Search the Community
Showing results for tags 'guild wars 2'.
-
Quiero saber que tan muerta esta la comunidad tica de guild wars 2 para ver si lo compro ahora que esta barato y en que servidor juegan o que? xD
-
Misiones de clan…? Un nuevo contenido de ArenaNet para Guild Wars 2. Ya vimos que anet está en constante desarrollo de nuevo contenido para su mejor obra de arte GW2. Ya hace un tiempo que anet nos prometió este nuevo contenido. En esta ocasión nos traen las misiones de clan lo cual es un contenido que unificara más a los clanes y generara una serie de eventos organizados para estos. Las misiones de clan son un nuevo tipo de juego des bloqueable que puede ganar el clan mediante el árbol de tecnología de clanes. Estas misiones tienen como objetivo el juego coordinado en grupo, por lo que no es recomendable empezar una misión sin nadie cerca para ayudar. Tal vez se están preguntando: “¿qué pasa si mi clan es súper pequeño?”. No pasa nada: todas estas misiones tienen lugar en el mundo persistente (o mundo abierto), lo que nos permitirá reunir gente de los alrededores para ayudar e incluso hacer nuevos amigos de paso. Todo esto suena divertido pero… ¿qué gano yo? Además de las recompensas personales, recibes méritos de clan completando misiones. Estos méritos muestran nuestros logros en la ventana de clan y se pueden utilizar para desbloquear nuevas mejoras de clan. Este sistema de desbloqueo ampliado incluirá nuevas recompensas como estandartes, bonificaciones de hallazgo de oro, costes de waypoint reducidos y, por supuesto, las propias misiones. Tipos de misiones de clan: · Caza de recompensas de clan: El clan debe localizar y capturar varios objetivos para las Órdenes. ¡A estos fugitivos se les busca por varios motivos y tienen toda clase de trucos en la manga para oponerse al arresto! · Expedición de clan: ¿Creías que conoces Tyria? ¡Pues la Sociedad de Pioneros de Tyria tiene un desafío para ustedes! Encontrar una lista de ubicaciones antes de que se agote el tiempo. · Desafío de clan: Estos desafíos aprovechan nuestro sistema de eventos existente, pero para alcanzar el éxito en ellos hay que participar en grupo y de forma coordinada. ¡Así que reúnan a todos los que puedan del clan y comprobar si estas preparados para el desafío! · Carrera de clan: Demostrar y poner a prueba tus habilidades con una carrera descabellada por terreno accidentado, trampas traicioneras y otros peligros ocultos. Y recuerda, ¡la unión hace la fuerza! · Prueba de clan: ¡Es un rompecabezas y un desafío de salto a la vez! Este tipo de misión requiere coordinación de varios grupos, así como habilidades de salto individuales para conseguir el tesoro al final. Este update de Febrero nos trae un contenido de clan en donde se podrá trabajar más con los miembros de clan y cambio recibir una serie de recompensas y ayudar al clan en mejorar. Se puede ver el gran esfuerzo que anet está dando para agregar contenido fresco y dándole un seguimiento a los contantes updates. Estaremos al tanto de este uptade http://youtu.be/SDPNOcoOPhQ
-
Así es por fin llego el update tan esperado para el PvP a partir del 30 de abril. Para este mes estarán dos funciones en modo beta: - Arenas Personalizadas Por el momento por ser beta se estará ofreciendo a los 50 primeros lugares de la tabla de clasificación de NA y EU. También se darán algunos kits de principiante de arena personalizada a algunos sitios web seleccionados. Cuando termine el periodo de prueba se introducirán las arenas personalizadas por medio de la tienda de gemas. Las podrán encontrar como "Kits de principiante de arena personalizada" estas arenas son por un periodo, si se podrá extender su tiempo (algo así como un alquiler) en estas arenas puedes invitar a tu amigos, compañeros de clan como también puedes visitarlos en sus propias arenas. Opciones de la arena personalizada - Nombre de la arena personalizada - Contraseña - Mensaje del día - Tamaño del equipo - Límite de puntuación - Límite de tiempo - Tiempo de reaparición - Tipo de reaparición: (oleada frente a individual) - Mínimo de jugadores - Espacios reservados - Espectadores: S/N - Botón de preparado - Autoequilibrio - Bloquear equipamiento - Bloquear habilidades - Sin estadísticas - Selección de mapa - Jugadores miembro - Clanes miembro - Jugadores expulsados - Modo Espectador Con el modo espectador, nuestro objetivo es permitiros presenciar un combate y aprender de los jugadores en la arena. El modo espectador es muy útil para que los nuevos jugadores de PvP aprendan de los más experimentados; además, permitirá a los jugadores expertos observarse unos a otros para perfeccionar su técnica. ¡También será una herramienta increíble para retransmitir partidas entre equipos de alto nivel! Este modo estará disponible en cuanto se libere el update del día 30 junto con la beta de las arenas personalizadas. Todos los jugadores de una partida rápida o de una partida en una arena personalizada (siempre que el modo espectador esté habilitado en los ajustes de la arena) pueden utilizar este modo.
-
Así es "Super Adventure Box" uno de los últimos eventos de GW2 para este 1 de Abril (Si para el día de los tontos) es algo retro con tema de juegos en 8bits tanto en gráficos como en música lo cual trae un ambiente de la vieja escuela con gráficos mas modernos. Algo que queda muy en claro es su dificultad que no es nada fácil pero siempre se puede llegar al final. Esta desde la dificultad Baby hasta llegar a la mas compleja donde llegar al final es todo un logro. Tiene el tan odiado sistema de "Continue Coin" donde tenias que contar con las monedas suficientes para continuar el juego sin perder el avance. Al pagar con una moneda obtendrás vidas extras para continuar la aventura. Recuerden buscar en cada esquina y revisar cada pared ya que podrían encontrar algún secreto oculto. Aquí esta algunos links importantes sobre "Super Adventure Box" Faq de "Super Adventure Box" Super Adventure Box a la tienda de gemas
-
El mes pasado ArenaNet lanzo su robusto sistema de misiones de guild con el cual garantizo un contenido extra para las guilds y mantener una serie de eventos contantes en toda Tyria. A pesar de todo esto muchas guilds pequeñas no lograron desbloquear estas misiones por el alto costo de influencia. Desde entonces ArenaNet estuvo pensando en laguna forma de ayudar a estas pequeñas guilds. para este nuevo update se garantiza una forma de ayudar a estas guilds. Nuevo tipo de misión: Entrenamiento de Cazarrecompensas Este mes nos vamos a centrar en algo mucho más cercano al suelo: la misión de entrenamiento de cazarrecompensas. Estas misiones están diseñadas para los clanes pequeños esto es una forma de desbloquear el contenido de clan. La meta es sencilla tal como los en las otras misiones lograr un objetivo en menos de quince minutos. De igual manera es mejor no dejarse engañar en su sencillez en estas misiones ya que también conllevan una ardua tarea en lograr el objetivo. Un detalle importante es que estas misiones están disponibles para construirlas automáticamente cuando un clan desbloquea "Arte de la Guerra" nivel 3. estas misiones tienen un costo de 300 de influencia y una fabricación de 72 horas. En lugar de dar méritos de clan, estas misiones dan una recompensa de 3000 de influencia de clan. De esta manera los clanes pequeños podrán garantizar una forma de ganar influencia para desbloquear mas mejoras y así llegar a las misiones de clan mas avanzadas. Tres nuevos objetivos de recompensa de clan Este mes traemos tres nuevos objetivos de cazarrecompensas que son más insidiosos, letales y escurridizos que nunca. 2-MULT: este prototipo defectuoso de gólem ha estado irrumpiendo en las Cataratas de Linarbórea. Hay que traer de vuelta al objetivo para aplicarle un update de software. Gran Mayana: a este voraz hylek lo buscan para interrogarlo acerca de un reciente envenenamiento. Se cree que el objetivo se ha refugiado en las copas de los árboles del Pantano de las Centellas. Yanonka, la mayoral de ratas: a esta ogra pícara la buscan por espiar y sabotear varias facciones que luchan por el control de los Campos de la Ruina. Al objetivo se la conoce por usar ratas como mascotas para hacer su trabajo más sucio. Nuevas recompensas ArenaNet trae nuevo contenido para este mes nuevas recompensas en esta ocasión nos traen un set de armas nuevas, que están disponibles en el comerciante del clan. También algunas nuevas sorpresas para los clanes que están mucho en WvW.
