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cnNemesis

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Everything posted by cnNemesis

  1. y los parlantes creative y los altec lasting (o algo asi) son muy malos ???? me gustaria saber eso para empesar a investigar yo tengo una SB Live! no 5.1 (creo q 4.1 ) y mi equipo pionner de 500w }(estereo) pero con poco sub woffer
  2. mae todo eso para una laptop?¡????????????????¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ hasta mas q mi pc de escritorio tiene (eso si no le caeria mal una fx 5900 de 256mb ddr) PD:Dichosos los de plata q compran juegos originales y super laptos de la geta
  3. cnNemesis

    Quake IV

    raven software es ese del pollo negro verdad ????? no es cierto q izo o contribuyo en hacer herectic 2 ??? en graficos no lo dudo espero q realizen un engina no muy pesado y principal la modalidad de juego espero no se pelen el rabo
  4. bueno espero q el gobierno no trate de cerrar "incofer" aunq ya quito algunas lineas ferreas para poder hacer ollas de lujo para ellos mismos...
  5. realmente impresionante 3 equipos dobles talvez la profesia se cumpla y se llene (la verdad yo tengo fe ) gogogo w3 gamer conformen sus los clanes para ver otro gran torneo tengo q aprender a jugar w3 para ver la diferncia <con sc !!!!!
  6. y yo q tengo unos sony del walkman donde puedo comprar de esos schender ??? y para<q duablos los 4 canales nada mas ally chat y ya no????
  7. una vara el ice como institucion es un chuso ygual q la caja y el ins la cagada es la personalidad del tico y la corrupcion y la burocricia el ice no trabaja mal solo se la caga en unos aspectos y tiene razon jaac la contraloria lgunas varaas q nececitamos todos ella las frena para el beneficio de unos cuantos estoy seguro q el ice desea desarrollarse lo q no entiendo esq ellos pidan mas plata a pesar q son un monopolio y tienen grandes ingresos no ve la caja es un monopolio solo en salud muy importante y les sobra tanta plata q la gastan comprando chosas a las gerentes con quien hacen negocios y cosas de esas ahora el ice avarca mas de un campo y no va a tener plata para un proyecto solo para las comunicaciones se podria decir q el ice maneja 3 veces la plata de de ccss y piden mas para un proyecto lo q si pasa esq el ice es frenedo, la caja no pero en la ccss mucha corrupcion y por eso no se hace mucho, a demas mucha plata de la ccss se va en la atencion del poco de nicas q llegan aca loq yo queria decir es q de fijo en alginas vara cr esta mamando y eso es lo q los gringos van a tomar para ganar plata lo q se debe de hacer es q en lo q si ganamos a los gringos darle impulso como el ins y la produccion de cafe y algunas frutas , instutuciones etc el problema es con el gobierno de ahi biene todo yo recuerdo con el inicio del actual gobierno este mae ricoardo toledo se encargo de hacer mchas vars buenas pero de pronto dejo de salir a la luz hasta hace poco q lo vi en eso de la rebuelta de nicas por el relleno sanitario (l VERDAD SE QJAN PERO ES TAN AHI DE PRECARISTAS NO TIENEN DERECHO A HACERLO, pero algo asi pasaria con una masa pobre muy grande en cr) bueno la vara no esq el mae se aguevo sino q alguien lo amenaso y lo paro talvez por lo mismo es q muchos gerentes a n renunciado al puesto porq no pueden acer mucho lo mismp con los putos maesttros un compa (maestro) me dijo "mae q cagada no ve q en el periodico no ponen lasvaras bien el magisterio nacional est EN QUIEBRA" bueno me dijos mas varas pero no vienen al caso la cuestion esq en ese toque el la seccion de cartas de la nacion salia a cada rato texto q decian cosas en contra de los profesores y nunca aparecien cartas de respuesta a esas ofensas, no creen q por lo un profesor ubiera contestado aunq sea una carta???? puesq fue lo q paso los medios de prensa (digo todos de todos: tele periodico radio etc) NUNCA dieron el punto de vista de los profesores o los deban con varas cambiadas y ponian a los maestros como vagos parami tambien los medios de mas influencia (la nacion y teletica) estan comprados estances en quien se puede confiar????
