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  1. Valve acaba de anunciar que el beta de Dota 2 ha finalizado, y ahora el juego finalmente se está lanzando de manera oficial y para todo mundo. ¿Qué significa todo esto en la práctica? Si bien quienes ya estaban en la beta no notarán cambio alguno en el juego, los que quieran participar desde ahora tendrán que armarse de algo de paciencia. Dota 2 actualmente ya tiene más jugadores de los que jamás había tenido otro juego de Valve. Por lo tanto, y para no generar un caos con la nueva gente que va entrando, el acceso al juego se hará a través de oleadas y eso significa que hay que ir poniéndose a la cola. Llegado el turno, se enviará un correo electrónico avisando que ya pueden entrar al juego y descargar los elementos necesarios para empezar a jugar. Por ahora, todo está sujeto a la respuesta de la gigante infraestructura de servidores que potencia el juego. Otros puntos interesantes de este lanzamiento tienen que ver con los pases de acceso anticipado que se vendían hasta hace poco pero que actualmente están descontinuados. Por otra parte, los únicos países en los que Dota 2 no está disponible oficialmente aún son Corea y China, aunque deberían haber novedades pronto. Y lo mismo corre para el juego en Linux y Mac, versiones que ya están siendo probadas y sobre las que se entregarán noticias oportunamente. Que Dota 2 ya no sea una beta no significa que el desarrollo del juego ha terminado, sino todo lo contrario. Todavía faltan héroes por lanzar, tanto nuevos como antiguos, y el equipo detrás del juego seguirá trabajando en características basadas en la retroalimentación de los jugadores. Pero hoy en día en Valve creen con toda seguridad que el título ya no merece el estado de beta, y por eso su lanzamiento ya es oficial. Si no han probado Dota 2 ahora porque su religión les impide entrar a betas, este parece ser un buen momento. La comunidad los espera. Ver: Dota 2 @ STEAM Fuente: STEAM via Niubie Click here to view the noticia
  2. Esto de la guerra de los juegos MOBA está sólo empezando. Para sumarse a la batalla que tiene a League of Legends y Dota 2 como los más representativos, los creadores de Diablo, Warcraft y StarCraft está preparando Blizzard All-Stars, el cual detallaron a Eurogamer. La compañía de la ventisca dijo que este nuevo producto no seguiría el mismo modelo de negocios que sus anteriores juegos, de pago único o por bajo cobro por período. El Director de Producción Chris Sigaty dijo que desean realizar “algo más parecido a otros juegos del género, los juegos estilo-MOBA que están disponibles hoy día, y ser capaces de vender cosas en pequeñas cantidades a los jugadores, las cosas que quieren”. Lo anterior indica claramente que irían por el modelo gratuito, y que habrán microtransacciones para tener items para ocupar en el juego, tal como lo hacen otros juegos. No como World of Warcraft que es gratuito hasta los primeros niveles, sino más bien como lo hace Dota 2 hoy en día que tiene una tiendita para gastar. Chris también comentó que el juego no necesitará tener StarCraft II, Diablo III o World of Warcraft para jugar Blizzard All-Stars, pues sería un juego autónomo y no un mod sobre otro juego. Por lo visto el único requisito sería tener una cuenta Battle.net. El juego, que planea integrar los personajes más representativos de sus franquicias en una lucha por el control de la base del contrario, no tiene fecha de lanzamiento, pero se esperaria que aparezca después de StarCraft II: Heart of the Swarm. Probablemente lo mostrarán en durante Blizzcon 2013, aunque no está confirmado del todo. Fuente: Eurogamer Click here to view the noticia
