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Todos los que jugaron GW recordarán con nostalgia la increible historia y sentido de logro de este incrible MMO:
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ArenaNET ha anunciado la fecha del lanzamiento oficial de su esperado Guild Wars 2: 28 de Agosto. Para muchos, el juego del año. Veremos si cumple las expectativas, aunque los fines de semana de prueba y las pruebas de carga han ido mejorando mucho y la verdad este MMO sin mensualidad pinta bastante bien. Click here to view the noticia
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Funcom, empresa desarrolladora de juegos de video, ganó reconocimiento mundial debido al lanzamiento del MMORPG Age of Conan, así como de la serie de aventuras iniciadas con The Longest Journey. Ahora el estudio se centra en contar una nueva historia en formato MMORPG centrada en el mundo moderno, pero no el mundo que conocemos, sino en un mundo donde leyendas, magia y conspiraciones antiguas existen para crear un mundo que a su vez familiar y aterrador. Bienvenidos a The Secret World. The Secret World MMORPG Desarrollador: Funcom Suscripción: mensualidad de $14.99 Fecha de lanzamiento: 3 julio 2012 Analizar un MMORPG que aún no ha salido a la venta no es una tarea fácil. Los betas abiertos y cerrados apenas te dan una pincelada de lo que está por venir, y uno debe de reconocer que durante estas semanas de pruebas, aún muchos bugs y glitches están siendo corregidos. Sin embargo, hay suficiente tiempo para experimentar el juego como para hacerse una idea de como será el producto final. Historia. La historia de TSW se centra en una premisa sencilla: ¿Cómo sería el mundo si todas las leyendas, mitos y experiencias sobrenaturales fueran ciertas? ¿Cuál sería la respuesta de la humanidad si el mundo tuviera que enfrentarse a criaturas y seres que tiene poderes y habilidades nunca antes visto? En el mundo de TSW, desde la creación han existido seres especiales, personas con la capacidad de percibir un mundo que ha existido a la par del mundo cotidiano, pero que hasta ahora, se había mantenido como un mundo secreto. Sin embargo, algo está sucediendo que nadie tiene explicación y este mundo se está filtrando al mundo que todos conocemos. Es por esto que 3 organizaciones secretas deciden que es momento de reclutar a más individuos especiales que sean capaces de enfrentar a la oscuridad que se acerca. Eres un Dragón, un Templario o un Illuminati Esta es la primera elección con la que se enfrenta un jugador. Escoger entre alguna de las 3 facciones para entrar al juego. Aunque la facción tiene poca relevancia en el sistema de juego, si tiene mucho impacto en la forma en que la historia se va a ir desarrollando. Las 3 facciones son: Iluminati, Templarios y Dragones. Los Illuminati, por ejemplo, son un grupo de individuos, que a través de pseudo ciencia, ciencia de avanzada y estudios de lo oculto, pretenden controlar las fuerzas oscuras que tratan de entrar al mundo. Los Templarios, por su lado, son una organización paramilitar que buscan destruir las fuerzas de la oscuridad ya que representan un peligro para la humanidad. Los Dragones son individuos que buscan el conocimiento mediante la liberación moderada de estas fuerzas, a las que ellos no temen, sino que buscan comprender para así entender más de lo que se encuentra oculto. La facción va a definir la zona de inicio del personaje, así como el inicio de la historia que vas a jugar. En cada zona de inicio conoces a personajes importantes de tu facción, sus ideologías y los recursos a los que tendrás acceso poco a poco. Esta experiencia introductoria no es muy larga, sin embargo tiene sorpresas muy importantes que van a servir para establecer la tónica del juego en el futuro. Kingsmouth, un pueblo que será difícil de olvidar Después de la zona de inicio, todos los personajes, sin importar facción, son enviados al pueblo de Kingsmouth, del que explicaré en breve. No sé si está es la decisión final o si en la versión final habrá opciones para escoger a dónde dirigirse, pero el pueblo resulta el primer lugar donde ya se ponen a prueba tus habilidades como investigador o cazador de lo oculto. TSW se centra en los mitos de antiguas religiones, seres sobrenaturales, magia, conspiraciones antiguas. Sin embargo se mantiene lejos de elementos de ciencia ficción, en especial de elementos como extraterrestres o visitantes del espacio. Más bien, parece tomar el grueso de su inspiración de textos como los escritos de HP Lovecraft y ese estilo de fantasía oscura, y es por eso que el juego termina siendo más similar a un Silent Hill que a un X-files. Parte del mapa de Kingsmouth Esto me lleva a las referencias tanto a mitos y leyendas como a la cultura pop, teorías de la conspiración y en general cualquier tema que se preste para que parezca geek. Es por eso que no es de sorprenderse que al inicio de la historia de los Iluminati, por ejemplo, uno de los NPCs con los que uno interactúa lleva puesta una camisa que