-
Rangos de WvW Al participar en WvW y derrotar enemigos, ganaras experiencia (WXP). Cuando se gana lo suficiente WXP se desbloquearan los rangos de WvW. Cada rango vendrá con un punto de habilidad especial de WvW y algunos rangos también concederán un titulo de WvW. Puntos de habilidad de WvW Los puntos de habilidad de WvW se pueden usar para comprar habilidades únicas de WvW que mejoran a tu personaje en cualquier situación en la que te encuentres: desde aumentar la cantidad de suministros que puedes almacenar hasta mejorar la defensa de los ataques de asedio. Ten en cuenta que las decisiones que tomes para tus puntos de habilidad son permanentes. Títulos de WvW Los títulos de WvW son una forma de mostrar tu experiencia en WvW. Los títulos que se ganan en WvW sustituyen al nombre que se muestra en el mapa de WvW algo así “Recluta del Sagrario de Rall”. El objetivo de este nuevo update es asegurar que los jugadores vean una recompensa por sus logros en WvW y tener una mejor experiencia en este. Como también los jugadores podrán ver reflejados sus esfuerzos en este modo de juego, esto ayudará a incentivar a los jugadores para que experimenten con las diferentes habilidades para cada personaje. También ofrece un objetivo a largo plazo a los jugadores que tienen varios personajes, ya que podrán intentar subir de rango a varios para demostrar su dedicación al WvW.
-
Arenanet nos anuncio de sus cambios para el update del 26 de Marzo y como estos afectaran al usuario y las batallas de WvW. Sera posible que esto mejore la experiencia en WvW. Ya desde hace algún tiempo Arenanet nos informo de un gran camio en el WvW para el mes de Marzo y la posible solución del Culling. Como funciona el sistema del culling? Estando en un mapa WvW el tu cliente va recibiendo la información de cualquier personaje (ya sea un NPC u otro jugador) que se encuentre dentro de un radio relativamente amplio a tu personaje. Esto le permite al cliente cargar al personaje enemigo u aliado y a ti seleccionarlo como un objetivo al que atacar, por ejemplo. Esto permitía hacer una reducción de recursos en la red y sistema del cliente, por eso se implemento un sistema de selección limitado de personajes que se mostraban en el cliente. Gracias a esto, solo se informaba de los personajes mas cercanos. Si bien se logro el objetivo de limitar el ancho de banda y consumo de recursos en el cliente. Desafortunada mente esto genero un efecto secundario que se vio reflejado en las grandes batallas de WvW y genero las batallas algo confusas. Un de los mas grandes efecto era que muchos enemigos eran invisibles para muchos que estaban fuera de rango. Aquí un claro ejemplo de esto: Con Culling Sin Culling Como se puede ver en las imagenes esto seria un gran cambio en las grandes batallas de WvW, pero que pasa si ya no esta el culling como podría el cliente ser fluido y evitar el gran lag que generia la gran cantidad de personajes que se cargaran al mismo tiempo. Bueno arenanet nos dará una serie de opciones en las cuales los clientes con menor equipo podrán modificar a su gusto dando un toque de personalización en el cliente tales como: Modelos de alta resolución – Son los modelos de los personajes de alta resolución a los que estáis acostumbrados. Modelos de reserva de resolución inferior – Son los modelos que hemos estado utilizando como comodines en WvW mientras se cargaban los modelos de alta resolución. Varían en función de la raza y la clase de armadura, aunque los humanos, los sylvari y los norn comparten el mismo modelo. Solo rótulos – No representamos el modelo, sino que nos limitamos a mostrar el rótulo para ese personaje. Tambien se agrego otras opciones para que los jugadores puedan seleccionar el número de personajes de WvW que se muestran: Límite de personajes del WvW – Controla cuántos personajes de los que se ha informado han sido representados con un modelo y cuántos solo con rótulos. Calidad de personajes del WvW – Controla cuántos de los personajes representados con un modelo utilizan los modelos de alta resolución y cuántos los de baja resolución de reserva. Con esto Arenanet asegura una mejor calidad de batallas en WvW y una solución a un problema actual, es cuestión de tiempo para ver si esto sera un buen cambio en el WvW
-
El día 26 de Febrero anet saco su prometido update de este mes con una gran cantidad de cambios y mejoras como también nuevo contenido. Aquí el listado de los cambios: HISTORIA VIVIENTE Llama y escarcha: Tormenta inminente La situación empeora para los ciudadanos de las Colinas del Caminante y la Meseta de Diessa. Los voluntarios están ayudando a mitigar los problemas, pero cada vez llegan más refugiados heridos de Las Picosescalofriantes. Allí la tormenta está cobrando impulso, pero las fuerzas del bien empiezan a reunirse. Envían a héroes para defender la tierra y a sus habitantes. Alguien debe frenar la tormenta inminente. En “Llama y escarcha: Tormenta inminente”, la segunda entrega de esta serie de cuatro partes, el peligro atormenta y las contiendas aumentan a los pies de Las Picosescalofriantes. Logros Dos nuevos logros, Tormenta inminente y Objetos perdidos, se han añadido a la categoría Historia viviente. Eventos Los opresores de los refugiados se están volviendo más agresivos y han aparecido en las Colinas del Caminante y la Meseta de Diessa. ¡Los refugiados necesitan más que nunca aventureros cualificados! General Los campamentos de Hoelbrak y la Ciudadela Negra están abarrotados. Como consecuencia, los refugiados han empezado a moverse hacia Arco del León. Los refugiados que llegan a Arco del León han perdido en el camino valiosos objetos de sus hogares. Los objetos serán difíciles de encontrar, pero los refugiados están dispuestos a contar sus historias al amable aventurero que los recupere. Todo el contenido de “Llama y escarcha: El preludio” continúa y el logro Voluntario de los refugiados todavía se puede conseguir. NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS Logros Ahora puedes seleccionar los cinco logros diarios de una lista que completarás para recibir la recompensa diaria. Ahora puedes seleccionar qué logros quieres rastrear en la parte derecha de la pantalla a través de la pestaña Logros del panel de héroe. La cantidad de experiencia recibida al completar logros diarios y mensuales se ha aumentado. Se han añadido nuevos tipos de logros diarios. Se han añadido nuevas recompensas a los vendedores de laureles de las ciudades importantes. Explorable de las Catacumbas Ascalonianas Muchos de los encuentros del explorable de las Catacumbas Ascalonianas se han renovado, incluidos los tres combates de los jefes finales. Escala de eventos Una nueva versión de prueba de nuestro algoritmo avanzado de escala de eventos se ha aplicado a cuatro eventos