  8. q bueno ya tengo ganas de jugar w3 aunque no se nada tengo q juagrlo para compararlo con sc como es 5 rasas verdad ok van las campañas primero y despues veo (aunq para ser franco tengo peresa de jugarlo todavia no le agarro la gracia )
  9. talvez asi algunos compramos li....... ensos
  10. pensar q en btc venden esa a 36 mil no jodas!!!!!!!!!!!!! pordicha a mi me la regalaron toda llena de polvo y le puse aluminio porq calienta mucho
  11. los ticos tenemos una mala mania actuamos hasta q nos soquen el mecate el ice la lleba muy suave eso si no quiero decir q su servicio sea malo (en lo q es internet y celulares y entrega de lineas telefonicas estan mamando por la burocracia y los vagabondos q no hacen nada) el agro a sido y siempre sera la base primordial de cr, dar plata a los agricultores (bueno no solo plata tambiem ivertir en infraestuctura y servicios (tipo cooperativa proyectada a la exportacion) en las areas donde se puede ser mas competentes y asi ofrecer un producto de calidad asi fortalecemos otros sertores agriculas (si no esta extintos para ese entonces ) y los q estan educados dan su aporte con los trabajos tecnicos comprando los productos (cualquier producto) de calidad ojala costarricense y de esta forma quebrar la competencia quedando por lo menos los sectores q si somos competentes (ojala sean muchos) porq fijo fijo abran varas q no podamos competir (ej produccion de trigo y arroz) de fijo losgringos ban a cultivar a aqui por la calidad de la tierra en medicinas los precios de los medicamentos de marca vajan de precio estos medicamentos la ccss los compra solo para enfermedades muy especificas todo lo demas se va a pura medicamento generico el problema esta con los derechos reservados q se firmaron si sale un medicamento de marca muy tuanis a costartica no se podra traer un posible medicamento generico (digamos una pastilla contra el sida q realmente funke) entonces ese medicamento saldria carisimo pues no tendria un medic generico q le aga el pique y seria un monopolio poco a poco pues siempre seran mejores los medicamentos de marca y se desplazran los medic genericos siviendo la cuota mensual de todos los asegurados si me equivoq corrijame porfa
  12. cuanto por las cuatro sobrinas !!!!!!!!! y estan bonitas????? no mejor no, con solo una me la juego eso si deme la mejor
  13. sisisi en BTC donde se despi cha a uno el mouse en 2 meses (garantia real era de 3 meses (apesar q en la factura decia 6 tomando en cuanta q los logitec en USA tienen 5 años de garantia ) y como no ahi mas en cr, (aunq yo vi unos nuevos en mas de un gallinero )duran 15 dias o mas en darme otro igual (ojala lo consigan porq sino me van a dar una mier da de mouse y voy a salir por dentro porq uno mas bueno no creo q le vallan a dar a uno o si???? si es q ahi uno mas bueno q el q yo compre !!!!! ) pero q me queda esperar como espero penelope el retorno de su marido.... PD: por eso no pude llevar mi mouse al CW.
