xG.SGT Posted November 21, 2012 Report Posted November 21, 2012 Bueno luego de la BWC en Shanghai China, todos pudimos ver como PartinG domino a los Zerg, con su infalibre Immortal Sentry Push, a jugadores(as) como Scarlett, Sen, y no solo PartinG pero muchos P estan haciendo esta strat q es de las mas fuertes, conocida tambien como la 1/1/1 de los Protoss o la "WonWonWon" por el nombre de PartinG, pues esta dando de que hablar y Day9 trata de desvelar los secretos de dicho timing push. Part 1 Part 2 Part 3 Omega320311 and Stan 2
Andrescrow Posted November 21, 2012 Report Posted November 21, 2012 Estuve buscando esa jugada todo el domingo y no la encontré , por dicha ya esta por acá . Sorprendente estuvo el BWC, definitivamente un gran logro de blizzard por todas esas emociones vividas con esos partidazos
nZ.Infested Posted November 21, 2012 Report Posted November 21, 2012 Y por ahi alguien dice q los los Z son imbas, el unico Z del torneo que paro esa strat fue Suppy y de pura guaba
McRingeril Posted November 21, 2012 Report Posted November 21, 2012 Lo que más me preocupa no es que sea imposible de detener, sino que en la entrevista Dustin Browder dijo que no iban a hacer nada al respecto y que iban a esperar a ver si los zerg encontraban la forma de defenderse :-S
Andrescrow Posted November 21, 2012 Report Posted November 21, 2012 Mae es como todo, el juego tiene su balance y sus mecánicas por momentos, no han notado como las strats van cambiando y "rotando" según los momentos? Es lo mismo con el despiche de ser Terran vs Zerg, cuando empiezan a massear infestor, se puede detener con buen mech y multitasking, u otras formas . Si el juego tiene las unidades con un balance , entonces es cuestión de encontrar las unidades y combinaciones correctas para contrarrestar otras combinaciones de la misma o diferente raza.
iCUBANEX Posted November 21, 2012 Report Posted November 21, 2012 es que hace poco vi uno que el mae hizo un sentry all in fail, y aun asi logro maxearse en stalkers en 2 bases y matar al zerg, fue hace poco en la GSL
xG.SGT Posted November 21, 2012 Author Report Posted November 21, 2012 Lo que más me preocupa no es que sea imposible de detener, sino que en la entrevista Dustin Browder dijo que no iban a hacer nada al respecto y que iban a esperar a ver si los zerg encontraban la forma de defenderse :-S Creo q esto es exactamente lo q tienen q hacer, hay q dar un tiempo para q la comunidad y los jugadores se acostumbren a cierta forma de jugar antes de empezar a buffear/nerfear el juego, a veces el juego se puede balancear por si solo. es que hace poco vi uno que el mae hizo un sentry all in fail, y aun asi logro maxearse en stalkers en 2 bases y matar al zerg, fue hace poco en la GSL Eso es lo tuanis del juego q aunque la strat sea fuerte, esta en la habilidad de los jugadores para ganar, muchas cosas pueden pasar en un juego y la destreza al final es el q determina quien gana en estos juegos.
iCUBANEX Posted November 22, 2012 Report Posted November 22, 2012 pero el sentry inmortal all in no es nuevo, lleva ya casi como 6 meses o mas
xG.SGT Posted November 22, 2012 Author Report Posted November 22, 2012 Cuba, es parecido pero se ha optimizado mucho el timing de este push, no es el mismo al q se usaba antes, por ejemplo antes el timing era como a los 10:30mins y se hacia con mucho mas sentries, ahorita se sale de la base con unos 6 sentries unos 2-3 immortals y el prism se usa para lift no tanto para warp in y lo mas importante es a los 9mins, parte de la strat es tener proxy pylons tambien, day9 explica bastante bien las diferencias. Y se usa de referencia a PartinG pq este mae la mete durisimo con esta strat, y no es totalmente un All In, dependiendo de como queda he visto a PartinG poder hacer followups bastante solidos para ganar el juego aunque "falle" el push.
Andrescrow Posted November 22, 2012 Report Posted November 22, 2012 Exacto , depende mucho de skill, nada imposible de detener o contrarrestar .
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