de alto nivel que se juegan habitualmente para ayudarnos a monitorizar la viabilidad del sistema en el entorno real. Este nuevo algoritmo de escala aumenta dinámicamente la dificultad de los eventos mediante el sistema actual de aumentar la dificultad de las criaturas existentes, a la par que añade un nuevo sistema que sustituye a las criaturas de menor dificultad por otras criaturas a medida que el evento va escalando. Si funciona, este sistema se irá extendiendo poco a poco a otros eventos del juego durante 2013. Vista previa de objetos La vista previa de objetos ya está disponible en el bazar. Solo tienes que hacer clic con el botón derecho en el objeto que quieres previsualizar y luego seleccionar Vista previa. El panel de vista previa se abrirá para mostrar a tu personaje con el objeto equipado. Ahora, al previsualizar armas, puedes elegir entre mostrar el arma guardada, empuñada o sola. Usa las casillas de la parte inferior izquierda del panel de vista previa para cambiar de vista. Contenidos de clan Hay nuevas actualizaciones de clan disponibles. Se ha implementado el sistema de misiones de clan, el cual incluye la capacidad de ganar méritos. Se han añadido nuevos tipos de misiones de caza de recompensas de clan, expedición de clan, carrera de clan, desafío de clan y prueba de clan. Se han añadido nuevas recompensas personales por participar en misiones de clan. Dichas recompensas se pueden comprar con recomendaciones. Se ha actualizado la ilustración de los estandartes de las mejoras de clan existentes. Jugador contra jugador estructurado (sPvP) Hay disponible un nuevo mapa: Vigilancia del Espíritu. Actualizaciones de recompensas El reconocimiento por matar criaturas es ahora más fácil de obtener en situaciones en las que muchos jugadores están atacando a un solo objetivo. Se han aumentado las recompensas de botines en muchos cofres de jefes del mundo, incluidos los cofres de los templos de Orr y los cofres de dragón. Se ha corregido un error en ciertos cofres de jefes del mundo que provocaba que soltasen menos recompensas de las que debían. Estos cofres ahora solo se pueden saquear una vez al día, con el objetivo de animar a los jugadores a luchar contra varios jefes y recorrer el mundo. Se han introducido cinco combos de estadísticas nuevos en los anillos y amuletos ascendidos, que se pueden encontrar en sus ubicaciones habituales. EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO Pulido del mundo General Se han actualizado los conjuntos de habilidades de varios krait y criaturas muertas vivientes para que los combates sean más entretenidos. El rastreador de logros diarios ahora conserva el estado de ampliación. Se ha cambiado la manera en que los monstruos reaccionan ante los jugadores que usan sigilo. Se han reducido las restricciones del tiempo de arrastre global. Se ha corregido un error por el que los cofres de botín se regeneraban de forma incorrecta durante el juego en grupo. Los cofres de botín ahora se crean para objetos de frecuencia “excepcional” y superior. Se ha corregido un error por el que el equipamiento se destruía cuando el jugador lo desequipaba al estar sobrecargado. Se ha corregido un fallo en las recetas de la Forja Mística para las recetas exóticas de artesanía de cajas de armadura pesada de violento y de berserker de nivel 80. Se ha corregido un error en el que las piezas de mochila de jugadores transformados aparecían en una ubicación incorrecta. Se han corregido la mayoría de casos de un error que causaba que los jugadores se quedaran bloqueados en carrera automática al intentar recoger un lote. Carmel, la mercader de karma del Monte Vorágine, ahora vende armadura de niveles adecuados a la región. Se han añadido recetas para fabricar cajas de armadura y macutos para los conjuntos de armadura de repartidor y de boticario. La puerta que bloquea el acceso a la granja de coles en el Interior Harathi ya no debería bloquear el acceso cuando se abre. Se ha corregido un error que causaba problemas de visualización con los logros de rotación. El rastreador de logros ahora tiene una interfaz actualizada y se comporta de forma diferente. Los elementales de aire menores ahora tienen piernas y cola. Se ha añadido ayuda técnica para el sonido posicional de Mumble, la aplicación de chat por voz. Eventos Costa Mareasangrienta: Las torretas de curación que crea la guardia del león Filorrayado ahora desaparecen tras 60 segundos. Meseta de Diessa: Se han corregido más errores de la vacapulta para impedir que se volviera permanentemente inutilizable. Valle de la Reina: Se ha corregido un error en el metaevento “Behemot de las sombras” que causaba que los portales no pudieran fijarse como objetivos. Salto de Malchor: Se ha corregido el evento “Destruye huevos corruptos y evita la propagación de dracos resurgidos” para que, tras completar el evento correctamente, los huevos dejen de regenerarse hasta que el evento se reinicie. Interior Harathi: Se ha corregido un error en el evento “Protege a los ladrones skritt mientras roban huevos de arpía” para que los ladrones skritt puedan resucitar, y el evento debería reiniciarse correctamente tras completarlo o fracasar. Las lanzas que portan los Hijos de Svanir corruptos ya no permanecen en el mundo después de que los Hijos mueran bajo el agua. Cataratas de Linarbórea: Se ha corregido un error en la región “Participa en el festín” para que los borrachos desmayados ya no entren en estado comatoso en el cual ignoran que los salpican con agua. Colinas del Caminante: Se ha corregido un error de bloqueo en el metaevento “La Boca Escarchada” que causaba que el erudito Brogun pudiera morir entre eventos. Llanuras de Ashford: Se ha corregido un error de bloqueo en el evento “Mata a los separatistas antes de que destruyan la Barracuda de hierro”. Se han corregido tres problemas de bloqueo en las cadenas de eventos de escolta del Templo de Balthazar de los Estrechos de la Devastación. Mazmorras Catacumbas Ascalonianas Se han mejorado las habilidades del jefe trol de cueva oculto. Unos aliados fantasmales adicionales ahora se unirán a Kholer durante su encuentro. Se han eliminado criadores de las posibles huevas de la madriguera de nichgul durante la búsqueda del primer cetro de Hodgins. Se ha reequilibrado el ejército de la mazmorra de nichgul para que el combate sea más interesante y divertido. Se ha renovado el combate contra el Devorafantasmas para incluir las trampas de Detha. Se ha renovado el combate contra Coloso Rumblus para darle nuevas habilidades y capacidades. Se ha renovado el encuentro con el Rey Aullador y se han realizado cambios en su ejército. Se ha ajustado la salud de criaturas y jefes de mazmorras. Modo explorable: Se ha movido una trampa de la entrada de la sala de la reina araña