  3. Bueno por fin la comunidad de Dota 2 en Costa Rica se organizó y empezará el día de hoy un proyecto que espero de un buen comienzo a lo que serán las actividades de Dota 2 en Costa Rica. A las 10:00 p.m. del día de hoy se enfrentaran en formato Bo3 los que hasta el momento han demostrado ser los equipos mas fuertes del país. Esta partida tendrá stream tanto In-Game como por Internet y tanto tG.Keyro como yo estaremos comentando y tratando de darle sentido a las chobadas de estos dos equipos. Están todos invitados a disfrutar de un buen rato de Dotas y comentarios imba Stream : http://www.twitch.tv/ticogamers
  4. Bueno luego de varias semanas de updates pequeños y sin nuevos heroes, la semana pasada Valve entrego a la comunidad su ultima entrega, Rizzrack the Timbersaw Changelog Igual que cada vez que sale un parche, el usuario Cybormatt analizó y documento los cambios que no son revelados en el changelog en su blog. Fuente: Dota2 | Cyborgmatt's Blog |
  5. Bueno caballeros y señoritas estamos a pocos minutos de empezar un de los festivales de gaming mas importante y conocidos en el mundo... DreamHack!! El cual se llevara a cabo desde hoy hasta el 25 y contiene varios de los juegos mas populares en la actualidad. Como es tradición ya, su edición de Invierno esta a escasos 15 minutos de empezar y uno de los eventos mas esperados, por lo menos para mi , es su torneo de Dota 2, en el cual des afortunadamente el equipo que ha sido campeón las dos ediciones pasadas no podrá defender su titulo . Por este LiveStream uno de los comentadores mas reconocidos en Dota 2 estará dándole cobertura al evento con varios invitados de la comunidad. Los equipos participantes son: - Out of Tangos - Absolute Legends - Natus Vincere - 3DMAX - No Tidehunter - 4 Friends + Chrille - Rigg3d - Evil Geniuses - Team Empire - We haz Asians - Mousesports - Team Dignitas - Fnatic.eu - Pulse eSports Na'Vi FIGHTING!!! Fuente: DreamHack | joinDota LiveStream
  6. Changelog
  7. Bueno para empezar a celebrar las vísperas navideñas, un LAN Center en Alajuela a tomado la iniciativa y se a dado la tarea de organizar uno de los primeros torneos oficiales de Dota 2 en Costa Rica. El Calabozo Game Center a detallado el manejo del evento de la siguiente manera: El torneo estará divido en dos partes, la primera sera online y la segunda se llevara a cabo en en El Calabozo Game Center. Primera Fase: - Los equipos inscritos serán divididos en dos grupos - Todos los equipos deberán jugar contra todos los otros equipos de su grupo en formato Bo3 - Pasan a la siguiente ronda los mejores 2 equipos de cada grupo. - Esta fase esta programada para empezar el 26 de Noviembre y hasta el 8 de Diciembre. - Las partidas serán los días Lunes/Miércoles/Viernes/Sábados a las 10 pm. Solo se jugaran dos partidas por día las cuales serán transmitidas dentro del juego. Segunda Fase: - La segunda fase del evento sera las llaves que conformaran los equipos que avanzaron de la fase online. - Se jugará en el Calabozo Game Center - El formato es de llaves sin llave de perdedores. Se premiaran a los mejores jugadores en los siguientes roles: Carry, Support, Solo, Woods. El costo de la inscripción es de 15,000 colones por equipo y los premios dependen de la cantidad de equipos que se inscriban al torneo: 6 Equipos / 8 Equipos / 10 Equipos 1 Lugar: 30,000 / 45,000 / 60,000 2 Lugar: 20,000 / 30,000 / 45,000 Inscripción: A la hora de realizar el pago de la misma si es por medio de deposito bancario deberá ir indicado en el deposito el nombre del equipo y deberá llenar la boleta de inscripción y enviarla a eduardo.bustos92@hotmail.com y si es en el local se pagará al encargado que se encuentre en ese momento y llenar la boleta de inscripción. (Esto se hace con el fin de no tener malentendidos entre los equipos y nosotros como organizadores tener mas orden a la hora de algún problema) Boleta de Inscripción: http://www.mediafire...hu1oa0mbjz8133h Cuenta Banco Nacional de Costa Rica: 200-01-000-609748-0 Fechas de Inscripción: Del Lunes 29 de Octubre al 9 de Noviembre. Reglas Generales: 1- Si algún team no puede jugar en una fecha establecida el capitán deberá informar a cualquiera de los administradores con 5 horas de anticipación para montar una partida en lugar de la que se realizaría originalemente. 