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Esto es lo que se sabe de las características técnicas del Playstation 4 a hoy. PlayStation 4 posee un chip que unifica el CPU+GPU en su interior. El procesador central consta de 8 núcleos x86-64 AMD “Jaguar”, que lo que se saba es que es un SoC hecho para sistemas especiales de bajo consumo y costo – puesto de otra manera, usa el lenguaje de los equipos de escritorio pero no es un producto con intenciones de llegar al exigente nivel de ese sector. La máxima frecuencia de este chip es de 2GHz, así que se puede esperar algo levemente por debajo para no calentar demasiado el equipo. El GPU está basado en la próxima generación de tarjetas gráficas Radeon. Poseerá 18 “Compute Units” compatibles con GPGPU, que colectivamente lograrán un poder de procesamiento de 1.84 TeraFLOPS. En fuerza bruta la coloca cerca de la actuales GeForce GTX 660 ($229) y Radeon HD 7850 ($249). Este chip CPU+GPU se comunicará con 8GB de memoria GDDR5, tipo de memoria que se estrenó con la serie Radeon HD 4870 hace unos años, así que AMD ya lleva tiempo trabajando con estos componentes. Sony señala que la memoria es unificada, así que el sistema PS4 y los juegos la compartirán de una forma no especificada todavía. Con este rápido tipo de memoria se asume que el tránsito es grande, probablemente de 256-bits como mínimo. PlayStation 4 cuenta con un lector Blu-Ray de 6x, que es capaz de transferir cerca de 27MB por segundo en el mejor de los casos. También lee DVD a 8x, unos 11MB por segundo. Por supuesto esto representa un gran avance al lado de PlayStation 3 que de un disco azul apenas mueve unos 9MB por segundo cuando todo está a su favor. Se asumen menos tiempos de carga, pero no se descarta que el disco duro interno sea usado con más agresividad para instalar parcialmente los juegos y así ocupar el disco para leer datos más pequeños. ¿Qué les parece? Click here to view the noticia
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PS Vita, una consola de videojuegos portátil supuestamente muy poderosa, no logra despegar en ventas ni en interés a lado de una Nintendo 3DS que vende y vende y vende. No es para menos, Sony no supo remediar la sitación y según el sitio financiero 24/7 Wall Street es uno de los peores fracasos del año. El ránking de productos que no pudieron ser exitosos tiene a la consola en octavo lugar, sin embargo es el único producto de videojuegos de la lista. La película John Carter, la serie “Pan Am”, los Ultrabooks y el Sony Tablet P (¿qué carajos es esto?) son algunas cosas que están en la lista y que también fueron considerados como los productos de mayor fracaso del presente año. Sería raro que PlayStation Vita no estuviese en “la lista de los peores”. El sitio cuenta que no sólo se ha transformado en un ecosistema caro al lado de Nintendo 3DS, también tiene que competir directamente con teléfonos móviles y tablets de similar precio, aparatos mucho más versátiles y de mayor preferencia. Es difícil criticar el catálogo del PlayStation Vita considerando que existen varios juegos de buena calidad para la consola, pero en un principio no habían tantos y sólo los últimos meses del año se ha estabilizado. Fuente: The Worst Product Flops of 2012 via DestructoID Click here to view the noticia
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A unas horas del arranque del CES 2013, NVIDIA ofreció una conferencia de prensa donde anunció varias sorpresas. La más importante es, sin duda, el anuncio de la nueva consola portátil Project SHIELD, un sistema potenciado por Tegra 4, el procesador más reciente de la familia Tegra que dice tener seis veces más poder de GPU que el Tegra 3. De acuerdo a NVIDIA, Project SHIELD ofrece juegos con calidad similar a la de consolas e incluso se puede conectar un control similar al de Xbox 360 para emular las sesiones de juego. En términos de especificaciones Project SHIELD luce bastante bien, acompañando al Tegra 4 se incluye una pantalla multitáctil de 5 pulgadas (294ppi) con resolución 720p. La consola corre bajo una versión “stock” de Android y ofrece la posibilidad de jugar por stream títulos de una PC casera y cuenta con integración de Steam. La gracia de esto es que si se tiene una tarjeta de vídeo GeForce GTX 650 (o de mayor poder) se podrá transmitir por Wi- Fi la biblioteca de títulos de PC para jugarlos en el SHIELD. Esto será posible gracias a la tecnología VDI y VGX, esta última renderea una imagen del gameplay en la PC y lo envía la portátil. De acuerdo a NVIDIA, el problema de latencia se ha minimizado gracias al uso de la arquitectura Kepler. Será cuestión de ponerla a prueba con juegos que requieren especial cuidado, como los FPS en primera persona. En términos de duración de batería y almacenamiento, Project SHIELD ofrece de cinco a diez horas de juego, así como una ranura de micro-SD para expandir su capacidad. Todo corre bajo una versión stock de Android, es decir que no cuenta con blootware de fabricantes. Project Shield estará disponible durante el segundo cuarto del año en Estados Unidos y Canadá. Respecto al precio no se sabe mucho, pero al ser una consola nueva y para ganarse el mercado gamer, al menos se supone tendría que estar entre un Nintendo 3DS ($149) y un Vita ($249). Click here to view the noticia
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tengo una duda, bueno mas bien que alguien me pueda decir donde llevo mi consola, xq llevarla a VGS y los otros tras de caros, me han dado mala fama!! la vara, es que el play, cuando lo enciendo se enciende la luz del wirless, pero cuando enciende o quiere encender, se apaga, ya lleva dos dias que pasa eso!! y cuando lo intendo encender desde el control, no hace nada, y si lo hago desde la misma consola, se apaga de inmediato!! que podria ser?? y donde lo puedo llevar que no salga tan caro y que valga la pena?? pura vida!!