a la cámara central para que la trampa se desactive correctamente. Mansión de Caudecus Historia: Se ha añadido un punto de ruta cerca del final de la mazmorra. Ciudadela de la Llama Se han añadido redes de seguridad a los campos de lava alrededor del tribuno Garraquemada y alrededor de la magmatita que teletransportará a los jugadores que mueran afectados por la lava a un lugar seguro. Crisol de la Eternidad Se ha añadido una red de seguridad para los jugadores que mueran en la lava durante el combate contra el jefe destructor evolucionado para que se teletransporten a un lugar seguro para resucitar. La retícula láser ya no dañará a los jugadores muertos, permitiéndoles resucitar en el santuario cercano de forma segura. Explorable: Se ha corregido un error que causaba que los ladrones e hipnotizadores pudieran teletransportarse a través de puertas cerradas y activar los eventos antes de tiempo. La Ciudad en Ruinas de Arah Explorable: Se ha reducido la cantidad de curación que realiza Simin mientras está en sigilo. Se ha corregido un error que causaba que Giganticus Lupicus reiniciara el combate inmediatamente después de que los jugadores entraran en sigilo. Historia: Se ha corregido un problema que causaba que las criaturas no se regeneraran durante el combate contra Zhaitan. Pérgola del Crepúsculo Explorable: Se han añadido y modificado puntos de ruta existentes. Explorable: Se ha eliminado una rama a la que los jugadores podían subir para aprovecharla como artificio contra el jefe final. Abrazo del Pesar Historia: Los jugadores ahora se teletransportarán a un lugar seguro si mueren en la lava. Honor de las Olas Explorable: Se ha corregido un problema que causaba que la Garra del honor se repitiera cuando hablaba de sus hijos perdidos. Ya ha superado el dolor y continuará el combate contra los siervos de Jormag sin aturullarse. Historia personal “Raíces profundamente enredadas”: Se ha corregido un error que causaba que la escena final no cambiara según la elección del jugador. “La fuente de Orr”: Se ha corregido un error que causaba un bloqueo cuando los jugadores mataban al Ojo mientras este intentaba teletransportarse. Objetos Se ha actualizado la sexta bonificación de la runa superior de soldado para eliminar correctamente una condición de los aliados afectados por el grito. Se ha actualizado la quinta bonificación de la runa superior de Rata Sum para conferir correctamente 90 de precisión. Se ha actualizado la tercera bonificación de la runa superior de la manada para conferir correctamente 50 de potencia. Se ha añadido un tiempo de recarga de 40 segundos a la habilidad que confiere el objeto cristal de energía descargado, el cual se vende en el Bosque de Caledon. Los objetos transmutados ahora pueden teñirse para recuperar sus colores originales. Los granos de pimienta negra ya no caen de nodos de hierbas maduras y hierbas verdeantes. El comerciante de la Mansión de Caudecus en Arco del León ahora ofrece correctamente la runa formidable del monje. Las pociones cargadas, sólidas, cálidas y frías ya no se ligan al adquirirlas. Se ha cambiado el nombre de armaduras excepcionales de los comerciantes de recompensas de mazmorras para reflejar correctamente sus modelos. Se ha aumentado la probabilidad de que las enredaderas de pasiflora suelten flores de la pasión. Al mover el ratón sobre un icono de divisa en la interfaz de un comerciante ahora se identificará dicha divisa. Se han corregido varias recetas de la Forja Mística que tenían probabilidades de no devolver nada. Zommoros pide disculpas por la estafa. La receta de la poción de masacre de fantasmas extendida ahora fabrica la poción correcta. Se han aumentado las bonificaciones de estadísticas de los objetos ascendidos que incluyen todas las estadísticas. Se han actualizado varios iconos de objetos. Se ha aumentado el índice para sacar objetos exóticos de las cajas de equipo de profesión que venden los comerciantes de laureles. Las cajas de equipo de los guardabosques ya no sueltan rifles. Los objetos de comida que confieren bonificaciones especiales por un impacto crítico ahora tienen un tiempo de recarga interno antes de que puedan dar la bonificación especial de nuevo. Habilidades de profesión General Usar sigilo ya no reinicia las tablas de agresividad de los NPC. Se ha reducido el número máximo de acumulaciones de Represalia permitidas a cinco (antes 25). La duración continúa acumulándose. Se ha pulido la detección de golpes para ataques cuerpo a cuerpo cuyos objetivos son objetos inanimados. Se ha corregido un error que causaba que los jugadores a veces quedaran parados tras cancelar una lluvia de meteoros, una lluvia de curación o habilidades similares. Los sellos ya no pierden sus efectos pasivos al cambiar ranuras en la barra de apoyo. Aura de escarcha: El daño recibido se reduce en un 10%% mientras se esté bajo los efectos de esta aura. Los enemigos solo pueden quedar congelados por esta aura una vez por segundo. Esto afecta a todas las auras de escarcha. Aura de llama: Además de la condición de quemadura, esta aura ahora otorga 10 segundos de poder cada vez que un jugador recibe un golpe. Esta aura se puede activar solo una vez por segundo. Este cambio afecta a todas las auras de llama. Elementalista Cometa: El impacto de esta habilidad ahora ocurre más rápido tras lanzarla. Arcana evasiva: El lanzamiento del hechizo estando en sintonía con el agua se ha dividido para PvE y PvP. La eficacia del hechizo con el atributo de curación se ha reducido en un 50% estando en PvP. Escudo llameante: Esta habilidad ahora dura 5 segundos en lugar de 3. Muro de llamas: Se ha aumentado el área de combate para las interacciones de combos. Glifo de armonía elemental: Esta habilidad de curación ahora otorga tres acumulaciones de poder cuando se usa en sintonía con el fuego en lugar de una. Cabalgar el rayo: Se ha aumentado la recarga de esta habilidad hasta 20 segundos. Aura de electrodescarga: Se ha actualizado esta habilidad para indicar su tiempo de recarga en enemigos aturdidores. Pedrada: Se ha aumentado la velocidad de proyectil de esta habilidad en un 22%. Campo estático: Este campo ahora aturdirá correctamente a enemigos que lo crucen, en vez de simplemente atontarlos. Ingeniero Guardar botiquín: Ahora funciona en PvE. Elixir U: La rapidez es ahora coherente con los 5 segundos. Bomba ácida: Esta habilidad es ahora un remate explosivo desde su comienzo. Superelixir: Ahora se detona correctamente bajo el agua. Superelixir: Se ha aumentado la curación base por impacto y su variación con poder de curación en un 100%. Se ha aumentado el multiplicador de curación base en un 50% y la variación de poder de curación en un 100%. Descarga de llamas: Esta habilidad ahora puede detonarse mediante una habilidad