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Esta es una gran semana para nosotros aquí en ArenaNet –mostramos una nueva versión de la demo en la premier de video juegos de la G-Star en Corea. Ya que estamos constantemente añadiendo y perfeccionando el juego, esta versión es la más reciente demo y contiene algunas mejoras con respecto a la anterior demo que hemos mostrado en los eventos pasados. Dado que la mayoría de nuestros fans occidentales era poco probable que asistieran al G-Star, e incluso puede ser probable encontrar los medios que cubren la G-Star, pensamos hacer un post en el blog con algunos detalles y nuevas mejoras que se muestran en la demo. Creación de la Demo Cuando nos enteramos de que tendríamos una oportunidad de ser presentados este año por NCSoft en la G-Star, sabíamos que era una oportunidad que no podíamos dejar pasar. Lo primero que tuvimos que considerar es la demo tendría que ser en coreano. Esto significo la adición de textos y voces en coreano para el juego, así como superar algunos problemas técnicos al mostrar el alfabeto coreano. Debido a estos desafíos y el hecho de que los jugadores de corea no han tenido la oportunidad de jugar Guild Wars 2, sin embargo, hemos decidido centrarnos en la preparación de una demo para la experiencia humana y en base a estas experiencias. Con el objetivo de esta experiencia nos permite hacer las traducciones y grabaciones de voz que necesitamos para la demo y asegurarnos de que están bien hechas. También hemos mostrado nuestro gigantesco Jefe, como en cada demo para terminar con un emociónate encuentro. Debido a esto, la demo también incluye la lucha contra el Jefe Tequatl The Sunless (Ver imagen abajo), el Behemonth y Shatterer. Cuando llegan los últimos diez minutos de la demo, los jugadores se les presentan una "oportunidad de demostración especial" y pueden ir a pelear con uno de estos tres Jefes. Esto es un breve desglose de cómo está estructurada la demo, pero hay un montón de características y mejoras nuevas en la demo. Lo primero que notaras es que hemos cambiado algunas cosas en la creación y personalización del personaje. Voy a dejar al artista Aaron Coberly del equipo encargado del equipamiento de personajes, hablar sobre esto. - Eric Flannum Creación y personalización del personaje Con Guild Wars 2, estamos dando a nuestros jugadores muchas formas diferentes de personalizar a sus personajes, y hemos renovado algunos detalles del sistema: tintar la armadura, peinados y colores, color de piel y estilo de la cara. También hemos añadido una característica en el sistema de personalización física en el cuerpo y cara. Con la personalización de la cara, le dará a los jugadores la posibilidad de cambiar el tamaño y forma de los principales rasgos: ojos, nariz, boca, barbilla y la mandíbula. Con todas nuestras opciones de personalización, cada jugador será capaz de diferenciarse entre la multitud. Mira el video de abajo para ver más de cercal as opciones de personalización que están disponibles en Guild Wars 2. Este video solo es un pequeño rose superficial de la gama de personalización de los personajes en el juego. Sin embargo, la personalización de los personajes no es lo único actualizado, que hemos hecho para la demo de la G-Star. Voy a dejar al artista Vicki Ebberts les informe sobre la interfaz de usuario que se actualizo para la demo en la G-Star. - Aaron Coberly Algo Nuevo con lo que estamos muy contentos de mostrar en G-Star es como llamamos a nuestra interfaz de usuario "Big Beefy" (Gran Carnoso). A medida que trabajamos en el desarrollo de la interfaz de usuario, descubrimos que realmente se necesita más espacio para exhibir con eficiencia la información importante, por lo que se nos ocurrió un sistema que permita a los elementos de la interfaz de usuario ser más grandes. Un claro ejemplo de esto está en nuestro nuevo panel de héroe, que ahora es un poco más grande de lo que era antes. La preparación de la interfaz de usuario para la demo fue una gran oportunidad para el equipo de trabajo, entrar y perfeccionar algunas cosas que ayudaran a los nuevos jugadores aprender a jugar nuestro juego. Por ejemplo, hemos actualizado nuestros consejos para que destaquen un poco más sobre el fondo y hemos añadido una alerta animación de "nuevo mensage" en la bandeja de