2- En cuestión de lo que son los disconnect, en una partida en curso se dará máximo un tiempo de 7minutos para que se de la re conexión si en ese tiempo no se a re conectado se seguirá con la partida a menos de que el team contrario quiera darle mas tiempo. 3- A lo que se refiere a la llegada tardía de un team al room el día de la partida sera castigada de la siguiente forma: Por cada 10 minutos tarde se le restaran 15 segundos del bonus time a la hora de banear y hacer picks. 4- Los teams deberán inscribir a todos los miembros del equipo a la hora de la inscripción no se permitiran jugadores que no estén inscritos como banca. 5- Todos los jugadores deberán respetar a los demás jugadores y no se permitirán ninguna falta de respeto si ocurre se podrá castigar con un game en contra en la siguiente partida. Fecha de la Final: Sera el 18 de Diciembre para dar a los teams una semana de entrenamiento para que se vean muy buenas matchs . La LAN arrancaría a las 10 am, las Semi-Finales se jugaran Bo3 y la final a Bo5. Cualquier duda preguntar GLHF y también tenemos un grupo en Steam para el torneo al cual se les pedirá que ingresen http://steamcommunit...ups/el_calabozo
  8. Luego de varias semanas sin nuevos héroes, Valve finalmente a agregado al Centaur Warruner, siendo este uno de los héroes mas icónicos en el rol de tanque. Tanto este héroe como varios otros han recibido reworks en algunas de sus habilidades. El parche trae consigo también muchos updates a texturas y arreglos a diferentes bugs y cambios a algunos items. Changelog: Como es costumbre Cyborgmatt a realizado un análisis completo de los archivos de este nuevo parche en su blog. Fuente: Dota2 | Cyborgmatt's Blog |
  9. Erick Johnson, Director General de Dota 2 y Jefe de IceFrog, fue entrevistado el día de ayer sobre el desarrollo de Dota 2, The International 2, sobre los eSports en general y mas. Fuente: TeamLiquid
  10. HoN da un paso adelante y libera todos sus héroes. Hasta ahora funcionaba muy similar a LoL -pero más barato-, donde había que comprarlos. ¿Es una medida tardía para el otrora Rey de la Colina de los MOBs? Ver: HoN.com Click here to view the noticia
  11. Buenas. Quería compartirles mi opinión sobre League of Legends y al mismo tiempo aclarar algunas cosas y mitos. Juego desde Setiembre del 2009 así que conozco de cerca al popular título de Riot Games. Comentarios en General: El juego es gratis. Pero la compañía tiene que generar ingresos de alguna forma. Ellos utilizan un sistema de microtransacciones, el cual es 100% opcional. Usted no necesita pagar para jugar. El juego no "vende poder". Esto significa que usted no podrá obtener una ventaja sobre los demás ya que las cosas que dan poder solo se consiguen jugando el juego. El dinero no puede afectar al gameplay directamente, solo permitir conseguir cosas cosméticas o de conveniencia. Existen a la fecha 80 heroes, de los cuales 10 se mantienen desbloqueados. Estos 10 rotan cada semana aproximadamente. Los héroes tienen 18 niveles, repartidos en 5 niveles para 3 habilidades básicas, y 3 niveles para el Ultimate. Hay 80 héroes de donde elegir en este momento, de los cuales 10 son gratis y rotan cada semana. Tipos de Dinero en LoL: Hay 2 tipos de dinero: IP (Influence Points), y RP (Riot Points). Los IP se ganan jugando partidas, pierda o gane. Los RP se consiguen con dinero real. Los IP permiten comprar héroes, comprar Runas o comprar páginas para Runas. Los RP permiten comprar héroes, comprar Skins para los héroes, comprar páginas para Runas o comprar "boosts" de Experiencia (XP) o Influence Points (IP). Influence Points Riot Points Aquí se puede apreciar la tienda de Riot en su página principal. Puedes usar IP o RP para comprar héroes, skins, runas, boosts y paquetes especiales. Diferencias entre LoL y otros Mobas: