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Bueno luego de la BWC en Shanghai China, todos pudimos ver como PartinG domino a los Zerg, con su infalibre Immortal Sentry Push, a jugadores(as) como Scarlett, Sen, y no solo PartinG pero muchos P estan haciendo esta strat q es de las mas fuertes, conocida tambien como la 1/1/1 de los Protoss o la "WonWonWon" por el nombre de PartinG, pues esta dando de que hablar y Day9 trata de desvelar los secretos de dicho timing push.

Part 1

Part 2

Part 3

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Estuve buscando esa jugada todo el domingo y no la encontré , por dicha ya esta por acá . Sorprendente estuvo el BWC, definitivamente un gran logro de blizzard por todas esas emociones vividas con esos partidazos

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Lo que más me preocupa no es que sea imposible de detener, sino que en la entrevista Dustin Browder dijo que no iban a hacer nada al respecto y que iban a esperar a ver si los zerg encontraban la forma de defenderse :-S

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Mae es como todo, el juego tiene su balance y sus mecánicas por momentos, no han notado como las strats van cambiando y "rotando" según los momentos? Es lo mismo con el despiche de ser Terran vs Zerg, cuando empiezan a massear infestor, se puede detener con buen mech y multitasking, u otras formas . Si el juego tiene las unidades con un balance , entonces es cuestión de encontrar las unidades y combinaciones correctas para contrarrestar otras combinaciones de la misma o diferente raza.

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Lo que más me preocupa no es que sea imposible de detener, sino que en la entrevista Dustin Browder dijo que no iban a hacer nada al respecto y que iban a esperar a ver si los zerg encontraban la forma de defenderse :-S

Creo q esto es exactamente lo q tienen q hacer, hay q dar un tiempo para q la comunidad y los jugadores se acostumbren a cierta forma de jugar antes de empezar a buffear/nerfear el juego, a veces el juego se puede balancear por si solo.

es que hace poco vi uno que el mae hizo un sentry all in fail, y aun asi logro maxearse en stalkers en 2 bases y matar al zerg, fue hace poco en la GSL

Eso es lo tuanis del juego q aunque la strat sea fuerte, esta en la habilidad de los jugadores para ganar, muchas cosas pueden pasar en un juego y la destreza al final es el q determina quien gana en estos juegos.

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Cuba, es parecido pero se ha optimizado mucho el timing de este push, no es el mismo al q se usaba antes, por ejemplo antes el timing era como a los 10:30mins y se hacia con mucho mas sentries, ahorita se sale de la base con unos 6 sentries unos 2-3 immortals y el prism se usa para lift no tanto para warp in y lo mas importante es a los 9mins, parte de la strat es tener proxy pylons tambien, day9 explica bastante bien las diferencias.

Y se usa de referencia a PartinG pq este mae la mete durisimo con esta strat, y no es totalmente un All In, dependiendo de como queda he visto a PartinG poder hacer followups bastante solidos para ganar el juego aunque "falle" el push.

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