secundaria. Detonar Descarga de llamas: Esta nueva habilidad detonará la bola de napalm lanzada mediante Descarga de llamas. Descarga de aire: Esta habilidad ahora amplía la duración de quemadura de los enemigos que ya estén ardiendo en 2 segundos. Chorro de llamas: Esta habilidad ahora hace un 10% de daño adicional a los enemigos con quemadura. Palanca: Se ha aumentado el número de aplicaciones de confusión de tres a cinco y se ha aumentado la duración de confusión de 3 a 5 segundos. Kit de herramientas: Las habilidades que curan a torretas han recibido un aumento de potencia de un 100%. Refinamiento de kit: Este rasgo ahora tiene un tiempo de recarga interno de 10 segundos para el Lanzallamas, el Arma de fuego de elixir, el Kit de Granadas y el Kit de Herramientas. Guardián Puro de voz: Este rasgo se ha corregido para transformar siempre de forma correcta las condiciones en bendiciones. Golpear: Ahora muestra una descripción acerca del radio de la habilidad. Potenciar: Esta habilidad ahora se lanza más rápido. Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad curara dos veces. Brisa de curación: El ángulo de esta habilidad se ha aumentado para que sea más fácil alcanzar a los aliados. ¡Defended la posición!: El alcance de este grito se ha reducido hasta 600 para que sea coherente con otros gritos. Ahora afecta correctamente a los aliados dentro de su radio máximo. Línea de guardia: La animación de esta habilidad ha cambiado y ahora puede lanzarse mientras se está en movimiento. Orbe de luz: Esta habilidad ahora cura a los aliados que encuentra a su paso. Detonar Orbe de luz: Se ha aumentado la variación de la habilidad con poder de curación en un 50% y se ha reducido su variación de nivel en un 20%. Escudo de absorción: Se ha añadido una descripción de habilidad a la parte curativa de esta habilidad. Símbolo de cólera: Se ha aumentado el tamaño del campo de combo de esta habilidad para cubrir toda el área de visión. Arco de la verdad: Se ha aumentado la salud de este espíritu en un 30%. Martillo de sabiduría: Se ha aumentado la salud de este espíritu en un 33%. Espada de la justicia: Se ha aumentado la salud de este espíritu en un 30%. Escudo del vengador: Se ha aumentado la salud de este espíritu en un 30%. Hipnotizador Contraataque ilusorio: El alcance del aspecto reactivo de esta habilidad es ahora coherente con el alcance indicado. Ya no se puede interaccionar con los portales del hipnotizador cuando hay un obstáculo entre ellos y el jugador. Puñalada mental: Esta habilidad ahora impactará a hasta tres objetivos. Respuesta ilusoria: El golpe de reacción que tiene lugar cuando esta habilidad bloquea un ataque ahora tiene la distancia correcta de la habilidad en lugar de la mitad de la distancia. Se ha añadido una descripción acerca del alcance a esta habilidad. Espejo: Esta habilidad de curación ahora aplica reflejo durante 2 segundos en lugar de 1. El prestigio: Esta habilidad ya no se canaliza y se detonará automáticamente 3 segundos tras su uso. Nigromante Sediento de sangre: Este rasgo ahora funciona con los rasgos Rituales vampíricos y Maestro vampírico. Carne del maestro: Este rasgo ahora afecta correctamente a los horrores dentados. Garras espantosas: Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un ~10%. Enjambre de langostas: Se ha aumentado el radio de esta habilidad en un ~16% y ahora tiene el alcance de una habilidad cuerpo a cuerpo normal. Marca de reanimación: Este rasgo ahora funciona con el rasgo Marcas mayores. Maestro de los siervos: Este rasgo ahora afecta a Marca de horror en Forma de liche del nigromante. Corrupción nigromántica: Este rasgo ahora funciona con el demonio de hueso, el demonio de las sombras, la sierpe de carne y el horror dentado. Protección de la horda: Este rasgo ahora funciona con los siervos horrores dentados. Garras desgarradoras: La aplicación de vulnerabilidad de esta habilidad se ha aumentado de 5 segundos a 7 segundos. Muro espectral: El campo de combo de esta habilidad ahora aparece en la ubicación del muro en lugar de encima del nigromante. Escalofríos: Esta habilidad ahora realiza daño adicional por cada bendición que elimina. Una bendición eliminada realiza un 50% de daño adicional; dos bendiciones, un 100% adicional; y tres bendiciones eliminadas otorgarán un daño adicional del 150% a la habilidad. Frío de muerte: Este rasgo ahora realiza daño adicional por cada bendición que elimina. Una bendición eliminada realiza un 50% de daño adicional; dos bendiciones, un 100% adicional; y tres bendiciones eliminadas otorgarán un daño adicional del 150% a la habilidad. Vigor rencoroso: Este rasgo ahora funciona con las habilidades raciales Oración a Dwayna y Semilla de curación. Invocar demonio de sangre: Se ha aumentado el efecto de curación de este siervo en un ~80%. Sudario debilitador: Este rasgo ahora aplica dos acumulaciones de hemorragia para ser coherente con la habilidad de arma Sangre debilitante. Guardabosques Defiende: Las mascotas ya no protegerán zonas que supuestamente son inaccesibles para ellas. Garfa incapacitadora: Se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 18 segundos a 15 segundos. Vínculo empático: Se ha corregido un error que causaba que no se aplicaran las condiciones transferidas a las mascotas. Este rasgo ahora transfiere tres condiciones a la mascota del guardabosques cada 10 segundos en lugar de todas. El halcón y el águila ahora tienen sus propios iconos en lugar de compartir el mismo. Camino de cicatrices: Se ha normalizado el daño de esta habilidad entre las versiones con rasgos aplicados y no aplicados. Se ha aumentado el daño en un 85% cuando no tiene rasgos aplicados. Alarido helado: La habilidad activada de moa blanco ahora aplica 3 segundos de congelación y la descripción de habilidad se ha actualizado correctamente. Ladrón Veneno de basilisco: Los enemigos afectados por esta habilidad ahora lo reflejarán en su barra de condiciones y bendiciones. A capa y espada: El jugador ya no puede usar esta habilidad que acumula sigilo al atacar muros en WvW. Disparo de las sombras: Esta habilidad ahora permite al jugador moverse mientras ejecuta la parte de ataque con daga de la habilidad. Aura venenosa: Activar una habilidad de veneno con este rasgo equipado ahora mostrará brevemente un indicador circular alrededor del ladrón. Retirarse: Esta habilidad ahora varía un 20% mejor con potencia de curación. Se ha aumentado la curación base por cada nivel en un 10%. Disparos a los tobillos: Este rasgo ahora aplica una incapacitación de 3 segundos enteros. Guerrero Gritos vigorosos: Se ha corregido este rasgo para que afecte correctamente a los aliados en un rango máximo de 600. Se han actualizado los gritos para mostrar el indicador de fuera de alcance si tu objetivo está