claramente dice "I want to believe" (por favor díganme que la referencia no les pasa desapercibida) y hace alusión a su grupo de jugadores de Calabozos y Dragones. El hecho de que las calles principales de Kingsmouth lleven los nombres de "Elm Street", "Arkham Avenue" (no, no es el de Batman) y "Lovecraft Lane" no es al azar, y es parte de los pequeños detalles de cómo los diseñadores usan para tratar no solo de armar un mundo en el que monstruos, magia y secretos tienen sentido, sino que además buscan que el mundo se sienta real y cercano para el jugador. Kingsmouth, el primer "hub" de quests que encuentras es casi un típico pueblo sacado de cualquiera de las cintas de horror que uno puede estar acostumbrado a ver. Después de recorrer una carretera llena de vehículos abandonados, y los bosques cercanos llenos de zombies, llegas a un pequeño fortín construido por la gente del pueblo alrededor de la estación de policia, dónde se te dan algunas explicaciones de lo que está sucediendo en el pueblo y el rol que puedes jugar. Una vez que llegas a este tipo de zonas donde hay quests, te das cuenta que la historia no se desarrolla de forma lineal. Puedes enfocarte a investigar qué es el extraño campamento de hippies que hay en el bosque y que por alguna extraña razón los zombies no atacan. O puedes ir a revisar a los vecinos de la cercanía del muelle, para saber de su estado. O puedes ir a la iglesia y hablar con el sacerdote acerca de los misterios del pueblo. Así, los quests se ramifican en más posibilidades, y aunque a uno le pueda parecer que un pequeño pueblo olvidado en la costa no tendría muchas posibilidades, aquí el asunto es diferente, porque no se trata solo de las calles y casas que conforman el pueblo, sino de todo a su alrededor. El cementerio guarda secretos, lo mismo que las colinas donde 200 años atrás quemaban brujas. El chatarrero municipal tiene secretos, lo mismo que ese extraño grupo de extranjeros que se adueñaron del pequeño aeropuerto a las afueras del pueblo. Al igual que sucedía con Conan, TSW no es un juego para niños. Escenas de mucha violencia, vocabulario pasado de tono y historias claramente enfocadas para un mercado adulto marcan la tónica de todo lo que sucede en el juego. TSW no muestra nada gratuitamente, aquellos momentos en que se afianza como juego para adultos lo hace solo para enfatizar la historia que está tratando de contar. Más allá de Kingsmouth la historia continua en las zonas aledañas, y eventualmente tu personaje visitará otras zonas llenas de secretos, como Egipto y sus antiguas pirámides o Transilvania y sus oscuros bosques. Es también muy agradable que la gran mayoría de quests son presentados a través de cinemáticos en los que tu personaje interacciona con individuos de cada zona, ya sean miembros de tu facción o simples vecinos de la zona. La actuación de voz en estos cinemáticos es sobresaliente, de la mejor calidad que uno puede encontrar en el mercado. Sin embargo, como contrapuesto a esto, el personaje de uno no cuenta con voz, por lo que la gran mayoría de los quests resultan más como monólogos de un NPC explicando el mundo alrededor, pero sin ningún impacto de parte del jugador o del personaje. De hecho, en muchos de estos cinemáticos, los NPCs hacen comentarios de lo poco expresivo que resulta el personaje principal. Gameplay Existen tres áreas importantes que uno debe de mencionar de este juego: Sistema de quests, progresión del personaje y combate. Sistema de quests. En general, los quests de TSW no difieren mucho de lo que uno ha podido ver en otros MMOs ya sea WoW, City of Heroes o incluso SWTOR. Sin embargo, hay unos pequeños detalles que llaman la atención y uno en particular que sobresale por encima de todo lo demás. TSW divide sus quests en diferentes tipos, y de esta manera son señalados en tu quest log mediante íconos. El quest principal es señalado con un rollo de película de cine, los quests que son entrega de un objeto a algún NPC o llegar a un lugar definido son reconocidos con un ícono de una figura corriendo. Hay quests centrados en sabotaje, marcados con una bomba de tiempo. También hay quests de matar X cantidad de criaturas marcados con alguna arma. Aún cuando el juego divide los quests de esta manera, no hay nada muy nuevo aquí. No todos los quests, principalmente los de recoger y llevar un objeto son quests que uno puede encontrarse en el camino mientras hace cualquier cosa. Los quests como combate o el quest principal requieren de iniciar una conversación con NPC, lo que lleva a un cinemático. En general, los quests no son sencillos como "vaya y haga esto y regrese", sino que los quests van en etapas. Un quest te hace ir a la estación de bomberos, y al llegar, el quest se actualiza a un siguiente nivel, en el que se te indica que ahora tienes que matar a X cantidad de bomberos que ahora son zombies. Una vez completado el número, el quest se vuelve a actualizar a una nueva etapa en la que te piden que saques los botiquines. Buscas botiquines y una vez que conseguiste el