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  1. Ya sé que por aquí muchos dicen que este juego es puro hype y que no es más que lo mismo de siempre, y etc etc. Ya que quedamos claros en ese punto, para los que si tienen interés en el juego es que escribo esto. Entre varios compas de juegos creamos un guild tico que se llama Stellar Corsairs. En su gran mayoría somos fans de Star Wars y de juegos de video. Hace como mes y pico se abrió la posibilidad de reclutamiento, y en esas hemos estado. Hoy lanzaron la fase dos del depliegue de guilds, que es cuando se hacen aliados y adversarios entre guilds y así los guilds quedan en mismo servidor cuando es lanzado el juego. Andamos en busca de guilds interesados en crear alianzas o en ser adversarios. Si leen un poco en la página del guild, pues más o menos se darán cuenta de la forma en que nos interesa tomar el juego. Así que si hay algún guild ya creado por miembros de GCR, nos encantaría conocerles. Y si alguien está interesado en jugar y formar parte de nuestro guild, solo contácteme por aquí o pone un mensaje en la página. También nos pueden visitar en nuestra página en facebook Pura vida y muchas gracias.
  2. BioWare ha sido abierto en general con el tema de la homosexualidad en la mayoría de sus videojuegos y es normal que cada que se lanza un título que incluye este tipo de relación entre sus personajes los grupos homofóbicos y de extrema derecha alcen la voz. En esta ocasión, el grupo Family Research Council (FRC) , en voz de su líder Tony Perkins, habló en contra de Star Wars: The Old Republic y exhortó a la audiencia de su programa de radio a unirse en contra de este videojuego. ”En este nuevo juego de Star Wars el peor enemigo del Imperio son los activistas homosexuales”, declaró Perkins. La FRC es una asociación conservadora que pretende promover los valores familiares y generalmente se enfoca en estar en contra de cualquier actitud que considere radical o fuera de los lineamientos de la cristiandad. Sin duda este es un tema que siempre desatará controversia entre propios y extraños, sino que lo diga este hilo.
  3. Estas impresiones son del beta test de este fin de semana. Entré al juego a las 10:01 am del día de hoy. Al inicio, fue obvio que habia bastante lag, todo el mundo estaba en los mundos de origen de las clases, pero conforme fue pasando el tiempo, el juego empezó a estabilizarse, yo diría que a unos 45 minutos de haber empezado, ya el juego funcionaba maravillosamente. En el momento que escribo esto estoy en nivel 8, y he pasado la mayor parte del tiempo jugando en compañia de SilentRider (uno de los compañeros del guild), para probar un poco más los aspectos sociales del juego. A continuación mis impresiones. No voy a contar casi nada de la historia, porque de todas formas es diferente para cada clase, y es mejor descubrirla uno por uno mismo. Empecemos por decir que el juego recompensa jugar en grupo. Entre más cosas hagas en grupo, entre más socialices, más ganas puntos sociales que te permiten acceder a cosas nuevas en el juego. Aún no sé que son esas cosas, pero en general es bonito saber que jugar en grupo tiene su impacto. El juego mantiene la línea de gráficos que conocimos en los juegos de KOTOR de hace algunos años. La máquina gráfica me atrevo a decir que es la misma que usa Bioware en Dragon Age 2, y corre maravillosamente. Yo estoy jugando con todos los settings al máximo sin que se me pegue. Claro, aún hay bugs. El juego no tiene el antialiasing activado, entonces algunos gráficos se ven un poco toscos, y las texturas de las armaduras aún les falta detalle, pero eso es entendible siendo que esto es un beta test. Por uno u otro lado uno nota brillos que no deberían existir y ciertos gráficos fallan, pero en general es muy poco que sucede, y no limita lo bello que se ve el juego. En cuanto a su apariencia, efectivamente no es un juego de Final Fantasy donde todo es eye candy. Aquí es más medido, los bosques son bonitos, con flores y las ramas de los árboles moviéndose, pero contrario a muchos otros juegos, no es exagerado. Ud no siente que ve mundos fántasticos, sino más bien se sienten realistas.Eso crea una sensación de familiaridad que es bienvenida. En cuanto al detalle de los personajes, las expresiones faciles son excelentes, aunque el detalle del cabello queda debiendo. El interface es exactamente como uno lo podría esperar. Tiene cosas novedosas, pero en general es más o menos a lo que uno ha aprendido en años de juegos MMO. Lo único es que aquí también guarda relación con el interface de KOTOR, lo que hace que el juego en efecto se sienta como una secuela de aquellos excelentes juegos. ¿Subir de niveles y hacer quests? Nada que uno no se imagine. Vaya donde un NPC, este le da un quest, el quest sale indicado en su mapa, vaya allá y realice la tarea que le dieron. Eso no suena como nada interesante. Dónde el juego realmente brilla es que todos y cada uno de los quests son hablados. Los quests son momentos de interacción, justo como lo han sido en los RPGs por años. No se trata solo de ir y dar "aceptar" al NPC que da el quest, es discutir primero lo que