No hay Courier, pero hay Blue Pill: cualquier héroe puede utilizar una habilidad en el juego que se llama "Blue Pill". Esto permite al héroe devolverse a la fuente inmediatamente después de que castea la habilidad por 8 segundos sin ser interrumpido (esto incluye DoT (damage over time)). No hay Deny: esto se eliminó no para quitarle profundidad al juego, sino para enforcarlo más en agresividad temprana y restarle pasividad. Si bien ud no puede denegarle XP a un héroe directamente, lo puede hacer indirectamente por medio de "zoning", donde ud utiliza mejor presencia de carril para alejar al oponente, sobretodo si es un 2v1. Brush: el juego tiene una serie de "parches" de zacate alto esparcidos a lo largo del mapa, en zonas estratégicas. Si su héroe está dentro del Brush, éste no será visible para el enemigo, y también perderá aggro de los creeps o minions. El héroe dentro del Brush si podrá ver hacia afuera. Existen 2 mapas hasta la fecha: Summoner's Rift para 5v5, y Twisted Treeline para 3v3. Hay otro mapa en producción por casi más de 1 año, el cual se llama Magma Chamber, y también será para 5v5 solo que más grande y variado. Incluirá teleportation pads. Powerups: Summoner's Rift contiene 2 tipos de runas, una de Attack Damage y Slow, y otra de Cooldown Reduction y Mana Regeneration. Ambas estan bajo el poder de monstruos neutrales, los cuales deben ser eliminados antes de dar el "buff". En Twisted Treeline los "buffs" son 4. Nuevos Mechanics Parte 1: casi todos los héroes tienen 4 habilidades, siendo la 4ta un Ultimate más poderoso, pero además de esto tienen un "pasivo" innato, el cual hace sinergía con sus habilidades y le da distintas características al héroe según este "pasivo". Nuevos Mechanics Parte 2: no todos los héroes de LoL usan mana. Hay heroes que utilizan sus habilidades de otras formas: estan los que usan vida, estan los que no usan ni vida ni mana, estan los que usan energía (ninjas), estan los que usan Fury, esta uno que usa Overheat (el héroe se sienta en un mecha), esta uno que usa vida y cada vez que sus spells hacen daño le crean un escudo. Nuevos Mechanics Parte 3: no todos los heroes tiene Ultimate. Hay 1 héroe que tiene 4 spells y los puede levelear como guste. Hay 1 héroe que tiene el Ultimate ya elegido y activado antes de levelear cualquier cosa, y sus 3 spells levelan 6 veces. Hay 1 héroe que su Ultimate la transforma en una creatura, donde sus 3 spells son diferentes y no usan mana. Sistema de Escalación AP y AD: todos los héroes que usen magia pueden utilizar el sistema de escalación AP, que significa Ability Power. Esto significa que si un héroe hace 200 dmg con 1 spell (+0.5 per AP), y además tiene items que le dan 100 de AP, este hechizo hará 200 dmg + 50 dmg por el AP. Esto permite que los magos sean viables de principio a fin en el juego. Recientemente también se le ha dado escalación a héroes que usan ataque físico para hacerlos menos de solo "right-click" y darles mas variedad y utilidad. No existen 3 clases predefinidas de STR AGL e INT: el juego usa sistemas de variedad, escalación y customización para crear subroles e híbridos a partir de builds e items para permitir que casi cualquier héroe sea carry. Los roles más comunes son: Tank, Physical Melee Carry, Physical Ranged Carry, Magic Carry, Assassins, Support y Jungler. Los híbridos son cualquier combinación de estos como: Physical and Magic Carry, Tanky Physical Carry, etc... No todos los héroes usan mana en LoL. El uso del "Brush" es otra diferencia importante a recalcar. Cuenta, Runas y Masteries: Una diferencia importante entre LoL y otros MOBAs es el nivel de customización que este permite antes de un juego. Cada jugador crea una cuenta, y esta cuenta "Levelea" conforme ud gana juegos. El nivel máximo es Level 30. Las Runas son tokens extra que le permiten a su héroe tener ventajas en ciertas áreas según usted lo elija. Se pueden colocar máximo 30 Runas por