es q habia un "maximo" de unidades por grupo (12), ahorita no hay maximo, por lo tanto y esto es algo q pasa todavia mucho es q mueven todo en grupo 1 y de ahi q se amontonen, los maes de Kespa actualmente estan usando mucho mas los grupos, esperemos q talvez con esto se vea menos apelotado. Nop, WoL NUNCA lo tuvo es mas desde el lanzamiento me acuerdo q los disennadoers venian diciendo q se va a agregar en un futuro, bueno ya vimos q ese futuro fueron 3 años, a veces parece ser q los q hicieron SC2 ni jugaron BW, bueno el Lead Designer de SC2 es de C&C talvez por eso sea. Creo q esta es la mayor razon, la competencia ahora es increible en los video juegos y son tantos... No se la verdad, mucha gente al parecer esta "on the fence" como dirian, algunos se han retirado a otros juegos, algunos ven muy caro pagar 40dolares por una expa y lo ven como originalmente creian q era, una chupadera de sangre de parte de Activision, si uno le cuadra SC2, puede q no la compre pq si no juega y lo unico q hace es ver torneos Pro, para q la va a comprar? y q Diablo3 haya sido un fail no ayuda a q todo el mundo se mande de jupa en la expa de golpe. Creo q la comunidad en general se ve menos fanboy a estas alturas, y uno lo nota cuando anda en otras comunidades de SC2
  15. A mi me encanto el torneo, el video empezo tuanis, pero creo q se fue desinflando, me hubiera gustado ver mas entrevistas y comentarios de los finalistas, al inicio habia como q mucho de eso y mas bien fueron quitandolo.
  16. Gollo, a q se refiere? a q ahora se apelotan mas las unidades? se refiere a esto?
  17. De hecho creo q no, este tema es de la caida de SC2 pero ante juegos como LoL y Dota, entonces q la gente termine hablandode LoL, Dota, o de cualqueir otro motivo creo q es interesante y es parte del tema. No creo q algo para q sea bueno, tenga aportar cosas nuevas, usted jugo C&C4? lo cambiaron y es bastante malo, de hecho de los peores C&C y eso q el 3 es un juegazo, el futbol no es tan diferente de como se jugaba cuando Maradona se jugaba, pero aun asi es el mismo futbol, las inovaciones no deberian de venir tanto del juego, pero deberian de ser los jugadores los q puedan inventar cosas interesantes, el juego deberia de ser el encargado de dejar q los jugadores puedan hacer lo imposible, asi como pasa en Dota2, es Dota2 algo nuevo? pues no, es el mismo Dota1 en cuanto a gameplay. C&C5 va a ser Free 2 Play va a tener Havok2, vamos a ver como sale ese RTS y ver si animan a q Blizzard opte por un F2P. Por cierto, estoy totalmente de acuerdo LoL es el juego MAS caro de todos estos, es increible la cantidad de juegos q hay q masear para tener a los chars, eso fue una de las cosas q no me gusto para nada, me dio colera q luego de mil wins, osea como al rededor de 2k juegos, 1 anno de jugar me hayan faltado como 20-30 champs, y ahora q lo deje de fijo me faltan como 20 mas. Yo no he jugado HoN, pero siento q Andrescraw no ha jugado LoL, HoN o Dota2 con esas clases de post lol.
  18. Q buena q es la animacion del smoke, me gusta bastante, solo por eso voy a usarlo en mis proximos 200 juegos!
  19. Ojala esta vara lo gane MarineKingPrime, una final MRK y Leenock estaria bastante bien, ya es hora q MKP gane una GSL.
  20. Gracias Endo, he de agradecer q gracias a este "pool" ahora se q mis noticias, post y demas comentarios no son bienvenidos ni entre los admins. Pura vida.
  21. PS: Dota2 es invite beta todavia, eso tambien hace q no sea todavia el boom q la gente espera supongo, talvez cuando este disponible para todo el mundo veamos caer a SC2 en la 3era posicion.
  22. Yo la verdad creo y viendo los juegos del internacional, los Deny en CS q tanto hablan realmente no son tan necesarios, al final la cantidad de denies en un juego no son tan significativas para q tengan un impacto en el juego, si se fijan en la final del IT2012, van a ver muchos con 2deny, otros con 8, por lo general los q tienen mas deny son los mid y en varios casos aunque tuviera mas denies un lado q del otro el lane lo ganaba el q tenia menos deny pues se enfocaba mas en el farming. Antes creia q el deny era super importante, pero viendo videos, tutoriales, y torneos de alto nivel y hablando con otras personas de Dota2, me parece q si el dia de mañana se quita el CS deny, el deny seguiria existiendo de igual forma en como existe en LoL q es por spell/posicionamiento, y al rato hasta hace q las peleas sean mucho mas entretenidas de lo q ya son en Dota2. Les guste o no LoL es el esport del momento, es pero increible la cantidad de personas q juegan ese juego, inclusive personas q en su vida han jugado un juego "competitivo" pueden meterse en una compu y jugar LoL, y no solo se nota en el juego, pero las comunidades de LoL CR y Dota2 y SC2 en facebook son mundos totalmente diferentes, mientras q en Dota2 hay uno q otro post por lo general troll de Darkcloud y Kanjy ofreciendole Sexo, en LoL hay como 100 updates en 1h. Creo q la discusion deberia de ir mas en las razones por las cuales LoL tiene tanto exito, q tiene q los demas no tengan, pq SC2 no puede o si puede competir, q tiene q hacer en las futuras expas, etc etc, y no una discusion en donde se dice unicamente "X juego es una mierda". Aquellos q decian q Blizzard != de Free, bueno ningun juego en la actualidad es realmente gratis, de hecho LoL para mi es de los juegos MAS CAROS q hay en esta vara, los maes hacen MILLONES de dolares cada mensualidad y por eso es q pueden darse el lujo de patrocinar y dar premios a casi q cualquier organizador q haga un torneo de LoL. Blizzard no se podria hasta optar por un metodo de F2P pero con microtransacciones para hacer q todo el mundo juegue SC2 pero recobren el dinero por otro lado.
  23. Creo q no es necesario hacer otro de Dota2, q todo caiga en Dota es creo q suficiente, tampoco se deberia de hacer subforos por hacer o solo para dividir, por el momento creo q no hay suficiente actividad en League of Legends en GamingCR para q se ocupe, sin embargo creo q si seria bueno hacerlo para incentivar q la gente postee ahi sobre LoL, talvez por esa razon es q no hay post en primer lugar, la falta de categoria.
  24. Creo q lo q Dark queria decir es q aunque usted juegue SC2 en equipos, el skill de teams en juegos como DOTA o LoL son mayores. Auqnue la verdad eso no importa creo yo, quien juega SC2, Dota, LoL, CS, pq es mas dificil? uno juega pq se divierte creo yo, no pq "OMG QUE DIFICIL Q ES ESTO TENGO Q JUGAR MAS!!!1111111" Otra cosa q no entiendo es pq algunas personas se creen como superiores pq juegan un juego q es en teoria mas "dificil" como si ya por eso los hacen ser buenisimos y realmente son malisimas lol
  25. Vacilon como se ve mucho mas tuanis la animacion de los interceptors del carrier de un juego del 1998 en comparacion al de un juego del 2010, Cuando salen los interceptors parece mucho mas masivo en comparacion a los otros, supongo q eso de tener 8 a 4 tambien afecta bastante la cantidad de navecillas q salen de cada carrier.
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