fuera de alcance. Última batalla: Se ha añadido un tiempo de recarga a la descripción del rasgo. Empalar: Se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad a 15 segundos. Inmovilizar: Esta habilidad ahora aplica hemorragia a los objetivos que alcanza. Los jugadores que porten un estandarte de defensa, disciplina, fuerza y tácticas ahora golpearán a hasta tres objetivos con la habilidad Apuñalar. Flecha del ardor: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil completo. Habilidades de estallido: Las descripciones emergentes acerca del daño ahora reflejan correctamente el daño del arma equipada. Venganza: Controlar una torreta mientras se está usando esta habilidad ya no impide que la cámara se reinicie al morir. Habilidades raciales Sylvari: Las habilidades de torretas y semillas ahora se pueden usar conjuntamente. Exoesqueleto asura: Esta habilidad ya no elimina incorrectamente otras transformaciones del jugador. Jugador contra jugador estructurado (sPvP) Cambios en los torneos PvP estructurados Los torneos rápidos de dos equipos ya no cuestan tickets. Los tickets de torneo ya no hacen falta y se pueden canjear en el mercader de tickets del Corazón de la Niebla. El mercader de tickets se encuentra al lado de la maestra de torneos. Ahora existe el botón “Únete en solitario” en el navegador de torneos para automatizar el acceso a torneos de un solo jugador. Otros cambios Se han cambiado las versiones de PvP predeterminadas para los personajes nuevos. Se han cambiado las recompensas de logros diarios y mensuales de PVP para incluir astillas, cristales y orbes arcanos en lugar de tickets de torneo. Se ha cambiado el armario de PvP para almacenar también joyas de valquiria, los consumibles de remate por rango restantes y objetos de recompensa del Museo de Monumentos de PvP. Se han cambiado los cofres de torneo de oro para incluir varias armas de PvP nuevas. Se ha corregido un problema que causaba que los comerciantes de rango de gloria PvP no ofrecieran vales de tridente de PvP. Se ha corregido un problema que causaba que varias armas de PvP no mostraran el diseño de arma correcto. Se ha corregido un problema que causaba que los proyectiles a veces rebotaran en los puntos de captura. Templo de la Tormenta Silenciosa: Se ha cambiado Comulgar para que se interrumpa con teletransporte, sigilo o invulnerabilidad. Templo de la Tormenta Silenciosa: Se ha corregido un error que impedía que el daño interrumpiera los últimos segundos de Meditación de tranquilidad. El legado del Fuego Enemigo: Se han cambiado las puertas para que se oculten las placas de nombre cuando se destruyen. Asalto al Capricornio: Se ha corregido un error que impedía a los jugadores ganar puntos de hostigador. Corazón de la Niebla: Se ha añadido un mercader de tickets para canjear tickets de torneo sin usar. Los miembros de grupos de equipos rivales ya no podrán verse entre ellos cuando sean invisibles. Mundo contra Mundo Se han corregido zonas de seguridad que llegaban muy lejos, lo que podía causar que algunos jugadores conservaran el potenciador de no asedio/determinación. Se ha cambiado el indicador de combate de espadas naranjas para que se muestre solo si hay más de 25 personas en combate en la zona. Se ha corregido un error en Barranco Durios que causaba que los guardias pudieran regenerarse en el equipo incorrecto. Se ha corregido un error en todas las fortalezas de las colinas que causaba que los guardias pudieran regenerarse en el equipo incorrecto. Se ha corregido un problema que causaba que los NPC con Indignación justificada pudieran seguir recibiendo daño de condición. Eliminada la posibilidad de utilizar muchos de los objetos relacionados con Karma en McM. TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO Nuevos objetos La funda de mochila de charr de peluche ya está disponible en la sección Estilo de la tienda de gemas por 300 gemas. Esta funda de mochila se puede aplicar a cualquier objeto de ranura para espalda de PvE o se puede transformar en un objeto de PvP permanente. La funda de mochila también viene acompañada de un objeto de ranura para espalda básico y sin estadísticas al que la funda de mochila de charr de peluche se puede aplicar. Se ha añadido la funda de mochila de quaggan rosa y la funda de mochila de charr atigrado al cofre del León Negro con una probabilidad baja. Estas versiones excepcionales solo están disponibles mediante el cofre del León Negro. Hacen falta llaves del León Negro para abrir los cofres y pueden adquirirse en la tienda de gemas, en la sección Consumibles. Mejoras Hay nueve colores de pelo y seis colores de ojos ya disponibles mediante el kit de transformación total y en los kits de estilo de cabello. Los nuevos colores de pelo y ojos son de temática invernal y están disponibles solo a través de estos kits, que se pueden adquirir en la tienda de gemas, en la categoría Servicios. Los nuevos colores están marcados con una estrella y se pueden aplicar al pelo de cualquier raza. El modo de celebración de la caja de diversión de Evon Filorrechina ahora tiene una probabilidad de dar el potenciador Espíritu danzante. Este potenciador otorga al personaje acceso temporal a tres bailes cortos. Dichos bailes ocuparán las ranuras de apoyo de la barra de habilidades y, al activarse, tu personaje realizará unos pasos de baile nuevos. El potenciador Espíritu danzante dura 10 minutos, pero entrar en combate lo elimina. Regenerar la caja de diversión de Evon Filorrechina te equipa inmediatamente con un lote configurador que te permitirá seleccionar un modo. Si pierdes el lote, interacciona con la caja de diversión dos veces rápidamente para devolverlo. Las listas de objetos nuevos ahora aparecerán en la pestaña Promociones de la tienda de gemas y ahora están marcadas con un símbolo de exclamación azul. Las listas de objetos de tiempo limitado ahora aparecerán en la pestaña Promociones de la tienda de gemas y mostrarán cuánto tiempo queda para comprarlos. Los objetos de oferta ahora mostrarán cuánto tiempo queda antes de que acabe la oferta. Errores solucionados Los sylvari que usen el kit de transformación total ahora pueden ajustar su brillo. CAMBIOS ADICIONALES Arreglado un error que evitaba que los jugadores revivieran en Vigilancia del Espíritu Arreglados varios errores de estabilidad del servidor Objetos El kit de espía de la legión de ceniza ahora tiene un tiempo de recarga de 60 segundos El kit de espía de la orden de los susurros ahora tiene un tiempo de recarga de 60 segundos Habildades de profesión Elementalista Vitalidad renovadora: este rasgo ahora tiene un tiempo de recarga de 5 segundos entre activaciones y tiene una posibilidad del 100% de activarse, incrementado desde el 33% Interrupción calmante: las bonificaciones a vigor y