número apropiado, se te vuelve a actualizar el quest pidiendo que lleves estos a diferentes NPCs en peligro en el pueblo. Al final la cadena, el quest se finaliza enviando un mensaje de texto desde tu celular, recibiendo nuevas indicaciones de los líderes de tu facción. Esto hace que el juego sea mucho más fluido, sin necesidad de estarse devolviendo al quest giver para tomar el siguiente quest. Prácticamente todo quest es repetible en el juego con algunas excepciones y esto tiene mucho que ver con el intento de los desarrolladores de que puedas jugar con tus amigos cuando te dé la gana de la forma en que te dé la gana sin importar lo avanzado que estés en el juego. Los bosques que rodean Kingsmouth tienen tantos secretos como el pueblo mismo Sin embargo, mencioné que hay un punto muy sobresaliente del sistema de quest, y esto es el sistema de quests de investigación. Estos quests requieren de un análisis profundo del entorno del juego y hasta más allá de la pantalla. Requieren que de alguna manera le pongas atención a los detalles que te rodean, porque nunca sabes cuando un letrero, un sonido, una sombra, puede ser una pista para uno de estos quests. Para tratar que entiendan mejor, voy a usar un quests que se llama The Kingsmouth Code como ejemplo. Este quest inicia en la iglesia. El sacerdote le explica a uno que Kingsmouth ha sido hogar de Illuminatis importantes desde su fundación, y que el pueblo guarda secretos importantes de la orden. Es tu tarea encontrarlos. La única pista que se te da es que el pueblo está lleno de señales. Ni modo, te toca ir a ver. Voy a tratar de resumir porque el quest es largo, pero tiene cosas que lo hacen sobresaliente. Al salir de la iglesia y si eres observador, verás que la tapa de la alcantarilla tiene el famoso triángulo con el ojo en el centro que es un signo masón muy importante. Es un signo illuminati importante también. Si tus habilidades de deducción no te traicionan, vas a darte cuenta que el triángulo apunta en una dirección específica. Sigues en esta dirección y encuentras otra tapa de alcantarilla, pero esta apunta en una dirección diferente. Así sigues de tapa en tapa hasta que en el muelle, escondido detrás de una casa, encuentras una placa claramente de los Illuminati en la que hay un poema dedicado al pintor danés Frans Hals. El quest no te dice nada más, solo que debes de buscar pistas, así que estás solo con tu capacidad de deducción. Después de mucho pensar, te llama la atención que el poema hace alusión a un "lugar de poder", refiriéndose a reyes y autoridad. Abres el mapa y descubres que efectivamente Kingsmouth tiene un ayuntamiento, lugar dónde se concentra el poder y la autoridad del pueblo. Al llegar al ayuntamiento te das cuenta que el lugar está lleno de cuadros. Al explorar cada cuadro, descubres una pista, por ejemplo, yo encontré una que decía "el pescador nunca sale a la mar sin sus herramientas". Lo obvio en mi caso fue buscar alguna tienda que vendiera cosas de pesca, pero para encontrar tal lugar tuve que ir a la casetilla de teléfono público más cercana para revisar en las páginas de la guía cuál era dicha tienda y dónde se encontraba. Mi sorpresa fue que al llegar a tal lugar la pista resultó ser falsa. O sea, algo estaba haciendo mal en el ayuntamiento. No proseguiré para no contar el final del quest, pero digamos que para ayudar a los jugadores, Funcom puso un acceso directo dentro del mismo juego para ingresar a Google, porque en el caso de este quest específico, es necesario investigar en google quien fue Frans Hals, y Google te dará la siguiente pista. De hecho, no solo con Frans Hals usé el buscador, este quest me llevó al menos un par más de visitas para dar con el final. Estos quests para mi cambiaron el panorama completo de TSW. De repente todo alrededor se volvió importante. Después de este quest, cualquier detalle fuera de lo común representaba para mí el potencial de una pista para algún otro quest en el futuro, y el hecho de que el mapa lo puedas llenar de notas habla de que la investigación y recordar bien lugares, personas o situaciones es tan importante como otros elementos del juego. Un mapa dibuajdo por unos niños sirve de pista para revelar un misterio Un punto negativo, sin embargo, es que aunque el juego busca que la gente juegue en grupos (tanto en los dungeons como en los quests), hay muchos quests que requieren de hacerse solos. De repente un quest te pide meterte en una alcantarilla para conseguir una nueva pista, y aunque tu compañero de grupo esté haciendo exactamente lo mismo, cada uno va a entrar a una instancia única de la alcantarilla. Para ser un MMO y después de ver la forma en que otros juegos manejan los quests de este tipo (como SWTOR), esta decisión de los desarrolladores me quedó debiendo y siento que es un punto débil. Otro detalle es que hay ciertos quests que no pueden hacerse simultáneamente. Por ejemplo, en tu quest log no puedes tener activos dos quests de combate, por ejemplo, entonces cuando vas a agarrar el segundo, te