entrada que parece en la pantalla de forma emergente la cual es para guiar a los jugadores con la historia o alguna misión en particular. - Vicki Ebberts Aprendiendo nuevas habilidades Cuando empezamos a enseñar el juego, las habilidades se adquirían por medio de entrenadores o compra de ellas. Este método sigue con los estándares de los MMO, y aunque no hay nada de malo con ello, pensamos que podríamos llegar a mejor esto en Guild Wars 2. Queríamos un sistema que mejor enseñara como se utilizan las habilidades y traes de vuelta ese aspecto de coleccionista de habilidades que fue una parte fundamental de Guild Wars. Con esto en mente, empezamos nuestra tarea con el sistema de adquisición de habilidades. El primer paso para nosotros era el reconocimiento de los dos tipos de habilidades, hay dos tipos diferentes de habilidades en el juego. En primer lugar, tenemos las habilidades de armas, que están vinculadas a una categoría específica de armas y sobre la base de la profesión del personaje. Luego tenemos las de curación y utilidades, y las habilidades elites, que se presentan en el lado derecho de la barra de habilidades. Estas habilidades son equipadas por el jugador y se basan en la profesión y raza. Para las habilidades de armas, como las vimos anteriormente, nos quiso enseñar que eran atadas al arma que se utiliza. Debido a esto, hemos pasado a un método que nos desbloqueara las habilidades matando enemigos. Esto también ayuda a enseñar cómo funciona el arma ya que el jugador desbloquea las habilidades en un orden determinado y aprende a incorporar las nuevas habilidades en su estilo de juego. El único cosa que no queríamos era hacerlo sentir como una rutina, lo cual siempre es un peligro con un sistema como este. Las habilidades se desbloquearan rápidamente, y una vez desbloqueadas se vuelven más poderosas, con los niveles del jugador. En su esencia, este sistema está diseñado para enseñar las habilidades y no hacer que el jugador sienta que esta grindeando. Las de curación, utilidades y elites (ver más abajo) ahora están desbloqueadas con puntos de habilidad. Cada habilidad puede costar un número de puntos de habilidad para ser desbloqueada, pero el jugador puede desbloquearlas en el orden que guste y equiparlas como guste. Por ejemplo, si elijo desbloquear una habilidad elite de guerrero Norn, puedo utilizar mis puntos de habilidad para desbloquear "Norn Bear Form (una habilidad racial Norn de elite) o "Rampage" (una habilidad elite de guerrero). Los puntos de habilidad pueden ser adquiridos mediante la realización de lo que llamamos un desafío de habilidad. Hay 200 desafíos de habilidad en el juego, y van desde derrotar a duros rivales, responder enigmas, beber un trago peculiarmente potente. Algunos de nuestros jugadores podrán reconocer "los retos de habilidad" como algo similar a un sistema del que hablamos hace un tiempo "retos de profesión". Estos dos sistemas son lo mismo. En el pasado, los retos de profesión eran específicos de una profesión determinada y se utilizaron para adquirir rasgos. Participando en estos desafíos, encontramos que tienden a dividir a los jugadores que trataban de jugar juntos. Uno de los jugadores quiere ir a un punto en el mapa para encontrar su reto de profesión, mientras que su amigo quiere ir a otro ligar del mapa para encontrar un reto de profesión diferente. Debido a esto tuvo un efecto adverso sobre los jugadores que juegan juntos, así que decidimos que era más adecuado para la adquisición de habilidades que algo como los rasgos. Esto, por supuesto, significa que necesitamos una nueva forma de adquirir los rasgos, y ya que estábamos en medio de modernizar nuestro sistema de rasgos, se sentía como un buen momento para hacer el cambio. Vamos a hablar de nuestro nuevo sistema de rasgos en un próximo post del blog, por lo que hasta el momento esperamos que hayas disfrutado de escuchar acerca de la demo en la G-Star y todas las nuevas cosa que van a estar en el juego. Estén atentos, porque mañana tendremos una cinemática del artista Chuck Jackman que nos va mostrar las mejoras en las conversaciones de las escenas cinemáticas que hemos incluido en la demo de la G-Star. ¡Nos vemos pronto! - Eric Flannum Fuente: ArenaNet este articulo fue traducido y editado por Warbandits.com Click here to view the noticia