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Chat con los desarrolladores

Actualizaciones de Arte

El equipo de arte de StarCraft ha estado haciendo actualizaciones masivas en la facción Zerg, añadiendo nuevas animaciones y mejorando todavía más las texturas de unidades y edificios Zerg. Una imagen vale más que mil palabras, así que ¡comprobarlo por ustedes mismos!

Zángano Zerg

(Antes/Después)

UpdatedDrone_gcr.jpg

Superamo Zerg

(Antes/Después)

UpdatedOverlord_gcr.jpg

Hidralisco Zerg

(Antes/Después)

UpdatedHydralisk_gcr.jpg

Supervisor Zerg

(Antes/Después)

UpdatedOverseer_gcr.jpg

Pesteling Zerg

(Antes/Después)

UpdatedBaneling_gcr.jpg

A lo largo del proceso de desarrollo, el equipo ha estado reiterando y mejorando el juego constantemente en todas sus facetas. Tal y como hemos dicho anteriormente, el infestor también recibe un lavado de cara, convirtiéndose en algo mucho más escalofriante e intimidante, ¡desde luego no te gustaría quedarte a solas a la merced de una de estas cosas!

Arte conceptual del Zerg Infestor

InfesterArt_gcr.jpg

El equipo de StarCraft 2 ha hecho ciertos cambios a las razas mientras el juego se acerca a la Beta. Éstas son algunas de las nuevas armas y habilidades que se están probando en el campo de batalla.

Pilón tétrico Protoss

Usados antiguamente sólo por los templarios tétricos de Shakuras, el pilón tétrico ahora es usado por todos mientras la batalla por la supervivencia Protoss se vuelve más desesperada. Además de proporcionar almacenamiento y dar poder a estructuras cercanas, el pilón tétrico tiene varias habilidades únicas que requieren energía.

  • Carga de protones: una habilidad de área de efecto que da a todas las sondas seleccionadas una carga adicional para sus cortadores de protones. Las sondas que tienen una carga adicional recogen más minerales por viaje cuando están recolectando. La carga de protones tiene una corta duración antes de disiparse.
  • Escudo nulo: una habilidad individual que provoca que el escudo protoss brille y se deforme, ocultando a la unidad protoss seleccionada. El escudo nulo tiene una corta duración.
  • Eslabón de Argus: una habilidad individual que transfiere energía desde el pilón tétrico a cualquier unidad protoss que use energía.

PROTOSS_DroneTarget_gcr.jpg

PROTOSS_DroneHarvest_gcr.jpg

Comando orbital terran

Los Terran no sólo dependen de las tropas que pueden entrenar en el campo de batalla, también de aquellas que vienen del espacio profundo. El comando orbital permite a los terran utilizar sus instalaciones orbitales para ayudar su lucha en tierra. Como mejora al centro de mando, el comando orbital puede crear VCEs y sirve como almacen de entrega para los recursos recogidos. Además, tiene varias habilidades que requieren energía.

  • Invocación: mula: envía un único robot minero automatizado por vaina de lanzamiento que asiste al VCE en la recolección de recursos trabajando alrecedor de las operaciones de minería del VCE. Por desgracia la mula todavía está en fase de prototipo y tiene una batería suplementaria muy limitada (vida limitada).
  • Invocación: suministros extra: Envía suministros adicionales a un centro de suministros seleccionado. Generalmente, los comandantes terran lo útilizan sólo en emergerncias para permitir apoyar a tropas adicionales.
  • Barrido de escáner: utilizando un satélite en órbita alta, los Terran revelan un area enorme de cualquier parte del mapa y detectan a todas las unidades ocultas en el área seleccionada.

TERRAN_Mules_gcr.jpg

TERRAN_MuleVariations_gcr.jpg

Reina Zerg

La reina Zerg ha continuado evolucionando durante los últimos meses. Es una defensora feroz de los criaderos zerg y se la puede encontrar a menudo en pequeños grupos defendiendo infestaciones zerg más grandes. Además de defender su criadero de amenazas terrestres y aéreas, la reina tiene varias habilidades especiales que requieren energía para su uso.

  • Construir tumor de biomateria: con un potente movimiento de sus intestinos, la reina crea un grupo de tumores orgánicos que generan biomateria adicional. En los últimos meses los zerg han mutado para moverse más rápido en la biomateria, haciendo que esta sea una función importante de la reina.
  • Engendrar larva: Inyectando icor de la reina en el criadero, guarida o colmena, la reina puede provocar que la estructura zerg entre en metamorfosis. El criadero comenzará a palpitar y aparecerán sacos verdes en la estructura. Eventualmente, cuatro larvas adicionales saldrán disparadas del criadero y aterrizarán al lado de cualquier larva que esté dando vueltas alrededor. Mientras el criadero tenga más de 3 larvas, no aparecerá ninguna adicional hasta que dicha cantidad baje de 3.
  • Plaga de cuchillas: con un gran aliento, la reina exhala una pequeña nube de criaturas zerg que crean un enjambre enorme cerca. Estas criaturas atacan a todas las criaturas enemigas dentro del enjambre, causando daño adicional a enemigos biológicos. Para hacerlo todavía peor, el jugador zerg puede controlar el enjambre, moviéndolo alrededor para atacar a cualquier enemigo que le plazca hasta que este quede exhausto y se disipe.