página, y se pueden tener máximo 10 páginas. Existen 4 áreas de Runas: Offensivas, Utilidad, Magia, y Quintessential. Éstas últimas son especiales, ya que hay Runas para ésta área que no estan disponibles para lás demás. Se puede comprar una Runa de un área para otra, pero el bonus no será el mismo (será menor). Se puede saber si el efecto es el ideal o no por que el juego le hará saber si la Runa es Primaria o Secundaria para esa área. Los Masteries son 3 árboles de bonus para las estadísticas de los héroes al igual que ciertos Summoner Spells. Estos árboles son: Ofensivo, Defensivo y Utilidad. Cada uno tiene varios niveles en donde usted le atribuye puntos según su nivel de cuenta. Si su cuenta es nivel 30 usted tendrá un máximo de 30 puntos para atribuir. El máximo es 31 por árbol. El mínimo para completar un árbol son 21 puntos. Las Runas le agregan "stats" adicionales a los héroes dentro del juego. El árbol de Masteries le permite a los jugadores optimizar su estilo de juego, ofensivo, defensivo o de utilidad. Summoner Spells: Estos son 2 hechizos correspondientes a usted como jugador. Son totalmente independientes al héroe que escoja. Son 13 en total. Eran 14 pero uno fue removido para mejorarlo ya que traía algo de desbalance con ciertas estrategias. Estos hechizos tienen cooldown también, y cubren una gama de efectos ofensivos, defensivos y de utilidad, como curar, dar mana, hacerle "slow" y un "blind" parcial al oponente, prenderlos en fuego con "true damage", hacer las torres invencibles, blink, Teleport (como "Blue Pill" pero a puntos específicos), etc. Esta es la lista actual de Summoner Spells en League of Legends. Los Spells son independientes al héroe que ud seleccione. Mitos: LoL es para Noobs: como todo juego, si existe gente nueva, trolls, noobs, quitters, smurfs, ragers, etc... pero de eso a decir que el juego sea simple y sin posibilidad de ser competitivo es otra cosa. El nivel de competitividad, habilidad y estrategia individual y colectiva es bastante alto. El perfecto uso de los mechanics, conocimiento del juego, optimización de héroes a través de runas, masteries, summoner spells, item builds y leveling builds permite un gran nivel de competencia, que sumado a estrategias en grupo hace relucir la profundidad táctica. Prueba esta los torneos oficiales como WCG 2010, Dreamhack, Season 1, y los muchos torneos extraoficiales. LoL es mas lento: falso. Existen muchos cosas que le permiten a los héroes moverse a gran velocidad a lo largo del mapa. Y conforme los héroes suben sus habilidades, si el jugador es bueno existen muchos héroes que pueden atacar rápidamente, sea mago o de daño físico. LoL es demasiado cartoony/feo: esto es subjetivo. El juego si es de gráficos menos saturados y más tirando a cartoon que otros MOBAs. Pero es parte del estilo y dirección que se le quiere dar al juego. Aún asi, hace casi 1 año que se viene trabajando en una migración de gráficos a un 3D más pulido y realista, cuyos cambios ya se están viendo en los "remakes" gráficos y de animación de varios héroes. Pros: ¡Es gratis! Si usted lo quiere probar nada más lo baja y listo. El juego permite reconectarse si se cayó de una sesión. Existe Surrender dentro del juego. Para el nuevo jugador hay varias herramientas para ayudarlos a aprender más rápidamente. En este momento existen 2 tutoriales (1 básico, 1 intermedio), y el modo Co-Op vs AI, donde los bots son mucho mejores que lo que se puede encontrar en Custom/Practice Mode y evita que smurfs abusen del nuevo jugador. Se evitan desarrollar habilidades confusas o donde al oponente le cueste saber que fue lo que lo mató. Se intenta remover todo lo que se pueda los factores que involucren suerte o números al azar, y dejar la mayoría o todo el peso en manos de la habilidad del jugador y su equipo. Es refrescante encontrar héroes originales y mecánicas nuevas. El juego pasa constantemente liberando contenido nuevo en