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¿Has activado HDR en tu monitor, pero no estás satisfecho con los resultados? La herramienta de calibración HDR de Microsoft puede ser la solución que necesitas. En este post, te explicaré cómo usarla, por qué es útil, y cómo puede mejorar tu experiencia gaming. ¿Qué es la herramienta de calibración HDR de Microsoft? Esta utilidad está diseñada para calibrar y optimizar el rendimiento HDR en monitores compatibles. Ajusta niveles de brillo, contraste y colores para que las imágenes HDR se vean lo mejor posible, eliminando problemas como colores apagados o brillo excesivo. ¿Por qué usarla? Optimización de HDR: Los ajustes predeterminados de Windows para HDR pueden no ser ideales para tu monitor. Esta herramienta permite personalizar la configuración según las capacidades de tu pantalla. Mejora visual en gaming: Los colores más vivos y el rango dinámico mejorado hacen que los juegos sean más inmersivos y realistas. Fácil de usar: Con una interfaz amigable y pasos guiados, es perfecta tanto para gamers avanzados como para principiantes. Cómo usar la herramienta Descarga la herramienta: Puedes descargarla desde la tienda de Microsoft en este enlace: Microsoft HDR Calibration Tool. Abre la aplicación: Una vez instalada, ábrela y selecciona el monitor HDR que deseas calibrar. Sigue las instrucciones: La herramienta te guiará a través de varios pasos: Ajustar el brillo mínimo y máximo. Configurar el rango de luminancia. Optimizar los colores para eliminar cualquier distorsión. Guarda los ajustes: Una vez completada la calibración, guarda los ajustes y disfruta de la mejor calidad visual. Beneficios en gaming Experiencia inmersiva: Juegos HDR como Cyberpunk 2077 o Forza Horizon 5 brillan con colores vibrantes y un rango dinámico espectacular. Detección de detalles: Los niveles oscuros más definidos te ayudarán a detectar enemigos o detalles en ambientes con poca luz. Compatibilidad con Nvidia y AMD: Funciona perfectamente con tarjetas gráficas modernas, como la serie 3000 de Nvidia. Imagen de la herramienta en acción Conclusión La herramienta de calibración HDR de Microsoft es imprescindible para cualquiera que quiera aprovechar al máximo su experiencia HDR, especialmente en gaming. No importa si eres un jugador casual o un profesional: la diferencia en calidad visual es impresionante.
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Bueno ¡es oficial! Windows 8 verá la luz el 26 de octubre. ¿Es esta una buena o mala noticia para los gamers? Fuente: Windows team blog Actualización El upgrade de Windows 7, Vista o XP costará $39.99 y estará disponible entre otros mercados, Costa Rica, Click here to view the noticia
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¡Es increíble la calidad y variedad de opciones que los consumidores estamos obteniendo últimamente en celulares inteligentes!
