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  1. GamingCR tuvo el gusto de entrevistar a Heriberto Segura, administrador de comunidades de Gamersmove y Lan Makers y coordinador en sus eventos. Buenas noches Heriberto, dinos ¿qué te motiva a dar este salto en el deporte electrónico nacional? El proyecto en si crece como el proyecto propio de un gamer como somos todos los de la organización, buscando siempre ser algo más allá que un simple jugador dedicado a esto como un hobbie, buscando herramientas que no se han dado, o que se han negado incluso, así que el proyecto nace como el ideal de todo gamer al querer ser reconocido, al querer desarrollar su talento, y al querer darlo a conocer, y nosotros queremos ser ese puente que ha hecho falta En los últimos años se ha visto un auge de personas, grupos y organizaciones que con diferentes niveles de éxito han buscado incursionar en el ámbito de los deportes electrónicos, ¿en qué se diferencia Gamersmove? Lo primero es que es una producción 100% nacional, luego de esto la organización misma es amante de los videojuegos, así que no solo vamos a desarrollar un evento, producción o proyecto pensando en nosotros como organización sino en el gamer, vamos a enfocarla como si fuera para nosotros, en lo que nos hubiera gustado tener, con lo que nos hubiera gustado contar y que los integrantes sepan y sientan que al ser una organización que siente, que busca el beneficio del gamer entiendan y que los objetivos y la meta es la misma, destacar a nuestros jugadores a nivel nacional e internacional La propuesta inicial es muy ambiciosa, incluyendo el mayor evento de gaming a nivel centroamericano, ¿podemos esperar un evento de la calidad y el alcance que se promete? Creo que cuando uno realmente ama lo que hace la calidad se va dando, siempre con elementos o debilidades que mejorar como todo proyecto, pero para el Nacional venimos con más de 50 eventos en fila, con la unión de Lan Makers y Gamersmove que han logrado encajar y fijar el mismo horizonte que sería ser ese puente, ese impulsor de los gamers de Costa Rica que se han desarrollado quizá no de las óptimas condiciones al no presentarse un proyecto serio y fuerte con objetivos claros y este es el momento, y el respaldo de contar con el Estadio Nacional les dará una idea a todo los gamers que este proyecto es serio y es hora de despertar la competitividad nacional y darnos a conocer, una vez se entienda este idea el alcance que buscamos se presentará. Siempre pensando en el proyecto a mediano y largo plazo. Un evento de ese alcance requiere no solo de recursos administrativos sino de económicos, ¿cómo se financia Gamersmove a este nivel donde está iniciando proyectos de esta escala? Cuando un proyecto es presentado de esta magnitud siempre se deben tener los objetivos y alcances claros, una vez uno establezca una idea sólida los patrocinadores y los socios apoyan la iniciativa y de esta forma contamos con el apoyo de ellos y el recurso económico necesario ¿Cuál es su sueño a nivel de deporte electrónico? Son muchos, pero más que sueños son objetivos, me gustaría demostrar el talento que hay en Costa Rica, lograr representaciones, a su vez quizás variar la cultura de las personas en el sentido de pensar que un gamer es un vagabundo, somos trabajadores que invierten su dinero en una sana actividad que ahora al tener el nivel de competitividad que se está presentando poco a poco se va desarrollando incluso como una profesión en otros países y porque no acá? creo que mi mayor objetivo en conjunto con Gamersmove y Lan Makers es saber que contribuimos en el deporte electrónico nacional y fuimos los que lo llevamos de Costa Rica a la escala mundial A nivel personal, ¿qué le gusta jugar? ¿Cómo se inició en esto del gaming antes de volverse organizador? Desde que tengo memoria en mi casa hubo consolas, recuerdo el Atari y un juego de fútbol que había en ese tiempo, también recuerdo cuando iba con mis amigos a "videos" donde alquilábamos por horas la consola para poder jugar, así que desde siempre me ha gustado, y mi género favorito sin duda serían los juegos shooter, creo que la competitividad y táctica que requieren junto con la comunicación hacen un juego muy llamativo y desafiante a la hora de jugar, de acá vino mi deseo por ser organizador, para darle a más jugadores lo que yo mismo busque y no hallé, torneos de calidad, reconocimiento, poder incluso representar el país como se planea hacer en el EMA Muchas gracias Heriberto de parte mía y de GamingCR le deseamos la mejor de las suertes en este gran proyecto. Claro que sí, agradecerles a Uds., y también recordarles que este evento es de ustedes también y todos los amantes de los videojuegos, logar algo único para todos, y lo que siempre soñamos, Ver: Gamersmove @ Facebook Click here to view the noticia