sale una advertencia explicando que el primero se va a poner pasivo, lo que implica que no puedes seguir completando los objetivos del quest hasta que no hayas terminado el nuevo que conseguiste. Lo extraño en el beta es que un quest pasivo no se puede volver activo a menos que no hables con el NPC que te dio el quest originalmente. Esta decisión me pareció muy extraña, porque lograron salvar un montón de tiempo perdido con el sistema de usar celular para actualizar y terminar quests, pero se pasearon en todo al hacer que uno tenga que estar yendo y viniendo para activarlos. Espero que esto lo cambien antes del lanzamiento. Y una decisión menor que me pareció extraña es que uno no puede eliminar quests del log, abandonarlos por así decirlo. Aunque por lo general esto no representa un problema, en mi caso si tuve un par de momentos de frustración en el que estaba haciendo un quest pero me acercaba mucho a un NPC que activaba otro quest y el log cambiaba automáticamente lo que me frustraba sobre manera. Pero esto solo sucedió una vez y no es un detalle muy importante. Progresión del personaje y combate. Es en esta área en la que la mayoría de los seguidores del juego han puesto sus esperanzas. El combate no difiere demasiado de lo que uno podría considerar estándar en los MMORPGs de hoy día. Escoges un “target” al cual descargas tu arsenal de habilidades y hechizos. Sin embargo, el juego parece tener más semejanza a Guild Wars que a la gran mayoría de juegos en el mercado en el aspecto del combate. Como parte de tu quest de introducción, es necesario escoger tu primer modo de ataque. El sistema de TSW reparte nueve grandes áreas de combate en 3 segmentos, que en el momento que accedes el panel de habilidades, es representado por una rueda partida en 3 partes. La primera parte es la de ataques melee, que a su vez se subdivide en garras/nudillos, hachas/mazos y espadas. Después tienes el área de largo alcance, dividido en pistolas, escopeta y ametralladora. El último segmento es magia, dividida en elementalismo, magia de sangre y magia del caos. La página de habilidades En mi caso particular, siendo una Illuminati, quise seguir con la idea de un agente, y escogí las pistolas. Tienes chance de probar todas, y ver una demostración de unos pocos poderes dentro de cada segmento, para así hacerte a una idea de cómo puede resultar jugar con aquella especialización. Cada división a su vez se divide aún más, y terminas teniendo 5 subdivisiones en el área de pistolas, lo que permite una gran gama de combinaciones de poderes, habilidades, “buffs” entre otras cosas. Cada arma se beneficia de un set de atributos específicos, entonces, en el caso de largo alcance, vas a desear tomar el equipo que te da más destreza, por ejemplo. En este sentido no hay mucha diferencia a otros juegos tampoco. Sin embargo, la apariencia del personaje no es dictada por el equipo que trae puesto. La apariencia de tu personaje se define por la ropa, que esa no tiene impacto más allá de lo cosmético. El equipo que da “stats” son cosas más pequeñas, como anillos, collares, amuletos y por supuesto las armas. Como se ha dicho, el juego no tiene niveles. No hay forma de saber el nivel de progresión de otro personaje hasta que no lo has visto en acción. En lugar de eso tienes dos barras de “experiencia”, por decirlo así. Una de ellas representa puntos de habilidades, o sea, aquellos puntos que puedes gastar comprando habilidades dentro del famoso “círculo” de habilidades. Al inicio cada habilidad te cuesta unos 3 o 4 puntos lo más, pero conforme avanzas, las habilidades empiezan a costar considerablemente más, en mi caso, ya estoy en habilidades que cuestan 30 a 35 puntos. La segunda barra te da puntos de “skill”. Los skills son las armas a las que el juego te da acceso. Al escoger pistolas, puedes agregar puntos para causar daño o puedes agregar puntos a habilidades de soporte. Puede ir agregando a ambos. Llega un momento en el que ya tienes suficientes puntos, y deseas empezar a combinar armas. El juego te permite tener varias armas equipadas, y el personaje usará el arma requerida para el ataque. Me parece que por el momento esto está delimitado a 2 sets de armas, o sea, que fácilmente puedes empezar a recolectar habilidades de dos tipos diferentes de ataques. Así, gastas tus puntos de habilidades en los poderes que más te gusten, y los puntos de “skill” en las armas que quieras usar. La flexibilidad de este sistema es bastante sorprendente, ya que la combinación y sinergia entre habilidades es bastante notoria, y no requieres demasiado tiempo para descubrir cuales ataques y habilidades son los que más te benefician y cómo puedes ir combinando cada poder para obtener diferentes resultados. Pero hay una clausula importante en esto de las habilidades. Y este es otro detalle que parece tomado de Guild Wars. Solo puedes equipar 7 habilidades ofensivas/activas y 7 “buffs”/pasivas. Así, mientras estés en combate, no hay forma de cambiar las habilidades, pero una vez fuera de combate, puedes