héroes, skins, items, reworks, mapas (ojalá pronto), etc. En teoría Riot intenta sacar 1 héroe nuevo cada 2 semanas. La compañía desarrolladora pasa en constante contacto con la comunidad, dando a conocer noticias, contenido nuevo, preguntandole su opinión, vacilando y en general manteniendo una proximidad bastante saludable y sin precendentes. ¡Es increiblemente divertido y adictivo! Cons: No LAN Mode: esto es bastante triste ya que las LANs son muy divertidas, pero como todo juego en línea hoy en día, es de esperarse. No hay modo Espectador: lamentablemente esta opción todavía no ha sido implementada, aunque en el evento en Dreamhack se pudo observar el prototipo de un muy completo modo espectador. No hay Replays: esta es otra opción que no esta disponible, así que muchos de los jugadores de alto nivel lo que hacen es "Streamer" sus juegos al igual que se hacen con los torneos. Existe 1 herramienta 3rd Party pero esta se "quiebra" cada vez que parchean. Esta es la razon por la que Riot no ha sacado Replay Mode, porque sigue trabajando en esta funcionalidad sin que se quiebre con cada parche. Estabilidad: de vez en cuando se cae el sistema y es algo molesto no poder entrar cuando uno quiere jugar, aunque no me preocupa mucho, no pasa muy a menudo normalmente. A veces si pasa que no se puede jugar en todo el dia o hay colas, pero la mayoria del tiempo los servidores pasan arriba sin problemas para los 1.4 millones de usuarios que entran por día. En conclusión puedo decir que League of Legends es uno de los mejores y más entretenidos juegos que he jugado en su modalidad PvP o multiplayer, bastante comparable a mi experiencia con Quake 3. Definitivamente vale la pena probarlo, y si no esta convencido, existe mucho material disponible en información, guías y vídeos. También los invito a que se den una vuelta por el grupo de Facebook League of Legends Costa Rica! del cual soy Administrador. El grupo se creó como en Abril y ¡ya tenemos más de 300 miembros de puros ticos LoLeros! Fuente: League of Legends Fuente: League of Legends Learning Center Fuente: League of Legends Wiki Fuente: Grupo Facebook League of Legends Costa Rica! Click here to view the noticia
  12. El cliente de Dota 2 a sido actualizado nuevamente, en esta nueva actualizacion se incluye a la lista de personajes Lanaya, The Templar Assasin Como es de esperarse el usuario Cybormatt ya actualizó su famoso blog en el cual incluye detalles mas especificos del nuevo update de Valve. Por aca les dejo el Patch Note oficial: Fuente: Dota 2 l Cyborgmatt's Blog
  13. Semana nueva y parche nuevo de parte de Valve para este genial juego que aparenta estar aumentando la cantidad de contenido en cada parche debido a la pronta llegada del gran esperado The International 2. Esta semana se unen al elenco dos héroes relativamente nuevos que tal vez muchos ex jugadores de dota no conozcan muy bien: Undying Disruptor Adicionalmente Rubick, Wisp y Luna se añadieron a la lista de héroes disponibles para el modo CM y también se agregaron gran cantidad de items cosméticos y cambios en el UI así como animaciones para los héroes, todo esto puede ser contemplado en mas detalle en el blog de Cybormatt Full Changelog: Fuente: Dota 2 | Cyborgmatt's Blog
  14. En el día de parche Valve a sorprendido a la comunidad que no esperaba héroe nuevo esta semana y en vez nos regalo dos nuevos héroes, un viejo conocido para muchos como lo es Luna the Moon Rider: También incluye a un héroe tal vez nuevo para muchos que se retiraron de DotA antes de su salida en el mapa de Warcraft III. The Guardian Wisp: Aca les dejo la lista completa del changelog para esta semana: Cabe también destacar la mejora en la calidad de audio y voz dentro del juego como otra gran cantidad de cambios no reflejados en el changelog oficial los cuales pueden encontrar como de costumbre en el famoso blog de Cybormatt Fuente: joinDota l Cyborgmatt's Blog
  15. Sky

    QPP?