usted piensa en realidad, es tomar decisiones de como quiere hacer las cosas. Esto se pone mucho más interesante cuando estas en party, porque el NPC le habla a todo el mundo a la vez, y todos pueden tomar partida en la discusión. Hasta el momento, en 8 niveles que he jugado, no he visto ni un solo quest que solo sea aceptar y hacer lo que se dice, siempre hay una conversación. Esto se vuelve aún más interesante si el party está separado. Si mi compañero decide entregar o iniciar un quest y yo estoy lejos, se me da la opción de iniciar la conversación por "holocam", y muy apropiadamante al universo de Star Wars, la discusión con el NPC tiene lugar entre los personajes presentes y un holograma de uno que puede interactuar en toda la discusión. Hablando de la población, TOR maneja un sistema parecido a Guild Wars, Champions Online o muchos otros, donde hay multiples instances del mundo para no saturar un solo mundo. Esto hace que el lag se mantenga sumamente bajo. También es loable los tiempos de carga, el juego carga rapidísimo. Tu personaje sigue una historia única para tu clase. Un Jedi tendrá que hacer cosas e ir a lugares a los que puede ir solo un Jedi, y los demás no podrán ir con él. Esto lo logran por un proceso de crear "instances" en medio del juego, eso si, sin tiempo de carga. Por ejemplo, hay una cueva a la que el Jedi debe de entrar para ver más de la hstoria de su clase. Esa parte de la historia es solo para tu personaje, y entonces, cuando te acercas a la cueva, ves una especie de barrera color verde que indica que ese es un instance. El Jedi entra como si nada, y si otro Jedi u otra clase quiere entrar, entrara a un instance diferente o entra como observador del Jedi que generó el primer instance. Esto me parece excelente para poder tomar ciertas decisiones de una forma más personal. Al final del día, tu personaje, según las decisiones que tomes, se vuelve más al lado oscuro o más al lado de la luz, y esto tiene repercusiones en el juego también. El juego requiere buenas caminadas, pero una vez que llegas a una zona nueva, debes de activar una especie de "save point" por decirlo así. Estos lugares te permiten eventualmente teletransportarte a ellos cuando te de la gana. En términos de WoW, tiene una piedra que le permite devolverse a cualquier inn que usted haya estado, solo escoge en el mapa a cual de todos quiere ir. También existe el sistema de tomar un speederbike y llegar a donde lo lleven. El sistema de combate es en esencia lo mismo que la mayoría de los juegos que hemos visto. Donde el juego se luce es en la forma en que el combate es fluido y asemeja de una forma muy directa las coreografías que uno ve en el universo de Star Wars. Rara vez se enfrenta uno a un solo individuo, sino que aquí se reconoce que uno es el héroe, y como tal le vienen los enemigos siempre en grupos, justo como en las películas uno nunca vio a Jedis y Clones enfrentarse uno a uno con andriodes. Y donde verdaderamente cumple es en hacer esta una verdadera experiencia de Star Wars. El juego es rápido con una excelente historia. La maravillosa banda sonora hace que uno se pregunte si esa pieza que esta oyendo por primera vez no es en realidad alguna pieza que se escuchó en las películas. Las voces son de lo mejor, sencillamente maravillosas y bien hechas agregando gran personalidad a los personajes. Y los pequeños detalles que hacen este universo un universo completo, es de lo que se puede jactar Bioware que está haciendo bien las cosas. Si hay interés,con gusto les cuento un poco más conforme suba más de niveles. Aún no he visto las clases avanzadas o el pvp o los instances, así que queda mucho por ver. Y si alguien anda buscando un guild en el que jugar, puede buscarnos en Stellar Corsairs, ahí hemos ido armando un guild latino bastante casual, con alianzas con otros guilds del imperio tambián latinos.
  4. ¿De cuál de estos se espera más sin tener bases para pensarlo (hype)? De Dota 2 excepto 4-5 concept arts no se sabe nada. De los demás, han circulado vídeos montados que bueno, son puras especulaciones o simplemente se cuenta con la versión del publisher. El hyper-meter comienza...
  5. http://video.gamingcr.com/?replay=262432 Este vídeo muestra algo de lo que fue la presentación de Star Wars: The Old Republic en el reciente PAX Prime 2011. La verdad, el hype y el nombre de Bioware y de Star Wars acompañan cada paso de este tan esperado MMO, tanto, que en Sony dice que será el último MMO de paga que hagan.
  6. A estas alturas del juego, la verdad ya no sé cuántos años tiene de desarrollo Star Wars: The Old Republic. El dinero que lleva invertido debe ser un número irracional. Electronic Arts al parecer le está apostando a todo con este MMO. Según su CEO, John Riccitiello, el juego empezaría a ser rentable con 500 mil suscriptores mensuales. 1 millón, y el juego pasaría a ser una fábrica de dinero. Por ahora, las reservas (pre-order) del juego están rompiendo récords. ¿Piensa probar el juego? ¿va a dejar que el hype se disipe? ¿ya completó su cuota de MMOs para esta vida? Click here to view the noticia
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