entrar a la selección de poderes y decidir cuáles llevar. A esto se suma que existen también habilidades élite, de las cuales solo puedes tener una activa y una pasiva. Otro detalle que parece tomado de Guild Wars. Las habilidades élite, como se podrán imaginar, son aquellas que son superiores en poder o en sus beneficios a las habilidades regulares. Por lo general también cuestan más puntos que las regulares. Para el conocedor de juegos que te permiten la personalización a través de talentos y habilidades, esto puede parecer excelente, pero para el usuario más novato, puede parecer aterrador. Esto lo soluciona Funcom con unos arquetipos que se llaman “decks”. El nombre proviene de armar barajas o “decks” en juegos como Magic: The Gathering, donde buscas sinergia y apoyo entre cada carta. Los decks son arquetipos específicos para cada facción, y es así que por ejemplo, los Illuminatis tienen un deck que se llama Gunslinger, que es un pistolero que mezcla las habilidades de armas de fuego con magia elemental. Los Templarios tienen un deck que se llama Cazador de Brujas, que si no recuerdo mal, combina Pistolas, Mazos y elementalismo. Los decks funcionan como clases, pero son mucho más flexibles. No es que escoges un deck, es que lo vas armando poco a poco, mientras vas recolectando las habilidades que te hacen merecedor del nombre. O sea, no escoges una clase, sino que poco a poco evolucionas en ella. Hay otros decks que aparecen si logras ciertos achievements, pero por el momento no conozco ninguno. En el PVP, para equiparar las diferencias de poder entre jugadores, lo que el juego hace es poner un buff sobre aquellos que entran en un “battleground” o zona de combate y todas las habilidades son colocadas al máximo de poder. Al no haber niveles, el PVP resulta bastante parejo, en especial con 3 facciones peleando simultáneamente en campos de batalla. Es obvio que el equipo si hace la diferencia, pero no es tan marcado como en otros juegos. Las zonas de combate son enormes, peleando por controlar zonas de “respawn” y recursos. Por el momento no pude ver como era el PVP en zonas abiertas. En el beta, el PVP aún estaba siendo afinado, por lo que aún cuando me gustó, sentí que le hacía falta más detalle y que las zonas de combate se llenaran de más personas. Mi bando contaba de 5 jugadores, y el contrario de 4, y faltaba un bando en entrar. Y la zona parecía que fuera lo suficientemente grande para que al menos 20 de cada bando pudieran estar combatiendo. Yo espero ver un PVP muy diferente y mucho más poblado en el lanzamiento. Combate en el muelle de Kingsmouth En general, la progresión del personaje es excelente, en especial hay algo maravilloso de no saber el nivel de habilidad de otro jugador. Y es bueno saber que no para PVP es lo mismo que yo apenas esté empezando comparado con el jugador que lleva meses, porque al final, cada uno solo puede llevar un número fijo de habilidades. El combate puede parecer genérico, y hasta cierto punto lo es, pero tiene elementos bastante interesantes. Casi todos los monstruos del juego tienen habilidades especiales. Debes estar pendiente de la animación que se genera cuando van a realizar sus ataques especiales para evadirlos. El combate siempre es brutal, rara vez te enfrentas contra un solo monstruo y por lo general estas enfrentando grupos de 3 o 4. A diferencia de la mayoría de MMOs que he jugado recientemente, el combate en TSW se me hizo complejo y hasta dificil. A veces el entorno te ayuda o te daña, como si le prendes fuego a un barril de gasolina y este explota, es muy probable que dañe a tus enemigos, lo mismo que te dañe a ti si no te dijas. Si te posicionas mal, puedes terminar recibiendo la furia de dos ataques especiales simultáneamente. Presentación En el último parche, Funcom corrigió todos los problemas de textura que el juego mostraba en sus primeros fines de semana beta, y ahora hay que aceptar que se ve hermoso. Como sucedió con Age of Conan, TSW tiene muchas opciones para mejorar la apariencia del juego, y para los settings más altos enDX11, se requiere de una buena tarjeta de video. Así se ve el mundo astral una vez que mueres Empecemos hablando de la creación de personajes. TSW parece ser SIMS, ya que no solo escoges la apariencia en general, como color de ojos, cabello, peinado y demás detalles de los que podemos estar acostumbrados, sino que te da la libertad de escoger entre muchísimos atuendos posibles. Como expliqué, el atuendo es solo cosmético, y no tiene importancia para el combate. La apariencia y la vestimenta permiten hacer miles de combinaciones y jugar con estereotipos, ya sea que quieres jugar con un personaje de apariencia punk, emo, rockero, militar o ejecutivo. Todo es posible. Las opciones de creación han ido aumentando con cada fin de semana de beta, por lo que es de esperar que todavía hayan más en el lanzamiento. Un detalle que llama mucho la atención, y que es una gran mejoría sobre la animación de los MMOs, es la apariencia de cada PC (personaje del jugador) y