regeneración debidas a la activación de sortilegios se han reducido del 10 a 6 segundos Bendición del zéfiro: eliminado un problema que causaba que Aura de Electrodescarga aplicara bonificaciones el doble de poderosas que otras auras Ingeniero Torretas desplegables: este rasgo ahora funciona en todas las habilidades de torretas en PvE. También se ha arreglado un problema que causba que el ingeniero tuviera las habilidades incorrectas en su cinturón cuando este rasgo estaba activo Dispositivo de velocidad: este rasgo ahora afecta correctamente a las Minas Lanzables Elixires de efecto rápido: este rasgo ahora afecta correctamente a la descripción del Elixir X Escudo reforzado: este rasgo ahora afrecta correctamente al Escudo Estático durante todos los tramos de la habilidad Gatillo: eliminado un problema que hacía que el rasgo Gatillo del ingeniero no funcionara con algunas habilidades Nigromante Pozo de corrupción: el icono de esta habilidad es el mismo tanto si el rasgo Rituales Enfocados está activo como si no Guerrero Sello de curación: reducida la cantidad de curación a bajo nivel de este sello sin cambiar la cantidad de curación a alto nivel. Este sello ahora cura 12 puntos a nivel 2 en vez de 25 y a partir de ahí escala hasta llegar a curar 200 puntos en nivel 80 Otros Arreglado un error que se producía al previsualizar algunos objetos Arreglado un problema con las misiones de clan que no se activaban correctamente Arreglado un problema con las misiones Cazarrecompensas de clan que estaban bloqueadas (no muchos jugadores han llegado a ver este problema debido al problema solucionado en la linea anterior) Añadidos de nuevo efectos visuales a armas creadas en la Forja Mística que se habían quitado recientemente: Saqueadora de la niebla Filosusurro Ilusión Visión de la niebla Lyss Ilya Eslabones espirituales Muro de la niebla Cetro del abismo Ignus Fatuus Espejismo Potencia de fuego enemigo Éter Llamazur Eidolon Esencia de fuego enemigo Agujas de Urchin
-
http://video.gamingcr.com/albums/013/192/album-360939/lg/GW2_Halloween.mp4 Click here to view the noticia
- 6 replies
-
- guild wars 2
- gw
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
ArenaNET ha anunciado la fecha del lanzamiento oficial de su esperado Guild Wars 2: 28 de Agosto. Para muchos, el juego del año. Veremos si cumple las expectativas, aunque los fines de semana de prueba y las pruebas de carga han ido mejorando mucho y la verdad este MMO sin mensualidad pinta bastante bien. Click here to view the noticia
- 10 replies
-
- guild wars 2
- gw2
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Click here to view the noticia
- 2 replies
-
- guild wars 2
- gw2
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Todo listo para que arranque el beta de Guild Wars 2 entre todos aquellos que hicieron el pre-orden del juego. El cliente, de unos 15GBs, se podía descargar esta semana en preparativos para la prueba masiva de los próximos días. Sin embargo hay malas noticias para los que estaban esperando pre-ordenarlo en las próximas horas: ¡se agotó! ¿Cómo se puede agotar una edición digital de un juego? - se preguntarán - bueno, al parecer tiene que ver con la capacidad de los servidores. Hay que estar al tanto, ya que van a liberar más copias cuando se haya incrementado la capacidad de los equipos -ha dicho ArenaNet-. Ver: Pre-Orden Guild Wars 2
- 12 replies
-
- guild wars 2
- gw2
- (and 4 more)
-
http://video.gamingcr.com/images.php?album=320710
- 10 replies
-
- guild wars
- guild wars 2
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Ha pasado un tiempo desde que proporciónanos una actualización sobre el estado actual de Guild Wars 2, así que hoy pensé en compartir algunas de las cosas en las que hemos estado trabajando estos últimos meses. Estamos concentrados, trabajando duro en el continuo desarrollo del juego, y estoy feliz de reportar que las cosas están progresando muy bien en todos los aspectos. Desde el arte y el sonido para llenar todo el contenido del juego, estamos dando grandes pasos hacia la conclusión del Guild Wars 2. ¡Sigue leyendo para conocer algunos detalles de lo que hemos estado haciendo! Retocando el cinturón de herramientas Cuando se rebeló el ingeniero a principios de este año, se introdujo el cinturón de herramientas, un mecanismo que llena las teclas F1 a F4 del ingeniero con habilidades relacionadas con algunas de las utilidades que están entre los slots 6-9. Cuando hablamos inicialmente del ingeniero, solo algunas de las habilidades de curación y utilidad normales tenían sus correspondientes habilidades en el cinturón de herramientas, pero a medida que trabajamos con esta profesión, en especial con las pruebas de la demo de la Gamescom, empezamos a imaginar una versión mucho más fresca del cinturón de herramientas del ingeniero, donde cada slot cada slot con una habilidad de curación y utilidad tenían su propio cinturón de herramientas. Este sistema de cinturón de herramientas mejorado significo que tuvimos que diseñar veintitrés nuevas habilidades. Dado que esto es ArenaNet, significa un montón de reuniones, algunos gritos, una pizarra, y un montón de notas adhesivas. Después de todo lo dicho y hecho, terminamos con una habilidad de cinturón de herramientas para cada curación y utilidad. ¡Así era cómo el ingeniero debía ser! Para dar algunos ejemplos, un ingeniero que equipa los slots 6-9 con: Elixir H, Flamethrower, Slick Shoes y Rocket Boots ahora tendría las siguientes habilidades en su cinturón de herramientas. F1 - Trow Elixir H: Una habilidad que lanza Elixir H en una zona especificada, concediendo al azar vigor, proteccion o regeneracion en los aliados de la zona. F2 - Incendiary Ammo: Sus proximos tres ataques causan quemadura. F3 - Super Speed: Un aumento de velocidad corto pero poderoso. F4 - Rocket Kick: Una patada que causa daño AoE de fuego. Personalmente me encanta hacer estallar las municiones incendiarias, disparando unas cuantas rondas, cambiando a mi lanzallamas, persiguiendo al enemigo con Super Speed, y acabando con el, con un Rocket Kick. El mejor amigo del guardabosques Hemos tenido un montón de discusiones internas sobre la mejora de las mascotas de los guardabosques durante algún tiempo. La difícil cuestión no era que estaba mal con las mascotas, sino como se podían mejorar. Bueno, la respuesta está aquí por fin. Asignando y Cambiando Mascotas Los guardabosques ahora un total de dos slots para mascotas terrestres y dos para acuáticos. Las mascotas anfibias son capaces de ocupar cualquiera de los slots terrestres o acuáticos. Los guardabosques ahora pueden utilizar F4 para cambiar entre dos slots para mascotas durante el combate. Esta mecánica funciona incluso cuando tu mascota activa actualmente es derrotada, lo que permite a un