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Microsoft ha presentado el que a partir de hoy será el nuevo logo de la empresa. Este cambio es el más importante que ha experimentado la compañía en sus 25 años de historia. El nuevo logotipo incluye el nombre de la empresa junto a cuatro cuadrados de colores, 3 de los cuales corresponden a tres de los productos más importantes de Microsoft: el azul a Windows, el naranja a Office, y el verde a Xbox. En declaraciones al diario norteamericano The Seattle Times, Jeff Hansen, miembro de Microsoft, ha revelado que el nuevo logotipo está diseñ;ado para "señalar al futuro, supone una novedad y frescura". Este cambio de logo viene en parte influido por los próximos productos que prepara Microsoft: Windows 8 y Windows Phone 8, cuya interfaz ya reflejará el estilo que la compaía pretende transmitir con su nuevo logotipo. Click here to view the noticia
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Working with Nothing but a Windows Phone (Trabajando con nada más que un Windows Phone) es una serie de dos vídeos que ilustra las funcionalidades orientadas a la Empresa del WP7 basados en una situación hipotética -y cómica- de no poseer ningún otro dispositivo. Para los interesados en conocer más de esta plataforma, son dos vídeos más que dignos de verse: http://youtu.be/loo3jj6SeyM Working with Nothing but a Windows Phone, Part 1 (Messages & Social) Live Tiles Groups Me Tile Facebook & Social Networking Contact History Voice Commands Local Scout Pin to Start The three buttons http://youtu.be/3wzcC7Gg8kc Working with Nothing but a Windows Phone, Part 2 (Office Mobile) Email featuring Outlook Mobile Office Hub Using SharePoint o Office 365 Sync documents con SkyDrive (o just learn about this free online service) PowerPoint Broadcast Slide Show (parte de PowerPoint 2010)
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Recientemente se reveló que el Xbox 360 se transformó en la consola más vendida a nivel mundial durante el año 2011. Es la primera vez que la consola de Microsoft supera en ventas anuales a la competencia desde el lanzamiento del equipo en el 2006, quedando el ranking de la siguiente forma: Microsoft Xbox 360 Sony Playstation 3 Nintendo Wii. En cuanto a las estadísticas, durante 2011 se comercializaron: 14,9 millones de Xbox 360 14,1 millones de PS3 10,33 millones de Wii Las cifras presentan un escenario más marcado en las ventas de Navidad: 360 - 8.2 millones PS3 - 6,5 millones Wii - 5,6 millones Finalmente, las ventas globales desde el lanzamiento de cada equipo señalan: Wii - 95 millones Xbox 360 - 66 millones PS3 - 62 millones Desde el punto de vista que se vea, son buenos resultados para todos.
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Xbox original Los rumores han sonado con fuerza e insistencia: Sony y Microsoft anunciarían su nueva consola de última generación durante el próximo E3. Sony ya salió al paso y negó que vayan a anunciar el PS4 durante el evento y, a través de una entrevista, lo mismo declaró un alto ejecutivo de MS con respecto a un nuevo Xbox. Cedrick Delmax, director de marketing de Microsoft en Francia, declaró recientemente que no tienen planes de anunciar una “Xbox 720″ ni nada similar durante 2012, que resulta prematuro hablar de ello y que compiten con ellos mismos: “En esta industria se habla mucho, se cuentan muchas historias y estoy convencido que no pasará nada este año. El ciclo de vida de la Xbox 360 no ha terminado y prueba de ello es que no vemos la lógica en reducir el precio (de la consola). Hablar del E3 es aún prematura, pero tengo la certeza que no habrá ninguna novedad (sobre este tema) durante 2012. No estamos aquí para contradecir a Nintendo o para pelear con otras compañías (productoras de consolas). Nintendo se ha impuesto un ciclo distinto, avanzando a su propio paso“. A estas alturas, si bien hay muchos rumores y lo suficiente para sospechar anuncios, yo dudo que anuncien algo este año, sea un Xbox 720 o una PS4. Lo anterior sumado a las declaraciones de Epic (“la longevidad de esta generación ha sido una bendición para nuestro negocio”) y que gente de Sony comentó que “probablemente” serán los últimos en anunciar su próximo equipo son señales bastante claras. Las ferias grandes (como el E3) están hechas para generar ruido e impacto mediático, así que tal vez esto sólo sean declaraciones tipo “cortina de humo”, aunque en lo personal guardo mis dudas y si creo en un anuncio este año… pese a lo que digan Sony y MS. ¿Habrá anuncio de PS4 o Xbox 720 este año?