NPC (personaje manejado por la computadora). Aunque es probable que te encuentres con algún clon tuyo en algún momento, los NPCs si fueron trabajados para crear la mayor variedad de apariencias posibles. La gente que te encuentras es gorda, fea, bonita, vieja, joven, arrugada, de pelo liso, rizado, y una gran variedad de opciones, que es raro sentir aquella sensación tan normal en World of Warcraft que si llagabas a una aldea de enanos, extrañamente todos eran idénticos. TSW busca que cada personaje sea diferente, con apariencias bien definidas. A esto se suma una excelente calidad en la actuación de voces. Aunque no necesariamente puedes interactuar con todo NPC que te encuentras, todos tienen conversaciones entre ellos, y aquellos que te dan quests, les han dado poderosas personalidades a través de excelentes actuaciones de voz. Acentos por país o región, fluctuaciones en el habla, entonación, TSW busca que la experiencia sea lo más cinemática posible. Una vista del centro de Kingsmouth Sin embargo, se queda muy corto al evadir darle voz a tu personaje. Aunque en los MMOs actuales es normal que el personaje sea mudo con excepción de gritos de batalla y emoticones, juegos como Star Wars: The Old Republic cambiaron el panorama de conversación entre en PC y un NPC. En TSW, aunque las voces son excelentes, uno desearía poder interactuar con los NPCs más allá de solo escuchar sus historias y relatos. Las texturas de los personajes, aunque han sido mejoradas bastante en las últimas semanas, aún a veces se sienten muy “tiesas”, con poca movilidad. La animación parece carecer de fluidez. No es tan terrible, pero si notable. En especial en contraposición con los paisajes y lugares que visitas. TSW es un juego donde la ambientación lo es todo. Cada lugar que visitas, cada zona nueva que descubres, no deja de sorprender por su ambientación. Pequeños detalles como los cuervos volando en un play, las hojas siendo arrastradas por el viento, partículas de polvo en el aire cuando entras a un edificio. En el departamento de diseño y dirección artística, TSW no escatimó en nada. El juego parece una oda, una celebración a todas las películas de suspenso, misterio y horror que ha habido. La iluminación en las casas, las sombras en los bosques, las siluetas de desconocidos a la distancia. El juego sabe muy bien como llegar a emociones de los jugadores. Y muy por encima de su calidad visual es su calidad sonora. Todo el diseño de sonido es perfecto. El juego hace uso de un excelente sistema de sonido surround que hace más por ponerte los pelos de punta que lo que puede hacer todo lo visual. Es difícil de explicar, pero por ejemplo en una misión, uno está en el metro de Tokyo, y uno sabe que algo viene, pero no sabe que es. Sin ninguna advertencia el sonido llega a los parlantes de cientos de pisadas en los ductos de ventilación. Evidentemente la reacción natural es mover la cámara a diferentes ángulos para ver de dónde viene el sonido y qué es lo que lo causa. Esos segundos que pasan entre el sonido en los ductos de ventilación y la revelación de los monstruos posterior, es indescriptible. Hay que jugarlo para entenderlo. La banda sonora musical es apenas para cada lugar, y los extraños sonidos que producen tanto monstruos como el ambiente mismo causan una sensación de suspenso que pocas veces he visto en juegos de video. El juego aún se encuentra en beta, y por lo tanto aún hay ciertos cortes indeseables en los gráficos, sobre todo en los personajes. A veces no existe relación alguna entra el monólogo de un NPC y el movimiento de sus labios y es evidente que para poder disfrutar este juego al máximo, uno debe de entender que va a sacrificar algunos frames por segundo con tal de verlo en su máxima calidad. Veredicto final. No hay forma de tener un veredicto final de un juego que apenas está en beta, pero si uno de verdad disfruta de los juegos en línea que son multijugador, debe de reconocer que The Secret World es un muy buen juego. Funcom demuestra que sabe lo que hace, y aunque el juego puede, a primera entrada parecer sencillo, es mucho más complejo, tanto en historia como en sistemas de lo que aparenta. Yo no soy de los jugadores que está cansado del sistema de combate tradicional, pero es probable que si lo que busca un jugador es una experiencia como Tera Online, donde el combate si es el centro del juego, pues TSW no es para nada lo que debería jugar. Sin embargo, la ambientación en un mundo moderno, la idea de tres facciones jugables, el hecho de que no haya niveles y la forma cómo evoluciona el personaje y sobre todo, la magnífica ambientación que crearon para este juego, me hacen pensar que aunque no es el juego que replique el éxito de WoW, es sin duda, uno de los mejores MMOs que uno puede jugar. Y creánme, poder enfrentarse con Cthulhu como boss de un dungeon, no tiene precio. Parece que el gran dios antiguo ha regresado Aquí les dejo un video ques bastante bueno para introducir el combate. Es un resumen de los primeros 30 minutos de juego.