  2. Allan Rojas :: ¿Qué pasa con el sitio theCQGL? 20 Aug 2004 E N T R E V I S T A - E X C L U S I V A Tuvimos oportunidad de charlar con Allan "ndrtkr" Rojas, Director del CQGL, acerca del nuevo sitio que desde varias semanas se ha estado preparando para su lanzamiento. Existe gran expectativa en la comunidad sobre el nuevo sitio de thecQgl. ¿La espera se pagará con el producto final? Esperamos que la larga espera valga la pena. La principal idea que tenemos con el nuevo sitio es ofrecer a la comunidad la oportunidad de realmente ser protagonista del avance de los deportes electrónicos en el país. ¿Qué motivó a realizar este cambio? Dos cosas, [1] la dificultad de actualizar el sitio antiguo, que ya contaba con casi tres años de hecho; y [2] la necesidad de darle a la comunidad más libertad de interacción. El nuevo sitio está diseñado para ser muy abierto a lo que yo como usuario puedo hacer; no tan limitado a comentarios en los foros y comentarios anónimos en los artículos. Uno de los principales atractivos es un sistema de puntaje o popularidad que - esperamos - motive a los visitantes a aportar contenido de distintas formas para ganar distinción y reconocimiento entre la comunidad. Este sistema está planeado de forma que los gamers se separen fácilmente de los spammers; y que la comunidad misma pueda emitir un criterio y hacer popular a determinado usuario por sus méritos. Por ejemplo, subir un demo, votar en un poll, votar un demo, comentar una noticia o artículo, postear una noticia o artículo son cosas que incrementan de diferente forma el puntaje o popularidad de ese usuario en el sitio. Al existir usuarios con puntajes altos, los nuevos usuarios saben que deben respetar cualquier comentario de esa persona, por ser una persona estimada y pro-activa en la comunidad. La forma en que se está integrando todo el sitio desde cero nos permite estas y otras interconexiones con los datos que agregan más dinamismo e interacción. ¿Cuáles han sido los mayores retos en el diseño de este nuevo sitio? Construir un diseño que no sea limitado y que permita extensibilidad en todo aspecto. Gracias al aporte de Rodrigo Vargas, se diseño un motor base que nos permitirá satisfacer los requerimientos definidos y más. Además de dejar las puertas abiertas para agregar nuevas secciones, tan complejas como la imaginación pueda crearlas. Entre algunos de los *features* que son destacables del nuevo sitio están: soporte para journals o diarios públicos, lista de amigos, notificación de eventos del sitio por usuario/sesión, eliminada la interacción anónima por completo, sistema de popularidad, perfil de usuario extendido, editor de demos/artículos/noticias/posts/comentarios super amigable al usuario, etc. Junto con el cambio del sitio ¿vendrán cambios en el rol de theCqgl en la comunidad? Si, una de las principales sorpresas que muy pocos saben - hasta ahora - es que el nuevo sitio no llevará el nombre de 'cQ Gamers League', ni estará ubicado en la dirección www.thecqgl.com. Esto implica que una nueva entidad será creada, cuyo nombre aun no vamos a revelar, pero el logo lo pueden ver en la página de CQGL. ;-) Queremos que el nuevo sitio cuente con un renovado grupo de administradores que se encarguen de moderar, no de generar contenido. La generación caerá por cuenta de la comunidad misma, al mejor estilo de sitios como ESReality.com. Actualmente existen personas pro-activas a quienes ya hemos invitado a ser parte de este grupo de admins, pero reiteramos la invitación a quienes quieran colaborar una vez que el sitio esté listo, a ponerse en contacto con este servidor. Tener un grupo exclusivo para el website nos permitirá también evaluar la posibilidad de renovar el equipo de eventos de CQGL y retomar acciones en el campo de la organización de torneos. Tal vez la pregunta más esperada de todas, ¿cuándo será liberado este nuevo sitio? Lamentáblemente no hay una fecha aproximada para el lanzamiento del sitio, pero si podemos confirmar que falta trabajo por hacer ya que nadie de los involucrados en el proyecto colabora a tiempo completo, algunos (como yo) trabajamos menos de un 10% de nuestro tiempo libre en el proyecto, ya que existen muchas otras cosas que roban nuestra atención, como - por ejemplo - DooM3. :D Sin embargo, la comunidad no debería desesperar, ya que actualmente cuentan con el portal de recursos más impresionante que ha tenido Costa Rica hasta la fecha: el sitio www.HMClan.com. Si hay que reconocer una labor impresionante, llevada a cabo de igual forma que CQGL (en los ratos libres), es la de el equipo de desarrollo, moderación y contenido de éste sitio. Mis respetos. Cuando tengamos el sitio cerca de su lanzamiento, probablemente pondremos un contador regresivo en CQGL, para complacer a los fans (saludos Willy!). Pero esperamos que la comunidad nunca tenga que escojer un portal, sino que apoye todos los esfuerzos, tanto éste, como el de la Liga de Clanes y el nuevo sitio en el que estamos trabajando. Saludos! Si teníamos ansias, ahora sí que no podemos esperar a ver el producto de tanto trabajo y empeño por parte de Allan y su grupo de colaboradores. Estamos seguros será algo que valdrá más que la pena de haber esperado, y que permitirá impulsar todavía más el desarrollo del incipiente gaming en el País.
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