ZERG_MutaHatch_gcr.jpg

ZERG_TumorLarvae_gcr.jpg

ZERG_Attack_gcr.jpg

---StarCraft II Q&A Parte 49---

1) Me pica la curiosidad... anteriormente, VCEs, zánganos, sondas, empujes, arcontes y arcontes tétricos se mantenían suspendidos sobre el suelo de modo que las minas no les golpeaban. Mi pregunta es sencilla: ¿hay unidades que leviten en Starcraft 2? De ser así, ¿pueden levitar sobre agua poco profunda? -Ancientdefender (Battle.net)

Si las minas araña permanecen en el juego, entonces habrá unidades que leviten. Las aguas poco profundas de momento sólo son un efecto visual y no funcionará de forma diferente.

2) ¿Cómo funciona el ataque del mutalisco en StarCraft II, qué define su patrón de salto? ¿Es aleatorio o no? Si no es así, ¿qué criterio define cómo salta? -Kain175 (Battle.net)

Sin importar la posición del mutalisco, cuando su ataque golpea a un objetivo, adquirirá un nuevo objetivo basándose en la proximidad al primero. El ataque saltará siempre al próximo objetivo más cercano.

3) ¿Es posible desactivar la selección múltiple de edificios (MBS)?

No.

4) Equilibrado del juego 2c2: ¿Las cucarachas + Medivac son demasiado potentes para las combinaciones de 2v2 en equipo?

El índice de regeneración de las cucarachas y la sanación de los medivac no se apilarán mutuamente.

5) ¿Qué es un buen contraataque para los Zerg contra los marines, que han sido mejorados desde StarCraft original?

Los Zerg ahora mismo tienen pocas opciones que sean realmente efectivas. Los Zerglings pueden atrapar a los marines en espacios abiertos y rodearlos con bastante facilidad. Después, los pesteling con la habilidad de sumersión también son muy efectivos. No hay nada más gratificante que ver a un grupo de marines caminar sobre un Pesteling sumergido. Cuando emerge, ¡boom!. Otro contraataque que se puede usar es el de las cucarachas sumergidas. Un jugador puede sumergir una cucaracha con poca vida para regenerarla de nuevo a tope en segundos, momento en el que la puede hacer emerger para atacar de nuevo a los marines.

En fases tardías, el infestor con su peste fúngica, que provoca que una habilidad biológica reciba daño sobre tiempo hasta que explote y hace un efecto de daño en área, diezmando fácilmente grupos de marines si el oponente no reacciona de forma rápida. Además, los ultraliscos con su nuevo ataque frontal así como 200 puntos más de vida que en el Starcraft original también son un contraataque excepcional contra grandes cantidades de marines.

6) ¿Cómo evitas que el Pesteling explote en enemigos en los que no le quieres hacer explotar?

El pesteling ahora tiene una habilidad de ‘atacar edificio’ que permite a los jugadores tener más control sobre los ataques del pesteling. Los jugadores ya no necesitan preocuparse porque los pesteling exploten accidentalmente en un edificio cuando lo que querían era darle a una unidad.

Fuente.gifFuente: Starcraft Forums

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me pregunto si lo hicieron más oscuro simplemente como un cambio que venía o para evitar que saliera más gente quejandose de que no era lo suficientemente oscuro como en el caseo de diablo3.

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lol la traduccion en espannol si q me parece rara de leer.

Mae zinner como va a decir q esta solamente mas oscuro?? wtf??

Los cambios graficos del "zangano" y del "hidra" son bastante diferentes y la textura es mejor.

Q bueno poco a poco va saliendo este game.

Posted (edited)

Bueno si tiene razon ahora que le pongo mas atencion si tiene cierto cambio pero el supremo zerg, y el supervisor nada mas los veo de distintos colores, talvez en el que se ve que si le cambiaron un toch el dibujo mejor es en el pesteling, ojala le hagan lo mismo al fanatico de los protoss por que la ultima vez que lo habia visto estaba bien lame.

PD. Ice vaya bretee!!

Edited by x[G]Zinner
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umm q vacilon los Hidraliscos deben tener un fuerzon en la cabeza para poder escupirle acido a un battlecruiser q se supone que esta en el espacio :lol:

Si por que los juegos 100% de las veces son totalmente realistas

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Pues de cierta forma están diciendo que el juego va a salir hasta el momento en que esté lo mas pulido posible. Lo cual aunque no deja de aguevar pero se ve que hay compromiso mas por el juego en si mismo que por sacar rapido a vendercomo muchos juegos que se hacen ahora......EA......cough

Posted (edited)

Maes por dios pongan los nombres de las unidades y estructuras en ingles como dios manda :angry: !!!!!! esta no es una pagina catalana como para poner todo en castellano <_< .... se olle rariiiiiiiisimooooooo,para alguien acostumbrado a ST fijo se hace un desmadre por q no sabe q es nuevo o viejo........gracias a dios q hay imagenes lol.....

Zángano!

Hidralisco!!

Superamo!!!!!!!!??

Supervisor!?!?!?!?!?!?!?!?!

W-T-F!?!?!?!!

Con esos nombres toy mas perdi'o q el chiquito de la llorona :( .

Edited by Scythe
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