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Recuerdo en un podcast de Quick/Load que le preguntaron a Huanhau cual RPG sería un buen candidato para MMO. En ese momento respondió que Mass Effect. Yo estuve de acuerdo. Sin embargo, hay que reconocer que The Elder Scrolls siempre fue visto como un potencial MMO. Y el sueño de mucho se cumplió. Hoy por fin fue anunciado The Elder Scrolls Online para PC y Mac, el cual llegará en algún punto del 2013 (sigo prefiriendo Mass Effect sin embargo). Bajo la estafeta de ZeniMax Online Studios, el título será el primero en la serie que permita a los usuarios explorar el vasto mundo creado por Bethesda junto a otros jugadores. El proyecto se encuentra bajo la tutela de Matt Firor, el cual se ha encargado durante las últimas dos décadas de desarrollar juegos en línea, siendo Mythic’s Dark Age of Camelot su último trabajo. Al respecto, Firor mencionó: "Será extremadamente gratificante revelar por fin en lo que hemos estado trabajando los últimos años. Todo el equipo está comprometido en crear el mejor juego MMO jamás hecho, así como un The Elder Scrolls digno de la franquicia." Más información al respecto será revelada en la publicación del mes de junio en de Game Informer, la cual ha adelantado que el juego se desarrolla mil años antes de los eventos sucedidos en Skyrim, en la tierra de Tamriel. Los rumores se han confirmado y el anhelo de muchos jugadores será cumplido. Sólo falta ver el teaser que fue anunciado para el día de mañana, así que hay que permanecer atentos. Click here to view the noticia
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Todo listo para que arranque el beta de Guild Wars 2 entre todos aquellos que hicieron el pre-orden del juego. El cliente, de unos 15GBs, se podía descargar esta semana en preparativos para la prueba masiva de los próximos días. Sin embargo hay malas noticias para los que estaban esperando pre-ordenarlo en las próximas horas: ¡se agotó! ¿Cómo se puede agotar una edición digital de un juego? - se preguntarán - bueno, al parecer tiene que ver con la capacidad de los servidores. Hay que estar al tanto, ya que van a liberar más copias cuando se haya incrementado la capacidad de los equipos -ha dicho ArenaNet-. Ver: Pre-Orden Guild Wars 2
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Me gustaria saber si hay gente interesada en jugar Tera online , yo ya puse un post sobre el tema pero no pude encontrar gente tica en el pasado close beta ahora vuelvo a consutar ya que me uni a un guild latino (Dragon Knights) con gente pv en su mayoria venezolanos y son muy buenos jugadores ahora que si alguien esta interesado mandeme un correo para saber ya que creo ke seria la forma mas facil de contactarnos mi correo es ashtraidy@hotmail.com .Bueno me despido no sin antes dejarles este video
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El siguiente Post es para consultar si algún tico esta interesado en jugar un nuevo mmo llamado◄Tera online► mas bien si tienen alguna duda del juego ,sobre el lanzamiento o sobre mas informacion pueden postiarme aqui o tambien pueden revisar la paguina oficial de Tera http://tera.enmasse.com/ y ahi le dejo un video sobre el juego
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http://video.gamingcr.com/?replay=302407 Bienvenido a New Eden, piloto. Aprenda todo acerca de sus carreras potenciales en un vídeo de orientación para los nuevos capitanes de nave en EVE Online.
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Según esta publicación de PC Gamer, DC Universe Online, el MMO free to play, ambientado en el marco de los conocidos comics de DC Universe fue escogido como el MMO del Año. En realidad no me extraña, DCUO tiene cualidades importantes: Una excelente física de movimiento particularmente brillante con el poder de vuelo. Excelentes cinemáticas Relativamente bajo grinding (aunque sufre de repetición de misiones y falta de contenidos en los niveles superiores) Clases flexibles y reiniciables (si usted quiere puede tener un healer DPS y después de un tiempo si se aburre de ese rol puede volver a ser full healer) Una ausencia casi total de jugadores El que aquí escribe es el lider de la Liga Hispana, un robot tier 2 de Kriptón llamado QX . Tuve que ponerle así porque los gamers ticos con que entré incluyendo a Madestro, abandonaron el barco. Desafortunadamente yo entré a jugar en el momento más alto de Skrym y eso le plantó una adicción nueva a mis amigos. Entonces de Costa Rica nunca conocí a nadie hasta recientemente que alguna gente estuvo explorando el juego. Desafortundamente, no he podido jugar con ellos. Son tan pocos jugadores que desde el princpio era claro que teníamos que ser internacionales si Draxerita y yo queríamos jugar con gente que hablara nuestro idioma. Dicho sea de paso, Draxerita es mexicana y no la he vuelto a ver en la liga. Si usted está intersado en jugar pongo el anuncio de una vez. Ingrese al server PvP y pida que lo agreguen a liga hispana y pregunte por QX, el código del robot que más uso es C8087 y como tengo un trabajo en el día juego más que todo en la noche y los fines de semana. Acá pueden ver un video de la liga en acción: Aquí la liga haciendo una alerta ( 4 jugadores) Aquí otra liga haciendo un raid (8 jugadores) Ver: DCUniverseonline.com l Descarga del cliente gratuito
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Después de un largo proceso de cambio al fin Star Trek Online es oficialmente free-to-play a partir de hoy, es decir, un juego libre de descargar y jugar sin pagar ningún tipo de cuota de suscripción, sea de la Federación o sea Klingon. Y como en la mayoría de estos juegos, hay la opción de pagar para obtener acceso a algunas características adicionales. El detalle se puede ver aquí.