  16. "Hoy estamos anunciando que Dota 2 será gratuito, y tiene una tienda dentro del juego en donde usted podrá comprar equipo de adorno para personalizar sus héroes." Así arranca el post que hoy ha publicado Valve en su blog oficial. Y más adelante agregan: Dota 2 no será un juego bajo el sistema de pagar-para-ganar. Todos los artículos de la tienda son cosméticos y no afectan el gameplay. Todos los héroes estarán disponible de forma gratuita. Creemos que la restricción del acceso a los héroes puede ser destructivo para el diseño del juego, así que es algo que se va a evitar. Excelentes noticias que confirman lo que se venían discutiendo hace bastante y que ahora quedaron aclaradas por el equipo de Valve. Gabe: ¡Lo estás haciendo bien! Fuente: blog oficial dota2 Click here to view the noticia
  17. En un nuevo intento por innovar y revolucionar la industria de los videojuegos desde la semana pasada, Valve ha anunciado que buscan un nuevo esquema de pagos para el próximo Defense of the Ancients 2, el cual tomará en cuenta lo que los jugadores aporten a la comunidad y, dependiendo de eso, cobrarán diferente. Por ejemplo, quienes promuevan el trabajo en equipo podrían tener acceso gratuito al juego, mientras que los trolls tendrán que seguir pagando. Gabe Newell se refirió a un asunto que parece influir en la mayoría de las decisiones de la compañía, "cómo valorar apropiadamente las aportaciones de la gente a la comunidad." En entrevista reciente, el ejecutivo dijo que estas aportaciones pueden consistir en ayudar a los n00bs, crear mods o reportar bugs, por ejemplo, y que buscan recompensar a los gamers más comprometidos dándoles acceso gratuito. En cambio, si se es un troll que aprovecha los huecos de desarrollo y en general se dedica a buscar el rencor infantil de los demás, pues, simplemente seguirá pagando, o simplemente se perderá de otro tipo de beneficios que vienen de jugar en equipo. El año pasado, Newell dijo que "la industria de los videojuegos tienen un modelo roto, el del mismo precio para todos. Eso, de hecho, es un bug, y es algo que queremos resolver a través de nuestra filosofía sobre cómo creamos productos de entretenimiento." Por ello, el nuevo modelo de precios para DOTA 2 tomará como punto de partida el aporte de los jugadores, aunque esto no es una realidad todavía: "Estamos probando maneras de que la gente más valiosa para los demás sea reconocida... Todos conocemos gente con la que preferimos jugar, y otros con los que, si nos toca jugar, preferiríamos estar del otro lado del planeta. Será cuestión de inventar un mecanismo que reconozca y recompense a la gente que hace cosas que tienen valor para otros grupos de personas. "Así que, en la práctica", continúa Newell, "una persona agradable en nuestra comunidad debería obtener Defense of the Ancients 2 gratis, debido a su previo comportamiento en Team Fortress 2. Ahora, un auténtico idiota que molesta a todos aún podrá jugar, pero tendrá que pagar el precio comercial del juego, y tendrán que pagar unos cientos de dólares extra si quieren tener voz." ¡Increíble esta posición! El punto es, ¿cómo lo medirán? Click here to view the noticia
  18. Bueno basicamente he buscado un poco en los foros pero al parecer temas de HoN estan como un poco desactualizados y por eso decidi hacer uno nuevo. Yo no jugue DotA y apenas tengo un poquito de experiencia en LoL pero si me gusta el modo de juego MOBA y queria saber de gente aca que me pueda ayudar a jugar HoN ya que es F2P ahora y quisiera probarlo antes de que salga Dota 2. Tal vez alguna guia para noobies o algo asi que ayude con los heroes y como empezar a jugar despues de los tutoriales del juego propiamente, tambien si mucha gente juega y quieren darle conmigo pues no me opongo. No tengo nada contra LoL pero la verdad me canse de los trolls ingame que si no se hace lo que ellos digan se desconectan o empiezan a hacer feeding y ni que decir de los que se salen si no pueden escoger su heroe favorito, claro todo esto cuando uno puede entrar a jugar porque de cada 5 dias 4 estan caidos los servers y termino jugando otra cosa, sin embargo la razon primordial para probar HoN son las graficas que vi de Dota2 y que he visto de HoN, son mas a mi gusto que las de LoL. Si nadie se apunta ya al HoN pues bueno podria meterme en algun equipillo noob de LoL, ahi soy lvl 15 y el que mejor se usar es a Xin pero tambien le llego a Caitlyn y a Ashe.
  19. El resto de vídeos se pueden encontrar aquí. Click here to view the noticia
  20. Bueno y como la mayoria sabe LoL esta dominando en el reino de los MOBA, muchos se preguntan porque? muchos se lo acreditan al soporte q RIOT le da a sus jugadores y hace poco anunciaron algo q hace mucho la comunidad esta esperando, LoL : Dominion, es un update masivo al juego de LoL con mecanicas y mapa nuevo... Mito o Leyendas, hate o hype, creo q estan haciendo lo correcto al tratar de diferenciarse cada vez mas de "Dota", mientras otros tratan de seguir copiando el mismo molde o haciendo "ports" RIOT toma un camino arriesgado, vamos a ver como les va... si es q algun dia sale!
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