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Microsoft :: Preferimos calidad antes que cantidad en exclusivos
Sky posted a topic in Consolas News
Microsoft podrá estar vendiendo muchas consolas, pero desde hace un par de años que está recibiendo algunas críticas por parte de cierto sector, por tener muy pocos exclusivos de peso. Y es que a ojo del humano común, las exclusivas de Microsoft se resumen en Halo, Forza y Gears of War, y al lado de las que crean en la competencia, claro, parece pocas. Pero Phil Spencer, el vicepresidente de Microsoft Studios, está ahí para salir al paso de las críticas. Según Spencer, no se trata solamente de cantidad. “Crear nuevas IPs para los jugadores tradicionales no es algo fácil, tal como los third parties lo han visto a través de los año. Yo estuve en el proceso de crear Gears of War con Epic y sé del tremendo esfuerzo que eso significa”. Y por lo mismo, es categórico al decir que en cuanto a juegos exclusivos, la idea principal es “calidad e impacto, no el número de lanzamientos en un año”. Esta política es diametralmente opuesta a la de Sony, cuyos juegos exclusivos que salen en formato físico se cuentan por varios más que en Xbox 360. Sin embargo, Spencer tiene un punto imposible de pasar por alto: Halo, Forza o Gears of War rompen el mercado cuando salen y venden muchos millones de copias cada vez. En el lado de Sony, a juzgar por sus números, la fragmentación es evidente. De todas maneras, Microsoft parece haber encontrado un lugar bastante cómodo al asociarse con estudios y compañía externas para producir juegos exclusivos. Crytek es uno de esos socios (proyecto Kingdoms), y hay otros más que no han sido anunciados todavía. Y Phil Spencer no lo menciona, pero tampoco se puede pasar por alto a los juegos Arcade. Por otra parte, el mismo Spencer se refiere a las remasterizaciones en HD tan populares a día de hoy. Y cree que si bien en Sony han hecho un muy buen trabajo con estos juegos, en Microsoft no comparten la filosofía. De hecho, el remake de Halo fue solo conmemorativo de su aniversario y dada la importancia de Combat Evolved, pero nada más. ¿Qué prefieren ustedes? El número en ventas es importante para darle seguimiento a una franquicia, pero en cuanto a calidad, es algo diferente (ejemplo, MW3). En cuanto a exclusivos, ¿qué tan importantes son? Hace un tiempo preguntábamos por aquí si comprarían una consola movidos solo por un juego, y muchos respondieron que sí. ¿Tienen los exclusivos mucho peso? Fuente: niubie -
Siendo la presentación estelar y final de Microsoft durante el CES 2012, se anunció el lanzamiento oficial de su dispositivo Kinect para la plataforma Windows. Con 18 millones de equipos vendidos el año pasado, Kinect se ganó el Récord Guinness como el dispositivo que se ha vendido más rápidamente en la historia. Microsoft argumenta que la versión de Kinect para la PC será más cara ya que la tecnología utilizada para la XBox 360 está subsidiada en una buena parte por los consumidores que adquieren los juegos junto con el dispositivo. Esto también incluye los contenidos LIVE y las transacciones realizadas a través del ecosistema de la consola. La versión para Windows contará con un sensor que podrá detectar objetos a una distancia menor o near mode y se integrará la interface Metro (presente en Windows 8). Algo muy importante que Microsoft dejó en claro es que Kinect para Windows no es compatible para XBox 360, lo cual es una verdadera lástima. Se podrá correr tanto en Windows 7 como en Windows 8 Developer Preview por medio de una aplicación de escritorio y se trabaja con 200 desarrolladores para futuras aplicaciones en la PC. Por su parte, Kinect para XBox 360 promete una mayor interacción respecto a los contenidos abarcando a otros productos. Por ejemplo, se podrá controlar la consola a través de una aplicación desde Windows Phone, interactuar con un programa de televisión como Plaza Sésamo o bien, ordenarle por medio de los comandos de voz que busque una película o serie de TV y reproducirlo. Kinect para Windows estará disponible a partir del 1 de febrero en algunos países (Estados Unidos, Australia, Canada, Francia, Italia, Irlanda, Alemania, México, Japón, España, Gran Bretaña y Nueva Zelanda) y se podrá adquirir con un precio de $249.99, aunque ya se encuentra en pre-venta en Amazon. La preguntara ahora es, ¿comprarían Kinect para Windows?