guardabosque reaccionar con rapidez si la mascota fue derrotada o cuando surge una situación que exige una nueva mascota. El intercambio de mascotas tiene un cooldown asociado, al tiempo de recuperación es mayor si la mascota activa fue derrotada cuando el cambio se llevo a cabo. La mascota que fue derrotada e intercambiada nuevamente esta con la vida completa. Hemos hecho trabajado mucho para hacer que cada mascota de guardabosque sea más única y se adapte a un rol en especial que encaja perfectamente con la naturaleza adaptable y dinámica del combate en Guild Wars 2. Controles de la Mascota Las mascotas ahora tienen dos posturas: activa y pasiva. En la postura activa, si tu mascota no está haciendo nada y entra en combate, tu mascota atacara a tu oponente. En la actitud pasiva, tu mascota te seguirá y no atacara a menos que explícitamente se le ordene hacerlo. Sera capaz de alternar entre estas dos posturas pulsando F3. Las mascotas del guardabosque pueden atacar a un enemigo específico mediante la selección de un objetivo con F3. Esta acción sobrescribirá temporalmente el comportamiento actual de la mascota, lo cual da un control más directo sobre las acciones de tu mascota en situaciones de combate. Especies y Familias Las mascotas ya no evolucionan. En su lugar, se ajusta al nivel del guardabosque, y sus estadísticas y habilidades están determinadas por su especie. Cada mascota pertenece a una especie y cada especie pertenece a una familia. Por ejemplo, un leopardo de las nieves es una especie perteneciente a la familia de los felinos. Encantar una especie desbloquea esa especie para ti, lo que permite equipar esa especie en cualquier slot para mascotas siempre y cuando este fuera de combate. En Guild Wars 2, un guardabosques solo puede colectar y utilizar todo tipo de mascotas en el juego sin tener que preocuparse de subir su nivel. Cada familia tiene tres habilidades básicas que la definen. Por ejemplo, los osos son difíciles de matar, los dragones hacen daño en AoE, los devoradores usan ataques a distancia, etc. Estas habilidades se utilizan automáticamente por la mascota. Cada especie dentro de una familia tiene una habilidad única. Por ejemplo, los osos polares tienen un rugido de hielo que congela los enemigos, mientras que los osos pardos tienen un rugido que elimina las condiciones. Esta habilidad de la familia tiene un tiempo de recarga y es activada manual mente por el guardabosques con F2. Combos entre Profesiones En el pasado, hemos hablado de una de las formas más explicitas en las que Guild Wars 2 puede interactuar: los combos entre profesiones. Este sistema ha estado en desarrollo desde hace algún tiempo. Sabíamos que tenía un gran potencial, pero también sabíamos que no podíamos sacarle todo el potencial hasta el desarrollo del juego. Ahora que siete de nuestras ocho profesiones han sido reveladas (y la ultima está en fase de pruebas), hemos comenzado a dar forma a este sistema, y creando las bases que lo harán funcionar. El “Cross Profession Combo” es el termino que utilizamos, para estos combos, que también se pueden crear por dos de la misma profesión, y en muchos casos, por un único personaje. Una combinación entre profesiones tiene dos elementos importantes: el iniciador y remate. Pieza en ello como una jugada de voleibol donde un jugador lanza y otro remata. Una acción inicia, y la otra lo termina. Iniciadores Todos los combos se inician creados en un área del terreno que fue cambiada por alguna habilidad realizada, dentro de esa área. Nosotros llamamos a estas aéreas “campos” y son variados. Van desde efectos –como el fuego, hielo y los relámpagos-, y otros efectos como el veneno, luz, oscuridad y humo. Todos los campos persisten en el mundo por un tiempo y pueden ser aprovechados por cualquier número de finalistas (finishers). Remates Todos los combos se completan con remates. Hay categorías de remates, y cuando uno interactúa con un tipo de campo se crea un tipo de combinación. Todos los remates son las acciones de algún tipo, incluyendo proyectiles, saltar o de una explosión en el área. Cada remate solo puede ser modificado una vez, para evitar la confusión y el apilamiento de estos. (Antes se apilaban y eran algo poderoso). Combos ¿Qué ocurre cuando una unidad de remate se encuentra con un iniciador? He aquí algunos ejemplos para que tengas una idea. Utilizar remate a través de un muro de fuego para obtener un hacha con la capacidad de hacer arder a los objetivos que golpee. Salta con Leaping Death Blossom atreves de un Symbol of Faith eliminara las condiciones de los aliados cerca de tu objetivo. Esto es solo una pequeña muestra de los que puedes hacer con los combos, y te lo dejamos muchos más para que los descubras. Combo e Interface Cuando dos jugadores crean un combo, se crea una notificación flotante para cada jugador que demuestra lo que hicieron (en este caso un combo), junto con las habilidades involucradas. También muestra las habilidades en el tipo de campo o tipo de remate en su descripción, para ayudar a que los jugadores experimenten. Guild Wars 2 se trata de combate dinámico en equipo. Queremos asegurarnos de que los jugadores están trabajando juntos, y los combos entre profesiones son otra forma de fomentar esta idea. Casi todas las armas tienen algún tipo de iniciador o de remate que deja a dos jugadores la oportunidad de encontrar y sacar provecho a estos combos, independientemente de la profesión u otras opciones de habilidad. Todo lo que queda ahora es que los descubran y dominen. Fuente: ArenaNet traducido y editado por warbandits Click here to view the noticia
- 2 replies
-
- guild wars 2
- mascotas
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Aquí en ArenaNet, nos encanta Halloween. Cada año, el personal de ArenaNet mostramos el espíritu de Halloween con diversos trajes para el estudio, y en el 2011 no fue la excepción. Hecha un vistazo a nuestro Flickr para ver las fotografías de un Halloween en el nuevo estudio de ArenaNet. Fuente: ArenaNet
-
Esta semana el sitio oficial de Guild Wars 2 ha dado una semana completa a lo que sería una nueva raza presente en el tan esperado juego: los Sylvari. Seres nacidos del Mother Tree también llamado Pale Tree ( Árbol Pálido ?), donde dejan el "Sueño" y llegan al mundo totalmente desarrollados ( osea no tienen niñez según da a entender la información que dan). Sin duda una raza que aporta mucha fuerza al lore del juego y una historia llena de fantasía. Este es el vídeo con el que celebran su aparición Además para una pequeña muestra dejamos la introducción de como nacen los Sylvari. Excelente "entrevista" que los invito a escuchar. http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2011/08/Sylvari-Birth.mp3 Fuente: Arenanet Click here to view the noticia