  14. Pues si un nuevo parche v 3204 ya esta para el conocido ut2004 aqui estan las caracteristicas(sin traducir claro esta ): ___________________________________________________ Unreal Tournament 2004 Patch 1 Release notes. This patch is completely compatible with the retail version - servers and clients of any flavor can connect with each other. This patch will not overwrite your ut2004.ini and user.ini files, except to update settings as necessary. Here is the full change list: Onslaught related: - Teams will now swap sides after each Onslaught round by default. This is configurable in the game settings menu. - Fixed flying Leviathan exploit where Leviathan can be based on another vehicle. - Fixed Leviathan pushing exploits by limiting the Leviathans max speed. - Fixed Tank pushing exploits by limiting max speed unless falling. - Node location names show up correctly in network games. - Fixed terrains with a negative scale not showing PowerNodes. - RadarMap can no longer be moved off-screen using the HUD configuration menu. - Fixed possibility of ion cannon volume in ONS-Severance killing someone entering it without giving them warnings first - Fixed bots getting stuck next to a vehicle because they didn't think they were close enough to enter - fixed players getting out of vehicles into water Invasion related: - Fixed Invasion ammo not replenishing at end of wave - Fixed Invasion's ScoreKill() not notifying GameRules when monster kills a player General Game play: - fixed which anim is played during sniper zoom (removes log warnings) - fixed redeemer reticle being affected by HUD opacity setting - fixed skaarj playing taunt anims - make sure no wrap around on multikill numbers - call takefallingdamage() on wall dodge to prevent it being used as an exploit for avoiding damage on long falls (can still use wall dodging anywhere you could before, you just take damage if you are falling too fast). - fixed miscellaneous game code log spam. - UTClassic Rocket fix for delay before can fire again after loading up 6 rockets - fixed zoom instagib beam positioning - improved hidden lightning gun beam positioning - fixed bioammo positioning - force correct default character, even if PRI hasn't been replicated yet - force same character as player is using - players using bForceDefaultCharacter must use a valid forced character as their own model - improved team balancing in network games Single Player: - added profile fix to unlock chars (where due) for "old" profiles Map and Kick Voting: - Fixed incorrect map voting gameconfig at startup - Reenabled map, kick voting. - Removed Voting filter combos on server filters page. - Added "None" selection in the map voting web admin config. - Edit only 1 line at a time in map voting web admin config. - Cleaned up/ fixed map voting menus - DefaultMapListLoader loads prefixes from GameConfig settings by default. - Added UseMapList property to PlayInfo - Disabled the MapListLoaderType PlayInfo property (disables MapListConfigPage - makes it simpler to configure) - Fixed wrong map types showing for default selected game type in voting menu. Only happens if GameConfg.GameClass is not set with the same case. - Implemented exec ShowVoteMenu - Map voting defaults to ONLY server startup gametype and maps if not configured. (Auto-detect configuration) - Added extra check for invalid gametype/maps votes. - Sort maps in MC ListBox on map voting page by name by default - Changed to descending sort order in vote count MC ListBox Menus - Fixed weapon custom crosshair menu problems, whiched caused you to sometimes lose crosshairs entirely. - Fixed correctly displaying VOIP key bindings in control config menu. - allow mouse sensitivity settings as low as 0.25 in menus - made blue player text brighter in server browser player list box - fixed menu range for idle kick timer - Add bFixedMouseSize to lock the size of the cursor - Fixed GUIPage closing issue (Thank Wormbo) - Fixed Sorting issue with Map Lists - Fixed issues with the OwnageMap page and older clients. Demo Recording - Demo->AVI menu uses proper resolution settings - Fixed auto demo recording - fixed DIVx demo movies being recorded at too high a frame rate Networking Related - Fixed bug in UT2K4NetworkStatusMsg causing incorrect status message to be displayed - Don't display join/leave messages for standard voice channels - Listen servers pinged last? - Security updates - Server browser news page now supports clickable hyperlinks. - If master server doesn't respond, still pings official servers - Fixed projectiles don't have dynamic light on clients connected to dedicated servers - give client correct kick message when kicked for idling - improved and enabled speedhack detection - send message to client warning about speed hack detection - servers won't send more than 8 packets out to client before getting a response (DOS attack blunting) - fixed netmode conditions for preloading player skins - improved character skin precaching speed (less unnecessary skin precaching) Server Admin Related - Optimized webadmin initialization, noticable improvement in the time between map changes (if webadmin enabled) - Fixed interface-related bug in gametype drop down - In the Defaults - Map page, fixed bug with adding/removing multiple maps at the same time - Webadmin no longer overwrites custom URL parmeters that have been manually added to maplist entries - Fixed webadmin bots page layout & accessed nones - Fixed bugs in SortedStringArray sorting (affects bots / admins / groups pages in webadmin) - New map & mutator packages no longer require server restart to appear in webadmin mutator/map lists. - fixed webadmin and menu idle kick time range - added MaxTimeMargin, MinTimeMargin, TimeMarginSlack configurable properties for tweaking speedhack detection to [Engin.LevelInfo] section of UT2004.ini - admins don't get kicked for idling - To prevent DDOS attacks by UT2004 servers against subnets, added LimitConnPerIPRangePerMinute property to [ipDrv.TcpNetDriver]. - pkg_official packages can be downloaded, and guid must be matched for them - Added bKickLiveIdlers to [Engine.LevelInfo]. If set true, players with pawns can also be kicked for idling. Mod Author Related - Impersonator support integrated (see http://www.oc3ent.com/home.htm for details). Provides support lip synching to spoken phrases, with UnrealEd integration. Tools and examples to come soon! - Reorganized placement of webadmin functions to be more linear, easier to follow - Added more comments to webadmin code - Fixed crash in BatchExport commandlet when attempting to export .uc for packages which contain purely native classes - Properties marked as 'noexport' will no longer be ignored when batchexporting .uc's - Added Vehicle.Bulldog to CacheManager default packages (cacheexempt), and marked Bulldog cache exempt so that it isn't exported to .ucl file - Fixed bug in classname matching which caused two classes that began with the same name (such as ClassBase & ClassBaseDerived) to be interpreted as the same class - Automatically export to .ucl file when package is compiled. - Automatically export to .ucl file when map is saved. - Custom webadmin skins no longer required to provide every .inc file that webadmin uses - Webadmin now searches main /ServerAdmin directory for .inc & .htm files that cannot be found in skin path - GUIController now correctly cleans up custom styles that use the same keyname as default styles - if .upl files exist in mod directory, ignores the .upl files in the system directory. - INT files no longer have to be in UT2004\System\. - UCC no longer gives an error when using -mod= switch with 'dumpint' and 'exportcache'. - Can specify a Paths= for music (.ogg) and karma data (.ka) files, so they can be included in the mod's directory structure. - Config variables properly save to UT2004\ModName\System\Whatever.ini instead of UT2004\System\Whatever.ini. - No longer get "ERROR: Could not open whatever.u for reading!" in UT2004.log for mod packages. - Gracefully handle lack of tooltips in mod menus. - fixed USoundExporterWAV to not try to export procedural sounds and sound groups - Added AddToPackageMap() native function to Actor. This function adds PackageName to the packagemap (as if it was in GameEngine's ServerPackages list), or, if omitted, adds the package of the actor it was called on. This function is only valid during initialization (between GameInfo::InitGame() and GameInfo::SetInitialState()) If called outside of that window, or anytime on a client, the function returns without doing anything. - Fixed bAddToServerPackages mutator flag - Mutator config menus: -Fixed handling of arrays -Support for advanced and multiplayer only options - Fixed config class properties not being saved to .ini properly - fixed BroadcastHandler AcceptBroadcastText() parameter - Added IconFlashMaterial to Ammunition, to allow mod ammunition classes to work right on HUD. - AdrenalinePickup amount no longer hard coded - Added support for a mod based \KarmaData directory Editor: - Fixed bug with disappearing actors after lighting rebuild - Sped up ALAudio initialization in editor by not precaching sounds Engine/General - fixed memory leak in caching system - fixed crash in GUIToolTip::Draw() - fixed bug in cache loading for crosshairs (custom crosshairs now appear correctly in menus) - removed temporary sanity checks in projector code and pathfinding code (small performance improvement) - gracefully handle negative delta time - properly set GCurrentTime in UTV - fixed resource induced memory leak in PixoResource - more debugging to track down infrequent FALVoiceModule::Decode crash - bForceSkelUpdate no longer true by default for pawns (still true by default for vehicles). Performance improvement (especially for servers), but mod authors relying on this feature may need to change the value for their pawns. - fixed memory leak in swiming physics code - many spelling/grammar error fixes - friendly error messages for file loading problems caused by overheating or corrupt installs - don't crash if non-Emitter has DT_Particle - removed some VOIP log spam - fixed installing korean version on Windows 98 - CD/DVD not required to play Linux - fixed CacheRecords.ucl handling on Linux - Various client and server crash fixes Mac - fixed Mac clients reporting incorrect MD5s for packages and tripping security checks. - Make MacOS version prevent user from ejecting the game DVD while game is running. __________________________________________________________ se puede vajar de aquiPath este parche es una gran opcion para las personas q tienen gajos de pc como la mia(ahora si puedo correrlo al 100% )ya q modifica y repara bugs de la engine grafica haciendo el fuego un poco mas liviano eso si yo note un poco(la verdad casi nada)de deterioro de la calidad visual.(pero no inporta ya no se me pega ) bueno con respecto a las pantallas nuevas fueron diseñadas por atari epic games y windows xp estas solo se pueden instalar como dios manda en windows xp pero no he provado si se puede en otro windows seguro q si descomprimiendolas previamente en windows xp y luego quemarlas en un cd son solo dos del modo ONSLAUGHT una se llama Ascendancy y la otra Aridoom personalmente les recomiendo la ultima aunque yo quiero 20 asaltos mas !!!! bajenlas aqui Levels enpiesen a bajar para q se emocionen a otra cosa este parche no cambia la comfiguracion del registro del juego asi q no ocupa otro crack!!!!!!!!!!(bueno yo lo puse y me sirvio) cualquier vara salven sus juegos y preparece psicologicamente para instalar de nuevo
  15. di yo no juego cs pero ya jugue con unos compas y esta bueno solo e jugado el 1.6 y me andicho q el condision zero es un chuso entonces yo voto por ese mejores graficos!!!!