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Maes si alguien le interesa jugar grátis un buen MMO hay como 3 gatos que jugamos en el servidor PvP de DCUO. Mi personaje es un linterna verde LVL 30 que se llama QXC8082, me pueden agregar al friend list. Tenemos una liga de super villanos The Order of Chaos. Cualquiera de cualquier nivel está invitado, quiero hacer desde 0 un buen personaje ojalá healer porque es lo que más cuesta conseguir, así que si alguien va de cero q me avise y lo ayudo a levelear. DCUO es un buen juego, grátis excepto si se quiere jugar con linterna verdes (poderes de luz) o con poderes de electricidad. Para ello hay que comprar un DLC (1 sola vez) y la cuenta quedará como premium for ever ( mas o menos $10). A diferencia de otros MMOs se sube de nivel relativamente rápido manteniendo bastante coherencia en la historia principal. A nivel de PvP, ojo que no soy muy gato (este es mi primer MMO) aplica la ley universal, un buen equipo debería tener al menos 1 healer y 1 tanque y cuesta conseguirlos. A la fecha no he podido encontrar muchos ticos , entonces por este medio haganme saber si hay y dónde están. En steam soy killall_9 Necesitariamos saber lo siguiente para agregarlos: Tipo de Servidor = PvP o PvE Nombre del personaje Cuenta en Steam
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Como jugador de GuildWars 1, de principio a fin incluyendo sus expansiones, puedo decir que GuildWars 1 fue excelente, innovador en su género, pero a su vez tuvo sus fallas y áreas de mejora. Hoy por hoy entrar a GuildWars es entrar a un juego viejo. Al anunciarse GuildWars 2 tuve mis reservas en cuanto a lo que podría o no ser esta segunda entrega. Sin embargo, estaba leyendo un preview que la gente de GR hizo del demo de GuildWars 2.La verdad no es hasta el día de hoy que dimensiono lo que este juego puede ser y puede lograr. Este es un extracto del review:
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Esta semana el sitio oficial de Guild Wars 2 ha dado una semana completa a lo que sería una nueva raza presente en el tan esperado juego: los Sylvari. Seres nacidos del Mother Tree también llamado Pale Tree ( Árbol Pálido ?), donde dejan el "Sueño" y llegan al mundo totalmente desarrollados ( osea no tienen niñez según da a entender la información que dan). Sin duda una raza que aporta mucha fuerza al lore del juego y una historia llena de fantasía. Este es el vídeo con el que celebran su aparición Además para una pequeña muestra dejamos la introducción de como nacen los Sylvari. Excelente "entrevista" que los invito a escuchar. http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2011/08/Sylvari-Birth.mp3 Fuente: Arenanet Click here to view the noticia
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A estas alturas del juego, la verdad ya no sé cuántos años tiene de desarrollo Star Wars: The Old Republic. El dinero que lleva invertido debe ser un número irracional. Electronic Arts al parecer le está apostando a todo con este MMO. Según su CEO, John Riccitiello, el juego empezaría a ser rentable con 500 mil suscriptores mensuales. 1 millón, y el juego pasaría a ser una fábrica de dinero. Por ahora, las reservas (pre-order) del juego están rompiendo récords. ¿Piensa probar el juego? ¿va a dejar que el hype se disipe? ¿ya completó su cuota de MMOs para esta vida? Click here to view the noticia
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La gente de MMO-Champion talvez haya descubierto el nombre de la nueva expansión de World of Warcraft. El reporte dice que Blizzard a registrado "Mists of Pandaria" como marca registrada el 28 de Julio pasado, y esta categorizada como "Computer game software" y usa el codigo internacional de 041, un codigo que , segun MMO-Champion, solo ha aparecido en las marcas que Blizzard ha registrado. ¿Puede ser esto el titulo de la nueva expansion de Blizzard para World of Warcraft? Fuente: MMO-Champion.com Click here to view the noticia
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