  16. a mi me cuadro el xfire y el de comunicacion por vox para CS
  17. este ñato si q se sabe el toq jeje
  18. muy bueno el torneo lastimas q los exur no quedaron tan arriba pero una gran cantidad de puntos se los quitamos al exe y jugue mejor q nunca PD: q dicha
  19. lo bueno: todo exepto lo q diga en lo malo lo malo: el robo ese el pequeño desppiche al inicio la ausencia de los bk y el poco de sueño q me dio despues la sorpresa: el robo (sisisi maes como fue la vara ???? ) unas doñas q llegaron seguro son almiradoras de allan rojas q dichoso y el poco de gente q no conocia y el aspecto del cafe internet los monitores LcD y la farse de los mouse opticos y el dolor de ojos q le daba a uno al ver de nuevo la luz del sol para comprarse algo
  20. ok los gg muy buena gente ahi q jugar con esos maes y al chile bienvenidos a la familia de sc!"!11111!!!!
  21. ame sorry esq no se como es la vara bonker o benker o buncker o boncker ni se yo mucha gente ahi sorry si ofendi a alguen esq no los conosco bien todavia
  22. lastima q doña dark no me hizo un poquito de arroz para mi
  23. q madre q no llegaron los bk se en bolsaron q lastima estoy eguro q los resutados abueran cambiado mucho (Bueno solo el 1er 2do y 3er lugar no)pero de ahi para a bajo si ubiera combiado mucho los xG trs de q son muy buenos les toco en el grupo donde estaban los bk (les diron todos esos punto, a todos los clanes de ese grupo aunq no dudo q los xG sacar los 5 con su esfuerso, pero aun asi q lastima q no se pudo medir la calidad de los bk talvez les ibieran quitado un puntillo o mas a mas de uno en el grupo B ) para la proxima mas training porq para esta no entrene nada muy poco la verdad solo dalia yo no tenias ya ganas de jugar pero con el torneo ya me bolvieron seguro me pasa lo mismo q a xG STG PD: a maes y para la proxima traigan arroz con pollo para todos, q creen q a nadie la da hambre!!!! ( ) Saludos y felicidades a los 3 primeros lugares y de ahi para a bajo mas training para quedar de terceros maer jaac tenias razon se pune uno un toq nervioso y la vara es muy diferente a una lan gracias mae es pero poder conocerlo en persona porq yo no oi q dijeran su nombre q madre
  24. maes swoosh porq no fue osi fue??? mucha GENTE LLEGO hasta el famoso AtX Genomax a hacer feo porq ya jalo cuando los exe jalabamos PD: mae genomax porq tan tarde huevon solo llego a ver la los 4 3 2 1 lugars lo mas grueso se lo perdio
  25. q madre no vi a jaac eso pasa por newb en los torneos de costarica tengo q ir a otros para conocer a todos porq solo conoci a la mitad (talvez menos) un detalla vacilon alan rojs fue con la misma camisa con la q le hicieron la entrevista aqui y no jugue tan mal despues de todo y buena posision del exe para ser su primer torneo
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